Android系统匿名共享内存(Anonymous Shared Memory)C++调用接口分析(5)

简介:
下面我们再来看MemoryBase类在Client端的实现,同样,先看它们的类图关系:
     这个图中我们可以看出,MemoryBase类在Client端的实现与MemoryHeapBase类在Client端的实现是类似的,这里只要把IMemory类换成IMemoryHeap类以及把BpMemory类换成BpMemoryHeap类就变成是MemoryHeapBase类在Client端的实现了,因此,我们这里只简单分析BpMemory类的实现,前面已经分析过IMemory类的实现了。
        BpMemory类实现在frameworks/base/libs/binder/IMemory.cpp文件中,我们先看它的声明:
  1. class BpMemory : public BpInterface<IMemory>  
  2. {  
  3. public:  
  4.     BpMemory(const sp<IBinder>& impl);  
  5.     virtual ~BpMemory();  
  6.     virtual sp<IMemoryHeap> getMemory(ssize_t* offset=0, size_t* size=0) const;  
  7.   
  8. private:  
  9.     mutable sp<IMemoryHeap> mHeap;  
  10.     mutable ssize_t mOffset;  
  11.     mutable size_t mSize;  
  12. };  
       和MemoryBase类一样,它实现了IMemory类的getMemory成员函数,在它的成员变量中,mHeap的类型为IMemoryHeap,它指向的是一个BpMemoryHeap对象,mOffset表示这个BpMemory对象所要维护的这部分匿名共享内存在整个匿名共享内存块中的起始位置,mSize表示这个BpMemory对象所要维护的这部分匿名共享内存的大小。
 
       下面我们就看一下BpMemory类的成员函数getMemory的实现:
  1. sp<IMemoryHeap> BpMemory::getMemory(ssize_t* offset, size_t* size) const  
  2. {  
  3.     if (mHeap == 0) {  
  4.         Parcel data, reply;  
  5.         data.writeInterfaceToken(IMemory::getInterfaceDescriptor());  
  6.         if (remote()->transact(GET_MEMORY, data, &reply) == NO_ERROR) {  
  7.             sp<IBinder> heap = reply.readStrongBinder();  
  8.             ssize_t o = reply.readInt32();  
  9.             size_t s = reply.readInt32();  
  10.             if (heap != 0) {  
  11.                 mHeap = interface_cast<IMemoryHeap>(heap);  
  12.                 if (mHeap != 0) {  
  13.                     mOffset = o;  
  14.                     mSize = s;  
  15.                 }  
  16.             }  
  17.         }  
  18.     }  
  19.     if (offset) *offset = mOffset;  
  20.     if (size) *size = mSize;  
  21.     return mHeap;  
  22. }  
        如果成员变量mHeap的值为NULL,就表示这个BpMemory对象尚未建立好匿名共享内存,于是,就会通过一个Binder进程间调用去Server端请求匿名共享内存信息,在这些信息中,最重要的就是这个Server端的MemoryHeapBase对象的引用heap了,通过这个引用可以在Client端进程中创建一个BpMemoryHeap远程接口,最后将这个BpMemoryHeap远程接口保存在成员变量mHeap中,同时,从Server端获得的信息还包括这块匿名共享内存在整个匿名共享内存中的偏移位置以及大小。这样,这个BpMemory对象中的匿名共享内存就准备就绪了。
 
        至此,MemoryBase类的实现就分析完了,下面我们将通过一个实例来说明如何使用MemoryBase类在进程间进行内存共享,因为MemoryBase内部使用了MemoryHeapBase类,所以,这个例子同时也可以说明MemoryHeapBase类的使用方法。
        3. MemoryHeapBas类e和MemoryBase类的使用示例
        在这个例子中,我们将在Android源代码工程的external目录中创建一个ashmem源代码工程,它里面包括两个应用程序,一个是Server端应用程序SharedBufferServer,它提供一段共享内存来给Client端程序使用,一个是Client端应用程序SharedBufferClient,它简单地对Server端提供的共享内存进行读和写的操作。Server端应用程序SharedBufferServer和Client端应用程序SharedBufferClient通过Binder进程间通信机制来交互,因此,我们需要定义自己的Binder对象接口ISharedBuffer。Server端应用程序SharedBufferServer在内部实现了一个服务SharedBufferService,这个服务托管给Service Manager来管理,因此,Client端应用程序SharedBufferClient可以向Service Manager请求这个SharedBufferService服务的一个远接接口,然后就可以通过这个服务来操作Server端提供的这段共享内存了。
        这个工程由三个模块组成,第一个模块定义服务接口,它的相关源代码位于external/ashmem/common目录下,第二个模块实现Server端应用程序SharedBufferServer,它的相关源代码位于external/ashmem/server目录下,第三个模块实现Client端应用程序SharedBufferClient,它的相关源代码码位于external/ashmem/client目录下。
        首先来看common模块中的服务接口的定义。在external/ashmem/common目录下,有两个源文件ISharedBuffer.h和ISharedBuffer.cpp。源文件ISharedBuffer.h定义了服务的接口:
  1. #ifndef ISHAREDBUFFER_H_  
  2. #define ISHAREDBUFFER_H_  
  3.   
  4. #include <utils/RefBase.h>  
  5. #include <binder/IInterface.h>  
  6. #include <binder/Parcel.h>  
  7.   
  8. #define SHARED_BUFFER_SERVICE "shy.luo.SharedBuffer"  
  9. #define SHARED_BUFFER_SIZE 4  
  10.   
  11. using namespace android;  
  12.   
  13. class ISharedBuffer: public IInterface  
  14. {  
  15. public:  
  16.         DECLARE_META_INTERFACE(SharedBuffer);  
  17.         virtual sp<IMemory> getBuffer() = 0;  
  18. };  
  19.   
  20. class BnSharedBuffer: public BnInterface<ISharedBuffer>  
  21. {  
  22. public:  
  23.         virtual status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0);  
  24. };  
  25.   
  26. #endif  
        这个文件定义了一个ISharedBuffer接口,里面只有一个成员函数getBuffer,通过这个成员函数,Client端可以从Server端获得一个匿名共享内存,这块匿名共享内存通过我们上面分析的MemoryBase类来维护。这个文件同时也定义了一个必须要在Server端实现的BnSharedBuffer接口,它里面只有一个成员函数onTransact,这个成员函数是用来处理Client端发送过来的请求的。除了定义这两个接口之外,这个文件还定义了两个公共信息,一个是定义常量SHARED_BUFFER_SERVICE,它是Server端提供的内存共享服务的名称,即这个内存共享服务在Service Manager中是以SHARED_BUFFER_SERVICE来作关键字索引的,另外一个是定义常量SHARED_BUFFER_SIZE,它定义了Server端共享的内存块的大小,它的大小设置为4个字节,在这个例子,将把这个共享内存当作一个整型变量来访问。
 
        源代文件ISharedBuffer.cpp文件定义了一个在Client端使用的BpSharedBuffer接口,它是指向运行在Server端的实现了ISharedBuffer接口的内存共享服务的远程接口,同时,在这个文件里面,也实现了BnSharedBuffer类的onTransact成员函数:
  1. #define LOG_TAG "ISharedBuffer"  
  2.   
  3. #include <utils/Log.h>  
  4. #include <binder/MemoryBase.h>  
  5.   
  6. #include "ISharedBuffer.h"  
  7.   
  8. using namespace android;  
  9.   
  10. enum  
  11. {  
  12.     GET_BUFFER = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION  
  13. };  
  14.   
  15. class BpSharedBuffer: public BpInterface<ISharedBuffer>  
  16. {  
  17. public:  
  18.     BpSharedBuffer(const sp<IBinder>& impl)  
  19.         : BpInterface<ISharedBuffer>(impl)  
  20.     {  
  21.   
  22.     }  
  23.   
  24. public:  
  25.     sp<IMemory> getBuffer()  
  26.     {  
  27.         Parcel data;  
  28.         data.writeInterfaceToken(ISharedBuffer::getInterfaceDescriptor());  
  29.   
  30.         Parcel reply;  
  31.         remote()->transact(GET_BUFFER, data, &reply);  
  32.   
  33.         sp<IMemory> buffer = interface_cast<IMemory>(reply.readStrongBinder());  
  34.   
  35.         return buffer;  
  36.     }  
  37. };  
  38.   
  39. IMPLEMENT_META_INTERFACE(SharedBuffer, "shy.luo.ISharedBuffer");  
  40.   
  41. status_t BnSharedBuffer::onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)  
  42. {  
  43.     switch(code)  
  44.     {  
  45.     case GET_BUFFER:  
  46.         {  
  47.             CHECK_INTERFACE(ISharedBuffer, data, reply);  
  48.   
  49.             sp<IMemory> buffer = getBuffer();  
  50.             if(buffer != NULL)  
  51.             {  
  52.                 reply->writeStrongBinder(buffer->asBinder());  
  53.             }  
  54.   
  55.             return NO_ERROR;  
  56.         }  
  57.     default:  
  58.         {  
  59.             return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);  
  60.         }  
  61.     }  
  62. }  
        在BpSharedBuffer类的成员函数transact中,向Server端发出了一个请求代码为GET_BUFFER的Binder进程间调用请求,请求Server端返回一个匿名共享内存对象的远程接口IMemory,它实际指向的是一个BpMemory对象,获得了这个对象之后,就将它返回给调用者;在BnSharedBuffer类的成员函数onTransact中,当它接收到从Client端发送过来的代码为GET_BUFFER的Binder进程间调用请求后,便调用其子类的getBuffer成员函数来获一个匿名共享内存对象接口IMemory,它实际指向的是一个MemoryBase对象,获得了这个对象之后,就把它返回给Client端。
 




本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966920,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
2月前
|
监控 Java Android开发
深入探索Android系统的内存管理机制
本文旨在全面解析Android系统的内存管理机制,包括其工作原理、常见问题及其解决方案。通过对Android内存模型的深入分析,本文将帮助开发者更好地理解内存分配、回收以及优化策略,从而提高应用性能和用户体验。
|
2月前
|
存储 安全 Android开发
探索Android系统的最新安全特性
在数字时代,智能手机已成为我们生活中不可或缺的一部分。随着技术的不断进步,手机操作系统的安全性也越来越受到重视。本文将深入探讨Android系统最新的安全特性,包括其设计理念、实施方式以及对用户的影响。通过分析这些安全措施如何保护用户免受恶意软件和网络攻击的威胁,我们希望为读者提供对Android安全性的全面了解。
|
3月前
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探讨Android与iOS系统的差异及未来发展趋势
本文旨在深入分析Android和iOS两大移动操作系统的核心技术差异、用户体验以及各自的市场表现,进一步探讨它们在未来技术革新中可能的发展方向。通过对比两者的开放性、安全性、生态系统等方面,本文揭示了两大系统在移动设备市场中的竞争态势和潜在变革。
|
1月前
|
C++ 芯片
【C++面向对象——类与对象】Computer类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个简单的Computer类,含有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,以及两个公有成员函数run、stop。只能在类的内部访问。这是一种数据隐藏的机制,用于保护类的数据不被外部随意修改。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。成员可以在派生类(继承该类的子类)中访问。成员,在类的外部不能直接访问。可以在类的外部直接访问。为了完成本关任务,你需要掌握。
67 19
|
1月前
|
存储 编译器 数据安全/隐私保护
【C++面向对象——类与对象】CPU类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,以及两个公有成员函数run、stop。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。​ 相关知识 类的声明和使用。 类的声明和对象的声明。 构造函数和析构函数的执行。 一、类的声明和使用 1.类的声明基础 在C++中,类是创建对象的蓝图。类的声明定义了类的成员,包括数据成员(变量)和成员函数(方法)。一个简单的类声明示例如下: classMyClass{ public: int
46 13
|
1月前
|
编译器 数据安全/隐私保护 C++
【C++面向对象——继承与派生】派生类的应用(头歌实践教学平台习题)【合集】
本实验旨在学习类的继承关系、不同继承方式下的访问控制及利用虚基类解决二义性问题。主要内容包括: 1. **类的继承关系基础概念**:介绍继承的定义及声明派生类的语法。 2. **不同继承方式下对基类成员的访问控制**:详细说明`public`、`private`和`protected`继承方式对基类成员的访问权限影响。 3. **利用虚基类解决二义性问题**:解释多继承中可能出现的二义性及其解决方案——虚基类。 实验任务要求从`people`类派生出`student`、`teacher`、`graduate`和`TA`类,添加特定属性并测试这些类的功能。最终通过创建教师和助教实例,验证代码
48 5
|
1月前
|
存储 算法 搜索推荐
【C++面向对象——群体类和群体数据的组织】实现含排序功能的数组类(头歌实践教学平台习题)【合集】
1. **相关排序和查找算法的原理**:介绍直接插入排序、直接选择排序、冒泡排序和顺序查找的基本原理及其实现代码。 2. **C++ 类与成员函数的定义**:讲解如何定义`Array`类,包括类的声明和实现,以及成员函数的定义与调用。 3. **数组作为类的成员变量的处理**:探讨内存管理和正确访问数组元素的方法,确保在类中正确使用动态分配的数组。 4. **函数参数传递与返回值处理**:解释排序和查找函数的参数传递方式及返回值处理,确保函数功能正确实现。 通过掌握这些知识,可以顺利地将排序和查找算法封装到`Array`类中,并进行测试验证。编程要求是在右侧编辑器补充代码以实现三种排序算法
38 5
|
1月前
|
Serverless 编译器 C++
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】计算图像面积(头歌实践教学平台习题)【合集】
本任务要求设计一个矩形类、圆形类和图形基类,计算并输出相应图形面积。相关知识点包括纯虚函数和抽象类的使用。 **目录:** - 任务描述 - 相关知识 - 纯虚函数 - 特点 - 使用场景 - 作用 - 注意事项 - 相关概念对比 - 抽象类的使用 - 定义与概念 - 使用场景 - 编程要求 - 测试说明 - 通关代码 - 测试结果 **任务概述:** 1. **图形基类(Shape)**:包含纯虚函数 `void PrintArea()`。 2. **矩形类(Rectangle)**:继承 Shape 类,重写 `Print
47 4
|
1月前
|
设计模式 IDE 编译器
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】编写教学游戏:认识动物(头歌实践教学平台习题)【合集】
本项目旨在通过C++编程实现一个教学游戏,帮助小朋友认识动物。程序设计了一个动物园场景,包含Dog、Bird和Frog三种动物。每个动物都有move和shout行为,用于展示其特征。游戏随机挑选10个动物,前5个供学习,后5个用于测试。使用虚函数和多态实现不同动物的行为,确保代码灵活扩展。此外,通过typeid获取对象类型,并利用strstr辅助判断类型。相关头文件如&lt;string&gt;、&lt;cstdlib&gt;等确保程序正常运行。最终,根据小朋友的回答计算得分,提供互动学习体验。 - **任务描述**:编写教学游戏,随机挑选10个动物进行展示与测试。 - **类设计**:基类
32 3
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
89 2