基础元素
WPF/E提供了三种基本形状元素:
Ellipse,
Rectangle和
Line。
- Ellipse元素用于描述一个椭圆或者圆形。您可以通过设置它的Width和Height属性来分别控制它水平方向和垂直方向的直径。
- Rectangle元素用于描述一个长方形或者正方形,圆角或直角。你能够通过设置它Width和Height属性来分别控制它水平和垂直方向上的距离。您也可以通过设置RadiusX和RadiusY属性来控制圆角的曲率。
- 您可以使用X1、Y1、X2、Y2属性来控制Line元素的尺寸和位置,而不是使用Width和Height属性。
下面的示例在
Canvas中分别绘制了一个
Ellipse,一个
Rectangle和一个
Line元素。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Ellipse Height="200" Width="200" Canvas.Left="30" Canvas.Top="30"
Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="SlateBlue"/>
<Rectangle Height="100" Width="100" Canvas.Left="5" Canvas.Top="5"
Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="SlateBlue"/>
<Line X1="280" Y1="10" X2="10" Y2="280"
Stroke="black" StrokeThickness="5"/>
</Canvas>
其它形状元素
除
Ellipse,
Line和
Rectangle元素以外,WPF/E还提供了另外三种形状元素:
Polygon,
Polyline和
Path。
Polygon是一个由几条边组成的封闭形状,而
Polyline是由一系列连接线组成,可能封闭也可能没有封闭的形状。下面的例子创建了一个
Polygon和一个
Polyline。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Polyline Points="150, 150 150, 250 250, 250 250, 150"
Stroke="Black" StrokeThickness="10"/>
<Polygon Points="10,10 10,110 110,110 110,10"
Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="LightBlue"/>
</Canvas>
Path元素能够用来表示一个复杂的形状,包括曲线和弧形。当您使用
Path元素时,您需要使用一些特殊的语法来指定它
Data属性的值。下面的例子创建了三个
Path元素。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Path Data="M0,0 L11.5,0 11.5,30 5.75,40 0,30z"
Stroke="Black" Fill="SlateBlue"
Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" />
<Path Data="M 10,100 C 10,300 300,-200 250,100z"
Stroke="Red" Fill="Orange"
Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" />
<Path Data="M 0,200 L100,200 50,50z"
Stroke="Black" Fill="Gray"
Canvas.Left="150" Canvas.Top="70" />
</Canvas>
您可以查看WPF/E SDK中的
Path Markup Syntax章节来得到关于Path标记语法的更多信息。
使用画刷填充形状
大多数的形状由两部分组成。“边框(
Stroke)”和“填充(
Fill)”,它们分别可以使用
Stroke和
Fill属性进行控制。下面的插图表示了在第一个例子里
Rectangle的
Strok和
Fill。
不过,并不是每一个形状都有
Fill和
Stroke:
Line元素只有
Stroke,设置
Line的
Fill属性不会有任何效果。
您可以使用画刷(Brush)设置一个形状的
Stroke和
Fill。有4种类型的画刷可供选择:
- SolidColorBrush
- LinerGradientBrush
- RadialGradientBrush
- ImageBrush
使用SolidColorBrush填充实心颜色
为了使用实心颜色来填充一块区域,您可以使用
SolidColorBrush,XAML提供了几种创建
SolidColorBrush的方式。
- 您可以设置Color属性为指定的颜色名,例如“Black”或“Gray”
- 您可以设置Color属性为16进制表示的颜色,包括是否透明。您可以使用几种方式:
- 6位表示法。它的格式为#RRGGBB,其中RR为两位16进制数,用于描述红色所占的分量,GG和BB分别描述了绿色所占份量。例如:#0033FF。
- 8位表示法。它的格式和6位表示法大致相同,唯一的区别则是使用多余的两位描述alpha值,或者说是颜色的透明程度:#AARRGGBB。例如:#990033FF
- 您可以使用创建元素的方法来显式地创建一个SolidColorBrush并且设置它的Color属性。
下面的示例使用了多种方法将一个对象填充为黑色。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<!-- SolidColorBrush by color name. -->
<Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"
Fill="black"/>
<!-- SolidColorBrush by 6-digit hexadecimal notation. -->
<Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="110" Canvas.Top="10"
Fill="#000000"/>
<!-- SolidColorBrush by 8-digit hexadecimal notation. -->
<Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="10" Canvas.Top="110"
Fill="#ff000000"/>
<Ellipse Height="90" Width="90" Canvas.Left="110" Canvas.Top="110">
<Ellipse.Fill>
<!-- SolidColorBrush by object element syntax. -->
<SolidColorBrush Color="Black"/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
</Canvas>
使用LinarGradientBrush和RadialGradientBrush填充梯度效果
WPF/E支持线性和放射性的梯度效果。梯度包含了一个或多个“梯度逗留点(Gradients Stop)”用于描述梯度变化中颜色的位置和变化。大多数的梯度只需要两个梯度逗留点,不过事实上您可以添加任意多个。
- LinearGradientBrush绘制线性的梯度效果。这条线在默认情况下是从被填充对象左上角到右下角的斜线。您可以使用StartPoint和EndPoint属性来改变这条线的位置。
- RadialGradientBrush绘制类似于圆形的梯度效果。在默认情况下,这个圆形以填充区域的中心为圆心,您可以通过设置它的GradientOrigin,Center,RadiusX和RadiusY属性来自定义梯度效果。
您通过创建
GradientStop对象来添加梯度逗留点。您可以通过设置
GradientStop对象的
Offset属性为0到1之间的值,来指定它在梯度中的相对位置。您通过设置
GradientStop对象的
Color属性为颜色名或者16进制表示法来指定颜色。
下面的示例使用LinearGradientBrush和RadialGradientBrush来填充Rectangle对象。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<!-- Linear gradients -->
<Rectangle Width="140" Height="70" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
<GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
<Rectangle Width="140" Height="70" Canvas.Left="155" Canvas.Top="10">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
<GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
<!-- Radial gradients -->
<Rectangle Width="140" Height="70" Canvas.Left="10" Canvas.Top="110">
<Rectangle.Fill>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
<GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" />
</RadialGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
<Rectangle Width="140" Height="70" Canvas.Left="155" Canvas.Top="110">
<Rectangle.Fill>
<RadialGradientBrush GradientOrigin="1,0">
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
<GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0" />
</RadialGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
您也可以对于一个形状的
Stroke填充梯度效果。
下面的插图标记了示例中第一个
LinearGradientBrush对象的每一个梯度逗留点。
使用ImageBrush用图片填充对象
另一种类型的画刷是
ImageBrush。在默认情况下,图片为被拉伸并且填满整个形状,不过您可以使用
Stretch属性来控制拉伸图片的方式。下面的示例使用了两个
ImageBrush对象,为它们的
Stretch属性分别设置不同的值,用以填充两个
Rectangle对象。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Rectangle Height="180" Width="90" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10"
Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Rectangle.Fill>
<ImageBrush ImageSource="star.png"/>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
<Rectangle Height="180" Width="90" Canvas.Left="110" Canvas.Top="10"
Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Rectangle.Fill>
<ImageBrush ImageSource="star.png" Stretch="Uniform"/>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
形状变换
就像所有的UI元素那样,形状元素能够通过它们的
RenderTransform属性被伸缩、旋转或者变换。
本文转自 jeffz 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/jeffz/60432,如需转载请自行联系原作者