脚本与事件
WPF/E能够让您在事件触发时执行JavaScript代码,例如一个对象被加载之后,或者鼠标进入了一个对象。这样的脚本被称之为“Event Handler”。
为了定义一个“Event Handler”,您需要执行以下两步:
-
在一个XAML文件里,添加下面的属性,使对象能够触发您的函数。someEvent="javaScript:myFunction"其中someEvent是您希望响应的事件名,而myFunction是您希望处理该事件的函数。
- 在您的JavaScript文件中定义该函数。(关于建立一个JavaScript文件,请参照《WPF/E CTP Quick Start - 第一部分:创建一个WPF/E项目》。)
让我们来尝试写一个示例。在WPF/E中,所有的
Canvas和形状元素都有一个事件叫做
MouseLefButtonDown,它会在用户鼠标在元素之上,并且左键被按下时被触发。让我们来为这个事件写一个Event Hander,调用JavaScript的alert函数来创建一个对话框。
<Canvas Height="300" Width="300"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Background="transparent"
MouseLeftButtonDown="javascript:helloworld">
<TextBlock Text="click me" FontSize="50"/>
</Canvas>
function helloworld() {
alert("hello world");
}
您在声明一个Event Handler时不需要指定参数,但是如果您确实需要的话,您可以使用第一个参数“sender”作为触发事件的元素,而第二个参数“args”是一个包含了事件信息的对象。
设置属性
您可以使用JavaScript来设置WPF/E对象的属性。当一个属性为一个字符串或一个数字时,您可以简单地使用JavaScirpt设置它。如果属性为一个WPF/E对象,但是它有个类型转换器,例如一个
SolidColorBrush,您可以用字符串形式来设置它。否则,您必须使用
createFromXaml方法来实例化一个新的属性值。
下面的例子响应了
Canvas的
MouseLeftButtonDown事件。在这个Event Handler中,通过sender参数访问了
Canvas对象。在示例中将
Canvas的
Background属性设为了红色,并且显示了它的
Height属性。
<Canvas Width="300" Height="300"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Background="Transparent"
MouseLeftButtonDown="javascript:changecolor">
<TextBlock Text="click me" FontSize="50"/>
</Canvas>
function changecolor(sender, args) {
sender.background = "red";
alert("Height is " + sender.Height);
}
设置附加属性
如果要使用JavaScript设置一个附加属性,例如
Canvas.Top,您可以使用下面的语法:
object[attachedPropertyName] = value;
其中attachedPropertyName您想设置的附加属性的名称。
下面的示例在左键被点击之后,将设置
TextBlock的
Canvas.Top属性设为了70。
<Canvas Width="300" Height="300"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Background="Transparent">
<TextBlock Text="click me" FontSize="50"
MouseLeftButtonDown="javascript:changelocation" />
</Canvas>
function changelocation(sender, args) {
sender["Canvas.Top"] = 70;
}
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Ellipse x:Name="e1"
MouseMove="javascript:e1Move"
MouseEnter="javascript:e1Enter"
MouseLeave="javascript:e1Leave"
MouseLeftButtonDown="javascript:e1Down"
MouseLeftButtonUp="javascript:e1Up"
Height="100" Width="100"
Canvas.Left="80" Canvas.Top="30"
Stroke="Black" Fill="LightBlue"
StrokeThickness="10" />
</Canvas>
function e1Enter(sender, args) {
sender.stroke = "red";
}
function e1Leave(sender, args) {
sender.stroke = "black";
}
function e1Down(sender, args) {
sender.fill = "Green";
}
function e1Up(sender, args) {
sender.fill = "LightBlue";
}
function e1Move(sender, args) {
sender.fill = "yellow";
}
另一个非常有用的事件是
Loaded事件。通常您会在根元素里声明响应该事件,但是
Loaded事件可以在任何
UIElement上响应。
Loaded事件提供了一个非常好的机会,可以让您在WPF/E控件显示的最后进行一些最后的改变。下面的例子响应了
Loaded事件,将
Ellipse的
Fill属性从
Blue改成
Red。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Ellipse Loaded="javascript:ellipse_loaded"
Height="200" Width="200" Canvas.Left="30" Canvas.Top="30"
Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="LightBlue"/>
</Canvas>
function ellipse_loaded(sender, args) {
sender.Fill = "Red";
}
为对象命名并重新获取它们
在之前的示例中,我们使用了JavaScript来修改发起事件的对象,但是如果您需要调用的方法或者修改的属性是属于其它对象的呢?WPF/E元素提供了一个方法叫做
findName,可以使您获得子元素。在使用
findName获得对象之前,您必须使用x:Name属性在申明XAML时为对象提供一个名字。
下面的示例在鼠标点击
Canvas时修改了
Ellipse的
Fill属性。当
Canvas发起事件时,changeEllipseColor函数被调用,sender是
Canvas对象。该函数调用了sender.findName()函数获得了myEllipse对象,并且将它的
Fill属性设为了红色。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Background="Transparent"
MouseLeftButtonDown="javascript:changeEllipseColor">
<TextBlock Text="click me" FontSize="50"/>
<Ellipse x:Name="myEllipse" Height="200" Width="200"
Canvas.Left="30" Canvas.Top="80"
Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="LightBlue"/>
</Canvas>
function changeEllipseColor(sender, args) {
sender.findName("myEllipse").Fill = "red";
}
当您编写的脚本代码并不是被WPF/E元素的事件触发时(例如一个普通的HTML事件),您就无法得到一个sender参数,用来使用
findName以获得一个WPF/E对象了。在这个情况下,您可以使用document.getElementById()来获得WPF/E的ActiveX控件,然后可以使用ActiveX控件的
findName方法。
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Background="Transparent"
MouseLeftButtonDown="javascript:changeEllipseColor2">
<TextBlock Text="click me" FontSize="50"/>
<Ellipse x:Name="myEllipse" Height="200" Width="200"
Canvas.Left="30" Canvas.Top="80"
Stroke="Black" StrokeThickness="10" Fill="LightBlue"/>
</Canvas>
function changeEllipseColor2(sender, args) {
var ag6 = document.getElementById("ag6");
ag6.findName("myEllipse").fill = "red";
}
在之前的例子里,ag6是您在HTML页面中创建WPF/E的ActiveX控件时,传入new agHost()ID,例如在文档中“
第一部分:创建一个WPF/E项目”描述的那样:
<script language="javascript">
// 创建一个WPF/E的ActiveX控件,这里的
// 方法使您的WPF/E的内容在这个ActiveX控件
// 被点击之前就创建完毕。
new agHost(
// 用于插入WPF/E ActiveX控件的元素,一般会使用
// DIV元素,如果您在上一步改变了HTML元素的ID,
// 您在这里也必须相应的改变。
"agControl1Host",
// WPF/E ActiveX控件的ID
"",
// 控件宽度
"300px",
// 控件高度
"300px",
// 控件的背景色
"#D6D6D6",
// 源元素(存放XAML内容的Script标签)
null,
// 存放WPF/E内容的XAML文件的URI
"myxaml.xaml",
// 是否是无窗的
"false",
// 最大帧率(Frame Rate)
"30",
// 处理错误的Handler,
// 您能够将其设为一个方法的引用。
null
);
</script>
您可以在创建了ActiveX控件之后使用下面的代码,这使您能在以后不必再次获得ActiveX控件了。
// 方便起见,为WPF/E的ActiveX控件创建一个全局变量
// 它能让我们调用findName方法。
var ag6 = document.getElementById("ag6");
动态创建WPF/E对象
您可以使用
createFromXaml方法使用JavaScript来创建一个新的WPF/E对象。下面的示例在
Canvas对象被鼠标左键被点击时,创建并添加了一个新的
Ellipse对象。
<Canvas Width="300" Height="300"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Background="Transparent"
MouseLeftButtonDown="javascript:createEllipse">
<TextBlock Text="click for circle" FontSize="40"/>
</Canvas>
function createEllipse(sender, args) {
var agControl = document.getElementById("ag7");
var e = agControl.createFromXaml(
'<Ellipse Height="200" Width="200" Fill="Blue"/>');
var canvas = sender;
canvas.children.Add(e);
}
请注意,JavaScript需要您将字符串放在同一行中,除非您用+连接多个字符串。还要注意的是在这里XAML单引号和双引号的使用:使用单引号来表示JavaScript字符串,在XAML字符串中使用双引号。
交互地控制动画
您可以使用Event Handler来控制
动画。将您希望控制的Storyboard给定一个名字,这样您就可以使用它的begin、stop、pause和resume方法来交互式地控制动画。
<Storyboard x:Name="animation"
Storyboard.TargetName="e1"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
BeginTime="1">
<DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" To="300"/>
</Storyboard>
function animation_stop(sender, args) {
sender.findName("animation").stop();
}
function animation_pause(sender, args) {
sender.findName("animation").pause();
}
function animation_begin(sender, args) {
sender.findName("animation").begin();
}
本文转自 jeffz 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/jeffz/60383,如需转载请自行联系原作者