经典设计模式——观察者模式

简介:

    观察者模式定义了对象间一对多的关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生改变时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者,从而使得观察者对象能够自动更新。

    在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象也被称为观察者(Observer)。下面以一个简单的实例来示范观察者模式,程序先提供一个观察者接口:

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//观察者接口
public  interface  Observer {
     public  void  update(Observable o, Object obj);
}

    上面Observer接口是一个观察者接口,程序中所有观察者都应该实现该接口。在该接口的update()方法中包含了一个Observable类型的参数,该参数代表被观察的对象,也就是前面介绍的目标或主题。此处Observable是一个抽象基类,程序中被观察者应该继承该抽象类。下面是Observable抽象类的代码:

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//目标对象的基类
public  abstract  class  Observable {
     //用一个List来保存该对象上所有绑定的观察者
     List<Observer> observers =  new  ArrayList<Observer>();
     
     //这个方法用于从该目标对象上注册观察者
     public  void  registObserver(Observer observer) {
         observers.add(observer);
     }
     
     //移出该对象上绑定的观察者
     public  void  removeObserver(Observer ovserver) {
         observers.remove(observer);
     }
     
     //通知该目标对象上的所有观察者
     public  void  notifyObservers(Object value) {
         //遍历观察者集合,对每一个观察者都进行更新操作
         for (Observer observer: observers) {
             observer.update( this , value);
         }
     }
}

    该Observer抽象类是所有被观察者的基类,它主要提供了一个registObserver()方法用于注册一个新的观察者;并提供一个removeObserver()方法来移出一个已绑定的观察者。当具体被观察对象的状态发生改变时(比如setter方法中),会调用notifyObservers来通知所有观察者。

    下面是一个具体的目标对象,该对象继承了上面的Observable基类:

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public  class  Product  extends  Observable {
     //定义两个属性
     private  String name;
     private  double  price;
     
     //无参构造器
     public  Product() {
     
     }
     
     //带参构造器
     pubilc Product(String name,  double  price) {
         this .name = name;
         this .price = price;
     }
     
     public  String getName() {
         return  name;
     }
     
     public  double  getPrice() {
         return  price;
     }
     
     //当Product的name属性发生改变时,程序会触发该对象上注册的所有观察者
     public  void  setName(String name) {
         this .name = name;
         notifyObservers(name);
     }
     
     //当Product的price属性发生改变时,程序也会触发该对象上注册的所有观察者
     public  void  setPrice( double  price) {
         this .price = price;
         notifyObservers(price);
     }
}

    正如程序中的代码所示,当程序调用Product的setName、setPrice方法来改变Product的name和price两个属性时,这两个方法将自动触发Observable基类的notifyObservers()方法。

    接下来提供两个观察者,一个用于观察Product的name属性,另一个观察Product的price属性:

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public  class  NameObserver  implements  Observer {
     //观察者必须实现的update方法
     @Override
     public  void  update(Observable o, Object obj) {
         if  (obj  instanceof  String) {
             String name = (String)obj;
             System.out.println( "NameObserver:"  + o +  ",Product的Name已改为"  + name);
         }
     }
}

    PriceObserver.java:

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public  class  PriceObserver  implements  Observer {
     //观察者必须实现的update方法
     @Override
     public  void  update(Observable o, Object obj) {
         if  (obj  instanceof  Double) {
             double  price = (Double)obj;
             System.out.println( "PriceObserver:"  + o +  ",Product的Price已改为"  + price);
         }
     }
}

    最后创建一个Product对象(即目标对象),然后向该对象上绑定两个观察者:

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public  void  Test {
     public  static  void  main(String[] args) {
     
         //创建一个目标对象
         Product p =  new  Product( "桌子" 34.56 );
         
         //创建两个观察者
         NameObserver nameObserver =  new  NameObserver();
         PriceObserver priceObserver =  new  PriceObserver();
         
         //将这两个观察者绑定到目标对象上
         p.registObserver(nameObserver);
         p.registObserver(priceObserver);
         
         //现在调用目标对象的set方法来修改属性值
         p.setName( "板凳" );
         p.setPrice( 12.34 );
     }
}

    运行上面的程序,将可以看到当Product的属性值发生改变时,注册在该Product上的NameObserver和PriceObserver将被触发。

    纵观上面介绍的观察者模式,我们发现它通常包含4个角色:

  • 被观察者(即目标对象)抽象基类(即上面的Observable):它通常会持有多个观察者对象的引用。Java提供了java.util.Observable基类来代表被观察者的抽象基类,所以实际开发中无需自己开发这个角色

  • 观察者接口(即上面的Observer):该接口是所有被观察对象应该实现的接口,通常只包含一个抽象方法update。Java同样提供了java.util.Observer接口来代表观察者接口,所以实际开发中也无需自己开发这个角色

  • 目标对象的实现类(即上面的Product):该类继承自Observable基类

  • 观察者对象的实现类(即上面的NameObserver和PriceObserver):这些类实现Observer接口,实现update抽象方法

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