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3
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6
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89
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99
100
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291
292
293
294
|
Adapter是listview和数据源间的中间人。
当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。
下面为显示每条数据的xml文件:
<LinearLayout
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation=
"horizontal"
>
<ImageView android:id=
"@+id/icon"
android:layout_width=
"48dip"
android:layout_height=
"48dip"
/>
<TextView android:id=
"@+id/text"
android:layout_gravity=
"center_vertical"
android:layout_width=
"0dip"
android:layout_weight=
"1.0"
android:layout_height=
"wrap_content"
/>
</LinearLayout>
1
。最简单的方法,最慢且最不实用
public
View getView(
int
pos, View convertView,
ViewGroup parent){
View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item,
null
);
((TextView) item.findViewById(R.id.text)).
setText(DATA[pos]);
((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)).
setImageBitmap((pos &
1
) ==
1
? mIcon1 : mIcon2);
return
item;
}
2
。利用convertview回收视图,效率提高
200
%。
public
View getView(
int
pos, View convertView,
ViewGroup parent){
if
(convertView ==
null
) {
convertView = mInflater.inflate(
R.layout.list_item,
null
);
}
((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)).
setText(DATA[pos]);
((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)).
setImageBitmap((pos &
1
) ==
1
? mIcon1 : mIcon2);
return
convertView;
}
3
。利用viewholder模式,效率在提高
50
%
static
class
ViewHolder {
TextView text;
ImageView icon;
}
public
View getView(
int
pos, View convertView, ViewGroup parent){
ViewHolder holder;
if
(convertView ==
null
) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item,
null
);
holder =
new
ViewHolder();
holder.text = (TextView) convertView.findViewById(
R.id.text));
holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId(
R.id.icon));
convertView.setTag(holder);
}
else
{
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.text.setText(DATA[pos]);
holder.icon.setImageBitmap((pos &
1
) ==
1
? mIcon1 : mIcon2);
return
convertView;
}
adapter更新效率比较:
1
的更新不到
10
frames/second
2
的更新接近
30
frames/second
3
的更新接近
40
frames/second
背景和图像
视图背景图像总会填充整个视图区域
1
。图像尺寸不合适会导致自动缩放
2
。避免实时缩放
3
。最好预先缩放到视图大小
originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(
originalImage,
// 缩放图像
view.getWidth(),
// 视图宽度
view.getHeight(),
// 视图高度
true
);
// 线性过滤器
1
的效率接近
25
frames/second
2
的效率接近
50
frames/second
默认情况下, 窗口有一个不透明的背景
有时可以不需要
-最高层的视图是不透明的
- 最高层的视图覆盖整个窗口
layout_width = fill_parent
layout_height = fill_parent
更新看不见的背景是浪费时间
删除窗口背景:
1
。修改编码
public
void
onCreate(Bundle icicle){
super
.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.mainview);
// 删除窗口背景
getWindow().setBackgroundDrawable(
null
);
...
}
2
。修改xml
首先确定你的res/values/styles.xml有
<resources>
<style name=
"NoBackgroundTheme"
parent=
"android:Theme"
>
<item name=
"android:windowBackground"
>
@null
</item>
</style>
</resources>
然后编辑androidmainfest.xml
<activity android:name=
"MyApplication"
android:theme=
"@style/NoBackgroundTheme"
>
...
</activity>
更新请求
当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。
最好先找到无效区域,然后调用
invalidate(Rect dirty);
invalidate(
int
left,
int
top,
int
right,
int
bottom);
视图和布局
如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢
解决方法:
1
。使用textview的复合drawable减少层次
<TextView
android:layout_width=
"wrap_content"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:text=
"@string/hello"
android:drawableLeft=
"@drawable/icon"
/>
2
。使用viewstuf延迟展开视图
在xml文件中定义viewstuf
<ViewStub android:id =
"@+id/stub_import"
android:inflatedId=
"@+id/panel_import"
android:layout=
"@layout/progress_overlay"
android:layout_width=
"fill_parent"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:layout_gravity=
"bottom"
/>
在需要展开视图时,
findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);
// 或者
View importPanel = ((ViewStub)
findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
3
。使用<merge>合并中间视图
默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点
<merge xmlns:android =
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<! -- Content -->
</merge>
4
。使用ralativelayout减少层次
<RelativeLayout xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width=
"fill_parent"
android:layout_height=
"wrap_content"
>
<ImageView android:id=
"@+id/icon"
android:layout_width=
"48dip"
android:layout_height=
"48dip"
android:layout_alignParentLeft=
"true"
android:layout_centerVertical=
"true"
/>
<TextView android:layout_width=
"wrap_content"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:id=
"@+id/text_line1"
android:layout_alignParentTop=
"true"
android:layout_toRightOf=
"@id/icon"
/>
<TextView android:layout_width=
"wrap_content"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:id=
"@+id/text_line2"
android:layout_toRightOf=
"@id/icon"
android:layout_below=
"@id/text_line1"
/>
<Checkbox android:id=
"@+id/star"
android:layout_width=
"48dip"
android:layout_height=
"48dip"
android:layout_alignParentRight=
"true"
android:layout_centerVertical=
"true"
/>
</RelativeLayout>
5
.使用自定义视图
class
CustomView
extends
View {
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
// 加入你的绘图编码
}
@Override
protected
void
onMeasure(
int
widthMeasureSpec,
int
heightMeasureSpec) {
// 计算视图的尺寸
setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
}
6
使用自定义布局
class
GridLayout
extends
ViewGroup {
@Override
protected
void
onLayout(
boolean
changed,
int
l,
int
t,
int
r,
int
b) {
final
int
count = getChildCount();
for
(
int
i=
0
; i < count; i++) {
final
View child = getChildAt(i);
if
(child.getVisibility() != GONE) {
// 计算子视图的位置
child.layout(left, top, right, bottom);
}
}
}
}
内存分配
在性能敏感的代码里,避免创建java对象
1
。测量 onmeasure()
2
。布局onlayout()
3
。绘图 ondraw() dispatchdraw()
4
。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()
5
。adapter: getview() bindview()
强行限制(适用调试模式)
int
prevLimit = -
1
;
try
{
prevLimit = Debug.setAllocationLimit(
0
);
// 执行不分配内存的代码
}
catch
(dalvik.system.AllocationLimitError e) {
// 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误
Log.e(LOGTAG, e);
}
finally
{
Debug.setAllocationLimit(prevLimit);
}
管理好对象:
1
。适用软引用:内存缓存的最佳选择
2
。适用弱引用:避免内存泄露
内存缓存:
private
final
HashMap<String, SoftReference<T>> mCache;
public
void
put(String key, T value) {
mCache.put(key,
new
SoftReference<T>(value));
}
public
T get(String key, ValueBuilder builder) {
T value =
null
;
SoftReferece<T> reference = mCache.get(key);
if
(reference !=
null
) {
value = reference.get();
|
本文转自java豆子博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/error404/archive/2011/08/03/2126682.html,如需转载请自行联系原作者