【通信中间件】电信级解决方案中间件ICE编程入门指南

本文涉及的产品
Serverless 应用引擎 SAE,800核*时 1600GiB*时
性能测试 PTS,5000VUM额度
服务治理 MSE Sentinel/OpenSergo,Agent数量 不受限
简介:

0.ICE介绍:ICE(Internet Communications Engine)是ZeroC提供的一款高性能的中间件,基于ICE可以实现电信级的解决方案。个人理解与COBRA貌似基本上是一个作用的东西,由于项目上要用到,早上简单实用了一下,还是很方便的。

1.开发流程

编写ICE接口文件=>选择开发语言,生成相关类和接口=>开发Server端=>开发Client端=>部署Server端=>运行Client

2.安装:

环境:Ubuntu 9.10

$sudo apt-get install zeroc-*

3.实例:编写一个名为shareiceserver 的模块,里面有一个名为Sonics的接口

1)编写ICE文件:

module shareiceserver {

    interface Sonics{ 
        int authenUser(string userID, string password); 
        bool isOrdered(string userID, string appID);// SONICS查询某用户是否订购某业务:返回值bool 
        bool checkBalanceByName(string userID, double balance); 
        string getHomeSCSByUserID(string userID);//SONICS查询某用户归属SCS信息:返回值 
           };

}; //shareiceserver

在这个模块中,我们定义了一个接口,请注意这个接口与Java中的接口并不是一个概念,在后边自动生成代码时会生成一系列类和接口。

将这个文件保存为shareiceserver.ice

2)选择开发语言:

我们在此选择Java作为C-S两端的语言,当然,由于ICE的封装,在两端分别使用哪种语言其实并没有关系。接着,我们将这个接口文件生成Java proxies 和skeletons,这两者的具体概念请参看我的Blog的另一篇文字:《分布计算环境学习笔记2——分布式系统中的面向对象技术》,其中关于IDL语言的对应关系与此道理相同。

生成接口和类文件

slice2java shareiceserver.ice

此时会产生一个叫做shareiceserver的文件夹:

sam@sam-desktop:~/ICE/shareiceserver$ ls 
_SonicsDelD.java  _SonicsDelM.java  SonicsHolder.java  _SonicsOperations.java    SonicsPrxHelper.java  SonicsPrx.java 
_SonicsDel.java   _SonicsDisp.java  Sonics.java        _SonicsOperationsNC.java  SonicsPrxHolder.java

3)开发Server端(传统方法)

a.添加定义的方法的具体实现:SonicsI.java

public class SonicsI extends shareiceserver._SonicsDisp{ 
        public int authenUser(String userID, String password, Ice.Current current) 
        { 
                return 0; 
        }

        public boolean checkBalanceByName(String userID, double balance, Ice.Current current) 
        { 
                return true; 
        }

        public String getHomeSCSByUserID(String userID ,Ice.Current current) 
        {              

                return userID+":192.168.0.1";

        }

        public boolean isOrdered(String userID, String appID, Ice.Current current) 
        { 
                return true; 
        } 
}

继承_SonicsDisp创建servant类SonicsI(一般我们在接口的名字后边加上I表示servant类),_SonicsDisp是自动生成的,这是个抽象类,包含了我们要实现的方法的原型(只是每一个方法都加入了一个Ice.Current类型的参数)。我们这里只是示意性的对方法进行了实现,没有什么具体的逻辑。

.b.编写Server端主程序代码:Server.java

public class Server { 
    public static void 
    main(String[] args) 
    { 
        int status = 0; 
        Ice.Communicator ic = null; 
        try { 
            ic = Ice.Util.initialize(args);//初始化Ice,返回一个Ice::Communicator引用作为Ice的运行操作句柄。 
            Ice.ObjectAdapter adapter//在此Ice环境下创建一个对象适配器(名为SimpleSonics),default为使用默认协议TCP/IP,并使用端口10000。初始化至此完成。 
                = ic.createObjectAdapterWithEndpoints( 
                    "SimpleSonics", "default -p 10000"); 
            Ice.Object object = new SonicsI();//创建一个servant实例。 
            adapter.add( 
                    object, 
                    Ice.Util.stringToIdentity("SimpleSonics"));//将这个servant实例加入对象适配器,并且指明名称。 
            adapter.activate();//激活适配器 
            ic.waitForShutdown();//这个调用将该线程挂起直到Server终止。在这里,我们简单使用命令行终止的方式。 
        } catch (Ice.LocalException e) { 
            e.printStackTrace(); 
            status = 1; 
        } catch (Exception e) { 
            System.err.println(e.getMessage()); 
            status = 1; 
        } 
        if (ic != null) { 
            // Clean up 
            // 
            try { 
                ic.destroy();//在程序退出之前要对Ice整个环境进行销毁。 
            } catch (Exception e) { 
                System.err.println(e.getMessage()); 
                status = 1; 
            } 
        } 
        System.exit(status); 
    } 
}

在编写Server端程序时,我们要对ICE和以及程序逻辑运行时可能抛出的异常做处理,然后再注册启动Server端。

编译:(在ubuntu环境下Ice.jar的位置如下,其他环境需要修改)

$mkdir classes

$javac Server.java SonicsI.java shareiceserver/*.java -classpath /usr/share/java/Ice.jar -d classes

4)编写Client端主程序代码:Client.java

public class Client { 
    public static void 
    main(String[] args) 
    { 
        int status = 0; 
        Ice.Communicator ic = null; 
        try { 
            ic = Ice.Util.initialize(args);//初始化Ice环境 
            Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy(//添加一个代理,设定名字、协议、端口。返回接口与类的继承树的根部 
                   "SimpleSonics:default -p 10000"); 
           shareiceserver.SonicsPrx sonicser 
                =shareiceserver.SonicsPrxHelper.checkedCast(base);//沿着这个继承树寻找Sonics 
            if (sonicser== null)//若无法找到则返回null,至此准备工作完成。 
                throw new Error("Invalid proxy");

            System.out.println(sonicser.getHomeSCSByUserID("001"));//具体方法调用 
        } catch (Ice.LocalException e) { 
            e.printStackTrace(); 
            status = 1; 
        } catch (Exception e) { 
            System.err.println(e.getMessage()); 
            status = 1; 
        } 
        if (ic != null) { 
            // Clean up 
            // 
            try { 
                ic.destroy();//销毁Ice环境 
            } catch (Exception e) { 
                System.err.println(e.getMessage()); 
                status = 1; 
            } 
        } 
        System.exit(status); 
    } 
}

编译:

javac Client.java shareiceserver/*.java -classpath /usr/share/java/Ice.jar -d classes

5)部署运行:

环境配置:(否则出现NoClassDefFoundError: Ice/LocalException异常)

export CLASSPATH=$CLASSPATH:./classes:/usr/share/java/Ice.jar

Server端运行:

~/ICE/classes$ java Server &

Client端运行:

~/ICE/classes$ java Client

运行结果:

001:192.168.0.1

4.使用Ice.Application创建Server和Client端

在官方文档中,推荐在只创建一个communicator时使用Ice.Application类进行程序编写(http://www.zeroc.com/doc/Ice-3.2b/manual/Javas.13.3.html)。

Server端:Server1.java

public class Server1 extends Ice.Application { 
    public int 
    run(String[] args) 
    { 
        Ice.Communicator ic = communicator(); 
         Ice.ObjectAdapter adapter 
                = ic.createObjectAdapterWithEndpoints( 
                    "SimpleSonics", "default -p 10000"); 
            Ice.Object object = new SonicsI(); 
            adapter.add( 
                    object, 
                    Ice.Util.stringToIdentity("SimpleSonics")); 
            adapter.activate(); 
            ic.waitForShutdown();

        return 0; 
    }

    public static void 
    main(String[] args) 
    { 
        Server1 app = new Server1(); 
        int status = app.main("Server1", args); 
        System.exit(status); 
    } 
}

Client端:Client1.java

public class Client1 extends Ice.Application { 
    public int 
    run(String[] args) 
    { 
        Ice.Communicator ic = Ice.Util.initialize(args); 
        Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy( 
            "SimpleSonics:default -p 10000"); 
        shareiceserver.SonicsPrx sonicser 
            =shareiceserver.SonicsPrxHelper.checkedCast(base); 
        if (sonicser== null) 
            throw new Error("Invalid proxy");

        System.out.println(sonicser.getHomeSCSByUserID("001"));

        return 0; 
    }

    public static void 
    main(String[] args) 
    { 
        Client1 app = new Client1(); 
        int status = app.main("Client1", args); 
        System.exit(status); 
    } 
}

使用这个类的好处是程序清晰,并且自动在其中提供了信号处理、配置等功能。编译方法与上相同。

5.关闭信号的捕捉

在Ice.Application中,在JVM关闭之前程序默认调用destroyOnInterrupt这个回调函数完成一些clean和hint的工作:

if(interrupted()) 
               System.err.println(appName()+ ": terminating"); 
       return 0;

但是这个默认的回调函数在主程序阻塞时(比如主程序接收键盘输入时)不会被调用,为了克服这一特点,我们可以自己注册一个回调函数:

public class Server extends Ice.Application { 
    class ShutdownHook extends Thread { 
        public voidrun() 
        { 
            try 
            { 
                communicator().destroy(); 
            } 
            catch(Ice.LocalException ex) 
            { 
                ex.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 
 
    public intrun(String[] args) 
    { 
        setInterruptHook(new ShutdownHook()); 
 
        // ... 
    } 
}




本文转自gnuhpc博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/archive/2012/12/17/2822231.html,如需转载请自行联系原作者

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