The Similarities and Differences Between C# and Java -- Part 1(译)

简介:

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介绍

我很多朋友或者同事都以为我不喜欢使用Java,他们都认为我是一个纯粹的.NET技术爱好者,其实事实并不是这样子的:)。我也喜欢使用Java,并已经从事Java开发很多年了。

网上已经有很多有关C#与Java之间“异同”的文章,但是我认为并没有哪一篇文章的内容让我非常满意。在接下来我的几篇博客里,我将会竭尽全力地去阐述它们两者之间的“异同之处”。虽然我并不想挑起“口水仗”,但是我还是会以我的角度去阐述谁好谁不好(毫不留情地)。我尽可能地覆盖各个方面,但是并不会去深入比较两者的API,相反我会将重点放在各自语言特性上。

第一篇博客主要集中在各自的顶层结构上,比如命名空间、类型等。这里两者的版本分别是Java8和C#5.0。

相似点

两种语言都是大小写敏感的,严格意义上的“面向对象语言”,支持类、枚举以及接口,并且只允许单继承,所以的类型定义必须放在命名空间(namespace/package)中。同时,都支持注释,方法以及字段(包括静态的)。两者的最基本类型均是Object。两者都有相同的基本运算符、相似的异常处理机制。两者的程序启动方法均是一个名叫Main/main的静态方法。

编译单元

一个Java类编译之后会生成一个class文件,这些文件虽然可以单独存在,但是实际中它们通常和一些清单文件一起被打包进jar,war或者ear文件中,这样做是为了方便管理。jar(或其他格式)文件中还可以包含一些其他资源,比如图片,文本文件等。

C#类通常存在于一个程序集中,程序集有两种格式:

  • dll一个库,不能独自运行;
  • exe一个可以独自运行的可执行文件,可以是一个Console程序,或者Winform,也可以是一个wpf程序。

程序集同样可以包含一些元数据、嵌入的资源。C#/.NET中其实还定义了另外一个编译单元:模块(module)。但是通常情况下,一个module匹配一个assembly。

命名空间

C#和Java中都有namespace和package的概念。在C#中,namespace必须在它所有其他类型的最外部,一个源文件中,可以存在多个namespace,甚至嵌套形式的。

复制代码
 1 namespace MyNamespace1
 2 {
 3     public class Class1
 4     {
 5     }
 6 }
 7 namespace MyNamespace2
 8 {
 9     public class Class2
10     {
11     }
12     namespace MyNamespace3
13     {
14         public class Class3
15         {
16         }
17     }
18 }
复制代码

在Java中,package的定义在源文件最顶部位置,换句话说,一个源文件只能有一个package定义。

1 package myPackage;
2 public class MyClass
3 {
4 }

这里有一个非常大的不同之处,在Java中,package的定义必须与物理文件目录一致,也就是说,一个类如果属于a.b 这个package,那么这个类文件必须存在于a\b这个目录下,否则,编译不会通过。编译产生的.class文件也必须放在同一个目录之下,比如a\b\MyClass.class。

Java和C#中都可以通过导入命名空间的方式去访问其他命名空间的类型,比如Java中可以这样导入所有类型(使用*匹配所有类型),也可以一次导入一个。

1 import java.io.*;
2 import java.lang.reflect.Array;

C#中不支持单独导入一个类型,只能导入命名空间中的全部类型。

1 using System;
2 using System.IO;

不过C#中允许我们使用using关键字为一个类型定义一个别名。

复制代码
1 using date = System.DateTime;
2 public class MyClass
3 {
4     public date GetCurrentDate()
5     {
6         //...
7     }
8 }
复制代码

这种方式跟单独导入一个类型其实差不多意思。

顶层成员(类型)

Java和C#提供相似的语法,从某种程度上讲,如果我们忽略它们是两种不同的语言,那么有时候是难区分它们有什么不同,当然即使这样,它们之间还是有一些重要不同之处的。

Java中提供了以下几种顶级成员,除了package之外:

  • 类(包括泛型)
  • 接口(包括泛型)
  • 枚举

C#中要多几个:

  • 类(包括泛型)
  • 接口(包括泛型)
  • 枚举
  • 结构体
  • 委托(包括泛型)

基础类型

两种语言中有以下基础类型(C#/Java):

  • Object/object(C#简写:object)
  • String/string(C#简写:string)
  • Byte/byte(C#简写:byte)
  • SByte/N/A(C#简写:sbyte)
  • Boolean/boolean(C#简写:bool)
  • Char/char(C#简写:char)
  • Int16/short(C#简写:short)
  • UInt16/N/A(C#简写:unit)
  • Int32/int(C#简写:int)
  • UInt32/N.A(C#简写:uint)
  • Int64/long(C#简写:long)
  • UInt64/N/A(C#简写:ulong)
  • Single/float(C#简写:float)
  • Double/double(C#简写:double)
  • Decimal/N/A(C#简写:decimal)
  • dynamic/N/A
  • Arrays

如你所见,对于所有的整型类型,C#提供有符号和无符号两种,并且还提供精度更高的Decimal类型。(译者注:上面列表中,“/”前面是C#中的结构体写法,Int32其实是System.Int32,每种类型都提供一种简写方式,System.Int32对应的简写方式是int。Java中不存在结构体,只有一种写法

C#中提供三种数组:

  • 一维数组:int[] numbers(每个元素都为int)
  • 多维数组:int[,] matrix (每个元素都为int)
  • 数组的数组,又叫锯齿数组:int[][] matrix ((int[])[] 每个元素都是一个int[])

Java中也提供一维数组和锯齿数组,但是并没有多维数组。(译者注:在某种意义上讲,锯齿数组可以代替多维数组)

C#允许我们使用var关键字来定义一个变量并且初始化它,这是一种初始化变量的简写方式:

1 var i = 10;            //int
2 var s = "string";      //string
3 var f = SomeMethod();  //method's return type, except void

与Java一样,C#同样允许我们在一个数字后面添加后缀来标明它是什么类型的数据:

  • 10n:integer
  • 10l:long
  • 10f:float
  • 10d:double
  • 10u:unsigned int(仅C#)
  • 10ul:unsigned long(仅C#)
  • 10m:decimal(仅C#)

大小写均可作为后缀。

C#和Java中,类都分配在堆中。一个类只允许单继承自另外一个类,如果没有指定,默认继承自Object。每个类均可以实现多个接口。(单继承,多实现)

结构体

C#中有一套完整的类型系统,也就是说,所有基本类型(比如int、bool等)均和其他类型一样遵循同一套类型规则。这和Java明显不同,在Java中,int和Integer没有关系(虽然它们之间可以相互转换)。在C#中,所有的基本类型均是结构体(非class),它们均分配在栈中。在Java中,基本类型(int、long等)同样分配在栈中,但是它们并不是结构体,同样,Java中我们并不能自己定义一种分配在栈中的数据类型。C#中的结构体不能显式地继承自任何一个类,但是可以实现接口。

复制代码
1 public struct MyStructure : IMyInterface
2 {
3     public void MyMethod()
4     {
5 
6     }
7 }
复制代码

在C#中,结构体和枚举被称为“值类型”,类和接口被称为“引用类型”。由于C#(.NET)的统一类型系统,结构体隐式继承自System.ValueType。

译者注:严格意义上讲,Java并非完全面向对象。Java中的类型存在特殊,比如基础类型int、long、bool等,这些类型完全脱离了主流规则。此外,在C#中我们可以定义一种分配在栈中的类型,比如结构体

接口

在C#中,一个接口可以包含:

  • 实例方法声明
  • 实例属性声明
  • 实例事件声明

当然它们也可以是泛型的。类和结构体均可实现接口,一个接口可以被赋值为NULL,因为它是引用类型。

在Java中,情况有一点不同。因为接口中可以有静态成员、方法的实现:

  • 实例方法声明
  • 字段(静态)附带一个初始化值
  • 默认方法:包含默认实现,使用default关键字标记

它们同样可以是泛型的。在Java中,一个接口中的方法可以存在访问级别,也就是说,不一定总是public。

在Java中如果一个接口仅仅包含一个方法声明(同时可以包含一个或多个“默认方法”),那么这个接口可以被标记为“函数式接口”(Funcitional Interface),它可以用在lambda中,接口中的方法被隐式地调用(参见后面有关委托部分)(译者注:可以将一个lambda表达式赋给函数式接口,然后通过该接口去执行lambda表达式。默认方法、函数式接口、lambda表达式均属于Java8中新增加内容)。

泛型

C#和Java中的泛型有很大的不同。虽然两者都支持泛型类、泛型接口等,但是在C#中,泛型得到了更好的支持,而Java中泛型一旦经过编译后,类型参数就不存在了。也就是说在Java中,List<String>在运行阶段就会变成List类型,泛型参数String会被抹去,这样设计主要是为了与Java更老版本进行兼容。Java中的这种情况并不会发生在C#中,C#中我们可以通过反射得到一个泛型类的所有信息,当然也包括它的参数。

两种语言都支持多个泛型参数,并且都有一些限制。C#中的限制如下:

  • 基类、结构体、接口:可以强制泛型参数继承自一个特定的类(或实现特定的接口);
  • 具备无参构造方法的非抽象类:只允许非抽象并且具备无参构造方法的类型作为泛型参数;
  • 引用类型和值类型:泛型参数要么被指定为引用类型(类、接口),要么被指定为值类型(结构体、枚举)。

比如:

  View Code

Java中有以下限制:

  • 基类:泛型参数必须继承自指定的基类;
  • 实现接口:泛型参数必须实现指定的接口;
  • 不受限制的泛型类型:泛型参数必须实现/继承某一个泛型类型。

一些示例:

  View Code

委托

在C#中,委托是一类方法的签名,由以下组成:

  • 名称;
  • 返回值;
  • 参数列表。

一个委托可以指向一个静态的、或者一个实例的甚至一个匿名(lambda表达式)的方法,只要这些方法的签名与委托一致即可。

复制代码
 1 public delegate double Operation(double v1, double v2);
 2 //a delegate pointing to a static method
 3 Operation addition = Operations.Add;
 4 //a delegate pointing to an instance method
 5 Operation subtraction = this.Subtract
 6 //a delegate pointing to an anonymous method using lambdas
 7 Operation subtraction = (a, b) =>
 8 {
 9     return a + b;
10 };
复制代码

当然,委托也可以是泛型的,比如:

1 public delegate void Action<T>(T item);

委托默认继承自System.Delegate类型,所以它们对动态以及异步调用均有了默认支持。

Java中有一个与委托类似的结构:函数式接口(译者注:见前面有关接口的内容),它们指那些只包含一个方法声明的接口(可以有其他默认方法)。函数式接口可以用来调用lambda表达式,比如:

复制代码
 1 public interface MyWorkerFunction
 2 {
 3     @FunctionalInterface
 4     public void doSomeWork();
 5 }
 6 public void startThread(MyWorkerFunction fun)
 7 {
 8     fun.doSomeWork();
 9 }
10 public void someMethod()
11 {
12     startThread(() -> System.out.println("Running..."));
13 }
复制代码

如果一个被标记为“函数式接口”的接口包含了不止一个方法的声明,那么编译不会通过。

译者注:C#中通常使用委托去实现观察者模式,而Java中使用接口去实现观察者模式

枚举

Java中的枚举可以包含多种成员(构造方法、字段以及方法等),甚至可以实现接口,而这些在C#中是不允许的。

  View Code

在C#中,枚举不包含方法,也不实现接口。但是我们可以定义一个枚举类型,让其继承自一个基础类型(比如int)

1 public enum MyEnumeration : uint
2 {
3     AValue = 1,
4     AnotherValue = 2
5 }

每个枚举类型隐式地继承自System.Enum。

无论是C#还是Java中,我们都可以为每个枚举项指定一个特殊的值,如果不指定,默认被分配一个连续的值。

类型访问级别

Java中访问级别:

  • package:包内其他类型可访问(默认访问级别);
  • public:所有人可以访问。

C#中的:

  • internal:程序集中其他类型可访问(默认访问级别);
  • public:所有人可以访问。

继承

C#中的继承类与实现接口的语法是一样的:

1 public class MyClass : BaseClass, IInterface
2 {
3 }

但是在Java中,继承类和实现接口的语法不一样,分别使用extends和implements:

复制代码
1 public class MyClass extends BaseClass implements Interface
2 {
3 
4 }
5 public interface DerivedInterface extends BaseInterface1, BaseInterface2
6 {
7 
8 }
复制代码

两者中,都只允许单继承、多实现。并且接口可以继承自其他接口。

在C#中,实现接口有两种方式:

  • 隐式实现:接口中的成员直接可以通过实现该接口的类来访问;
  • 显式实现:接口中的成员并不能直接通过实现该接口的类来访问,必须先将类实例转换成接口。

下面看一下在C#中,显式实现IMyInterface1接口和隐式实现IMyinterface2接口:

复制代码
 1 public class MyClass : IMyInterface1, IMyInterface2
 2 {
 3     void IMyInterface1.MyMethod1()
 4     {
 5 
 6     }
 7     public void MyMethod2()
 8     {
 9 
10     }
11 }
复制代码

显式实现的成员总是私有的,并且不能是虚拟的也不能是抽象的。如果我们要调用接口中的方法,必须先将类型实例转换成接口:

1 MyClass c = new MyClass();
2 IMyInterface1 i = (IMyInterface1) c;
3 i.MyMethod();

Java中只有隐式实现接口的概念:

复制代码
1 public class MyClass implements MyInterface
2 {
3     public void myMethod()
4     {
5 
6     }
7 }
复制代码

嵌套类

在Java和C#中都支持多层嵌套类的定义,但是在Java中,这些嵌套类既可以是静态嵌套类也可以是实例嵌套类:

复制代码
 1 public class MyClass
 2 {
 3     public static class MyStaticInnerClass
 4     {
 5 
 6     }
 7     public class MyInnerClass
 8     {
 9 
10     }
11 }
复制代码

实例嵌套类的实例化必须通过它的外层类实例来完成(注意这里奇怪的语法):

1 MyClass.MyStaticInnerClass c1 = new MyClass.MyStaticInnerClass();
2 MyClass c2 = new MyClass();
3 MyClass.MyInnerClass c3 = c2.new MyInnerClass();

在C#中,所有的嵌套类在任何时候都可以被实例化,并不需要通过它的外层类实例完成(只要访问级别允许):

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     public class MyInnerClass
4     {
5 
6     }
7 }
8 MyClass.MyInnerClass c = new MyClass.MyInnerClass();
复制代码

C#中嵌套类的访问级别有以下几种:

  • internal同一程序集中的其他类型可以访问(默认);
  • protected子类可以访问(包括自己);
  • protected internal同一程序集或其子类可以访问(译者注:这里取的是并集);
  • private自己可以访问;
  • public所有人均可以访问。

然而Java中嵌套类型的访问级别如下:

  • package同一包内可访问;
  • private自己可访问;
  • protected子类可访问(包括自己);
  • public所有人可访问。

抽象类

C#和Java中都有抽象类的概念,定义抽象类的语法也是相同的:

1 public abstract class MyClass
2 {
3     public abstract void myMethod();
4 }

C#中的结构体不能是抽象的。

密封类

两种语言中都允许将一个类声明为sealed/final(密封类),我们不能从密封类派生出新的类型:

复制代码
1 public sealed class MyClass
2 {
3     //a C# sealed class
4 }
5 public final class MyClass
6 {
7     //a Java final class
8 }
复制代码

C#中的结构体总是sealed的。

静态类

在C#中,我们可以定义静态类,静态类同时也属于抽象类(不能实例化)、密封类(不能被继承)。静态类中只能包含静态成员(属性、方法、字段以及事件):

复制代码
1 public static class MyClass
2 {
3     public static void MyMethod()
4     {
5     }
6     public static string MyField;
7     public static int MyProperty { get; set; }
8     public static event EventHandler MyEvent;
9 }
复制代码

Java中没有静态类的概念。(译者注:注意Java中可以有嵌套静态类

可空类型

在C#中,结构体、枚举等变量(值类型)均被分配在栈(stack)中,因此它们任何时候都代表了一个具体的值,它们不能为null,但是我们可以使用某种语法创建一个可空的值类型,可以将null赋给它:

复制代码
1 int ? nullableInteger = null;
2 nullableInteger = 1;
3 if (nullableInteger.HasValue)    //if (nullableInteger != null)
4 {
5     int integer = nullableInteger.Value;    //int integer = nullableInteger
6 }
复制代码

在Java中,基本类型(int、bool)变量永远都不能为null,我们需要使用对应的封装类来实现这一目的:

1 Integer nullableInteger = null;
2 nullableInteger = new Integer(1);

C#中的类、接口属于引用类型,引用类型变量本身就可以赋值null。

译者注:在C语言中,普通变量和指针变量有区别,普通变量内存中存储的是变量本身代表的数值,而指针变量内存中存储的是一个内存地址,该地址可以“不存在”(不指向任何内存)。道理跟这里一致。

部分类

C#中允许将一个类标记为partial,也就是说,我们可以在多个源文件中同时定义一个类。编译时,这些不同源文件中的代码可以自动组合起来形成一个整体。这非常有利于我们存储那些自动生成的代码,因为自动生成的代码一般不需要再修改,所以完全可以放在一个单独的源文件中:

复制代码
 1 //in file MyClass.Generated.cs
 2 public partial class MyClass
 3 {
 4     public void OneMethod()
 5     {
 6 
 7     }
 8 }
 9 
10 //in file MyClass.cs
11 public partial class MyClass
12 {
13     public void AnotherMethod()
14     {
15 
16     }
17 }
复制代码

译者注:部分类的出现,可以说主要是为了方便“可视化开发”,因为在现代软件开发过程中,IDE通常会根据设计器中的操作为我们生成固定代码,这些代码一般不需要我们再人工调整,完全可以单独放在一个源文件中。

匿名类

在Java中,我们可以创建一个实现了某些接口、或者继承某个类的匿名类,只要该匿名类中实现了基类(接口)所有没被实现的方法:

复制代码
1 this.addEventListener(new ListenerInterface
2 {
3     public void onEvent(Object source, Event arg)
4     {
5 
6     }
7 });
复制代码

C#中的匿名类并没有显式定义方法,而仅仅只包含只读属性。如果两个匿名类中的属性类型相同,并且顺序一样,那么就可以认为这两个匿名类是相同的类型。

1 var i1 = new { A = 10, B = "" };
2 var i2 = new { A = 1000, B = "string" };
3 //these two classes have the same type
4 i1 = i2;

为了支持匿名类,C#引进了var关键字。

类型成员

在.NET(C#)中,有如下类型成员:

  • 构造方法(静态或者实例)
  • 析构方法
  • 方法(静态或实例)
  • 字段(静态或实例)
  • 属性(静态或实例)
  • 事件(静态或实例)
  • 重写操作符或类型转换(下一篇博客有介绍)

Java中的类型成员仅包含:

  • 构造方法(静态或实例)
  • 构造代码块
  • 析构方法
  • 方法(静态或实例)
  • 字段(静态或实例)

静态构造方法

Java和C#中的静态构造方法比较相似,但是语法上有细微差别,Java的静态构造方法这样:

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     static
4     {
5         //do something the first time the class is used
6     }
7 }
复制代码

而C#中的静态构造方法这样写:

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     static MyClass()
4     {
5         //do something the first time the class is used
6     }
7 }
复制代码

Java中支持另外一种封装体:构造代码块。数量上没有限制,这些代码会自动合并到该类的构造方法中:

复制代码
 1 public class MyClass
 2 {
 3     {
 4         System.out.println("First constructor block, called before constructor");
 5     }
 6     public MyClass()
 7     {
 8         System.out.println("MyClass()");
 9     }
10     {
11         System.out.println("Second constructor block, called before constructor but after first constructor block");
12     }   
13 }
复制代码

析构方法

在C#中,析构方法(或者说析构器)是Finalize方法的一种简写方式。当GC准备回收一个堆中对象的内存之前时,会先调用对象的析构方法。Java中有一个确定的方法叫finalize,它的功能与C#中的析构方法类似。

在C#中,我们可以按照C++中那种语法去定义析构方法:

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     ~MyClass()
4     {
5         //object is being freed
6     }
7 }
复制代码

静态成员

不像C#,Java中允许我们通过一个类实例去访问类中的静态成员,比如:

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     public static void doSomething()
4     {
5     }
6 }
7 
8 MyClass c = new MyClass();
9 c.doSomething();
复制代码

属性

属性在C#中非常有用处,它允许我们使用一种清晰的语法去访问字段:

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     public int MyProperty { get; set; }
4 }
5 
6 MyClass c = new MyClass();
7 c.MyProperty++;
复制代码

译者注:原作者在这里举的例子,只是简单地说明C#中属性的用法,并没有充分体现出属性的重要作用。

我们可以定义一个自动属性(比如上面例子),还可以显式定义私有字段:

  View Code

在Java中,只能通过方法:

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     private int myProperty;
4     public void setMyProperty(int value) { this.myProperty = value; }
5     public int getMyProperty() { return this.myProperty; }
6 }
7 
8 MyClass c = new MyClass();
9 c.setMyProperty(c.getMyProperty() + 1);
复制代码

C#中,我们还可以为类、结构体以及接口定义索引器,比如:

  View Code

索引不止限制于整型,还可以是其他任何类型。

最后,属性还可以有不同的访问级别:

复制代码
 1 public int InternalProperty
 2 {
 3     get;
 4     private set;
 5 }
 6 
 7 public string GetOnlyProperty
 8 {
 9     get
10     {
11         return this.InternalProperty.ToString();
12     }
13 }
复制代码

事件

C#中一般使用事件去实现“观察者模式”,事件允许我们注册一个方法,当事件激发时,该方法会被调用。

  View Code

跟属性一样,C#中也允许我们自己显式实现访问器(add/remove),这样我们可以更灵活控制事件的注册和注销:

  View Code

字段和属性的自动初始化

一个类中所有的字段都会初始化为对应类型的默认值(比如int初始化0,bool初始化为false等)。C#中的属性同样可以按照这种方式自动初始化。这方面两种语言都是一样的(当然Java中没有属性)。

成员访问级别

C#类型成员中有以下访问级别:

  • private类型内部可访问
  • internal同一程序集中可访问
  • protected子类可访问(包括自己)
  • protected internal同一程序集或者子类可访问(译者注:这里取两者并集)
  • public所有人均可访问。

Java中类型成员的访问级别为:

  • package同一包中可访问
  • protected子类可访问(包括自己)
  • private自己可访问
  • public所有人可访问。

虚拟成员

在Java中,除非被声明成了final,否则所有成员默认均是虚拟的(但是没有virtual关键字标记)。

在C#中,如果要定义一个虚拟成员,我们必须使用virtual关键字:

复制代码
 1 public class MyBaseClass
 2 {
 3     public virtual void MyMethod()
 4     {
 5 
 6     }
 7 }
 8 public class MyDerivedClass : MyBaseClass
 9 {
10     public override void MyMethod()
11     {
12 
13     }
14 }
复制代码

如果派生类中有一个与基类重名的成员(但不是重写基类成员),这时候我们需要使用new关键字标记该成员(这样的话派生类成员会覆盖基类成员):

复制代码
 1 public class MyBaseClass
 2 {
 3     public void MyMethod()
 4     {
 5 
 6     }
 7 }
 8 
 9 public class MyDerivedClass : MyBaseClass
10 {
11     public new void MyMethod()
12     {
13         //no relation with MyBaseClass.MyMethod
14     }
15 }
复制代码

密封成员

在C#和Java中,我们都可以定义一个密封成员(sealed/final),密封成员在派生类中不能被重写。

C#中的语法为:

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     public sealed void DoSomething()
4     {
5 
6     }
7 }
复制代码

Java中的语法为:

复制代码
1 public class MyClass
2 {
3     public final void doSomething()
4     {
5 
6     }
7 }
复制代码

抽象成员

两种语言中,抽象类中都可以存在抽象方法,但这不是必须的。也就是说,一个抽象类中可以没有任何抽象成员。在C#中,除了抽象方法外,还可以有抽象属性和抽象事件。

泛型方法

方法也可以是泛型的,不管它是否存在于一个泛型类中。泛型方法可以自动识别它的类型参数:

复制代码
 1 public class MyClass
 2 {
 3     public static int Compare<T>(T v1, T v2)
 4     {
 5         if (v1 == v2)
 6         {
 7             return 0;
 8         }
 9         return -1;
10     }
11 }
12 //no need to specify the int parameter type
13 int areEqual = MyClass.Compare(1, 2);
复制代码

只读字段

Java和C#中都有只读字段,但是C#中使用readonly来标记:

复制代码
1 public static class Singleton
2 {
3     //a C# readonly field
4     public static readonly Singleton Instance = new Singleton();
5 }
复制代码

Java中使用final来标记:

复制代码
1 public class Singleton
2 {
3     //a Java final field
4     public static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
5 }
复制代码

C#中也另外一种只读字段:常量。一个常量总是静态的,并且会被初始化一个基本类型值,或者枚举值:

1 public static class Maths
2 {
3     //a C# constant field
4     public const double PI = 3.1415;
5 }

readonly和const声明的变量有区别:const变量只能在声明时初始化,并且初始化表达式必须是可计算的,编译之后不能再改变,它的值永远是确定一样的;而readonly变量既可以在声明时初始化还可以在构造方法中初始化,所以每次运行,readonly变量的值可能不一样(虽然之后也不能改变)。

技术审阅

写这篇博客时,我的好友Roberto Cortez对内容进行了核查,谢谢他!

作者:周见智 
出处:http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/ 
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分类:  E文翻译

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