编程语言C#、C++、Java、Python、go 选择哪个好?

简介: 我想说的是,不论选择哪种编程语言,决定选择的都是你最终的目的,做选择之前,先充分调研每一个选择项,再做选择思路就会非常清晰了。

我想说的是,不论选择哪种编程语言,决定选择的都是你最终的目的,做选择之前,先充分调研每一个选择项,再做选择思路就会非常清晰了。

 

C#

c#微软弄的,我没有用过,不过待过c#后台的公司,写起来都是面向对象的语言,跟java差别不大,相信其它方面其实也相差不大,但是就是用的人少,并且感觉是越来越少,大概是生态圈打造的不好吧。在我工作过的几家公司里面,加过的程序员交流群里面,用c#的几乎是不常见的,这种情况下,如果题主想以找工作为主,不用我多说啥,自然也是明白的。

 

c++

用途广泛,直接运行在硬件上,效率高,啥都能干,但是就目前的互联网公司来说,用c++写后台或者前端的几乎没有啥吧,原因很简单,开发效率太低。但是由于c++的效率高,所以对性能要求比较高的场合,一般都会去使用c++去实现的。

比如说音视频,直播推拉流,opengl图形图像处理,游戏引擎,在这些方面,c++绝对是不二选择,当然只是举了部分例子,比如说人工智能算法库之类的也是适合的,就不一一举例了。

如果对底层库等等这些感兴趣的话,建议可以选择c++。

 

java

目前这该算是中国最普遍的语言了吧,招聘量肯定是编程语言里面最大的,不管是在招聘网站上看,还是程序员交流群里面的需求,java绝对上稳占上风的,找工作的话java绝对是不二选择。以后得发展也是有渠道的,可以做后台,大数据等等,java对这些方面支持都挺好。总得来说,找工作选java不会后悔。

 

python

目前吵的火热,啥都能干,主要是背这一波人工智能吵起来的,其实人工智能核心还是算法,各种库还是c++ 写的,不过对于python支持都挺友好,人工智能是未来的一个方向,想来python应该会火一波吧。但是做大项目时,约束性没有java强,动态语言嘛,所以多人协作上,不如java好用,python会对程序员本身要求更高,看就业机会的话,python目前不够多,但是趋势是向上发展的。

 

js

自从nodejs出来后,js前后端都可以写了,全栈大概就首选js吧,自己想写点小项目的话,还是挺方便吧,开发效率也高,但是公司里面用全栈写的毕竟还是不多啊,当然前端找工作也是需求量挺大的,个人认为js也是个不错的选择

 

go

这个真不太了解了,需求量真的不多,可以这么说,go目前在国内还没有在程序员界普及起来,招聘网站上搜搜就知道了,就不多说了

分析了这么多,选啥就不用明说了吧,最后在提一句,如果想在程序员的道路上一直走,语言只会一种限制还是挺大的,精通一种,了解多种,什么情况下哪种更方便就用哪种,这才是牛逼的程序员啊,不被语言所限制

 

培训机构课程量排行:

JAVA>JavaScript>Python>C++>C#

低端岗位数量排行:

JAVA>JavaScript>C#>Python>C++

高端岗位数量排行:

C++>JAVA>JavaScript>Python>C#

学习难度排行:

C++>C#>JAVA>JavaScript>Python

就业容易度排行:

JAVA>JavaScript>Python>C++>C#

相关文章
|
8月前
|
jenkins Shell 测试技术
|
8月前
|
jenkins Java Shell
Java、Python、C++支持jenkins和SonarQube(全集)
Jenkins 是一个开源的持续集成(CI)和持续交付(CD)工具,用于自动化构建、测试和部署软件项目。它基于 Java 开发,支持跨平台运行,并拥有丰富的插件生态系统,可以灵活地扩展功能
733 1
|
8月前
|
jenkins Java 持续交付
Java、Python、C++支持Jenkins和SonarQube(三)
Python与Jenkins和SonarQube
405 1
|
8月前
|
jenkins Java 测试技术
|
8月前
|
XML 前端开发 C#
C#编程实践:解析HTML文档并执行元素匹配
通过上述步骤,可以在C#中有效地解析HTML文档并执行元素匹配。HtmlAgilityPack提供了一个强大而灵活的工具集,可以处理各种HTML解析任务。
363 19
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
418 3
|
9月前
|
监控 算法 C#
C#与Halcon联合编程实现鼠标控制图像缩放、拖动及ROI绘制
C#与Halcon联合编程实现鼠标控制图像缩放、拖动及ROI绘制
1956 0
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
1404 12
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
701 4
|
安全 程序员 编译器
C#一分钟浅谈:泛型编程基础
在现代软件开发中,泛型编程是一项关键技能,它使开发者能够编写类型安全且可重用的代码。C# 自 2.0 版本起支持泛型编程,本文将从基础概念入手,逐步深入探讨 C# 中的泛型,并通过具体实例帮助理解常见问题及其解决方法。泛型通过类型参数替代具体类型,提高了代码复用性和类型安全性,减少了运行时性能开销。文章详细介绍了如何定义泛型类和方法,并讨论了常见的易错点及解决方案,帮助读者更好地掌握这一技术。
358 11

推荐镜像

更多