Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

简介:
Terrain Streaming
可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加载100000*10000要省掉 90%的数据——如果直接加载10000*10000估计Unity要跪了。似乎也可以500*500,加载25个地块(保证1000左右的视野),总体数量要更小一些,但是地图分块却更多了(400个)。
 
(一)基础设置
如果想要分页读取Terrain,需要先把大块Terrain处理成小块,我使用的是WorldCreator Pro(189美金,巨贵无比)可以直接搞定这一步。
下面就需要思考了:
(1)不使用MeshTerrain作为低模LOD,那么推荐3*3地表块,每个地表块的Size应该比FOV的最远距离高个10%左右,以尽量使玩家不会看到地形加载的过程。
(2)使用Ring模式和低模LOG,可以使用较多的Load Range。
(3)纯MeshTerrain,通常用于移动游戏。
 
接下来的例子中我设置了一个6*6*500*500的地图分块,每个分块是一个500*500的Unity Terrain
 
 
注意每个分块的位置,应该是500的正数倍。
 
Streamer设置:
通常Terrain作为Major Streamer。如果还需要模型Terrain,那么其将设置为Minor Streamer,因为Major只能有一个。
把指定的SceneCollection Prefab赋值给Streamer,就完成了Streamer与Scene Clips之间的联动。
 
如果使用Unity Terrain,需要把Terrain Neighbour脚本添加到MajorStreamer对象,并关联他们。
 
(二)使用RingStreaming 和 MeshTerrain 作为Terrain的LOD
首先你需要一个插件叫做Terrain To Mesh(https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/47276)有钱的请支持正版,没钱的可以去淘宝买个盗版……
这个后期效率更不上的时候,可以搞一搞:).前期先不弄了。
这段官方说了一堆废话,其实关键就是
MajorStreamer,不设置Ring Streamer,读取范围是 0~N
MinorStreamer,设置RingSteamer,外圈读取范围是0~M(M>N),内圈起始范围设置为N+1,确保外圈实际范围是N+1~M。
也就是外圈低模和内圈高模,加起来是完整的,需要读取的地块。
 
(三)UnityTerrain优化议题
使用RingStreaming和低模Terrain,烘焙好的树木
看不见的Terrain Disable掉(比如背后的)可以使用TerrainCullingSystem
使用优化的树木管理工具:Critias Tree System
如果TextureStreaming出现问题,可以去设置"Async Upload Time Slice" 和 "Async Upload Buffer Size"
 


本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/8287235.html,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
监控 NoSQL 关系型数据库
在进行RDS(例如阿里云的RDS)数据迁移后,评估数据一致性
在进行RDS(例如阿里云的RDS)数据迁移后,评估数据一致性
414 3
|
API Windows
NSIS使用教程(安装包制作安装文件教程,如何封装打包文件) 中文版
原文:NSIS使用教程(安装包制作安装文件教程,如何封装打包文件) 中文版 nsis中文版(Nullsoft Scriptable Install System)是一个专业的开源的可以用来封闭Windows程序的实用工具,是一个开源的 Windows 系统下安装程序制作程序。
4403 0
|
3月前
|
数据安全/隐私保护 Android开发 Windows
2025 年三款免费高清无水印视频录制工具推荐合集
本文介绍了三款免费高清录屏软件:EVCapture、Bandicam 和 屏幕录像机(oCam)。EVCapture 功能强大,支持视频录制与直播,提供分屏录制、实时按键显示等;Bandicam 适合游戏录屏,可自定义录制区域并添加Logo,还支持音频和摄像头设置;oCam 小巧灵活,支持多种视频格式(如GIF、MP4等)及音频、截图功能。三者均无水印,画质清晰,满足不同录屏需求。资源地址已提供,可供下载体验。
2385 0
|
API Windows
怎么申请 bing api key
1:打开网址 https://login.live.com/ 注册帐号并登录(点击上图中的登录按钮即可),在新窗口点击下方的“立即注册”(有帐号的可以直接登录)2:填写相关信息(推荐使用hotmail邮箱),填写完毕后点击下方的 即可PS:国家或地区请勿选择‘中国’,否则会出现‘在你的市场中未提供...
19960 1
|
11月前
|
SQL 关系型数据库 MySQL
mysql主从复制概述和配置
【10月更文挑战第22天】MySQL 主从复制是一种将主服务器的数据复制到一个或多个从服务器的技术,实现读写分离,提高系统性能和可用性。主服务器记录变更日志,从服务器通过 I/O 和 SQL 线程读取并应用这些变更。适用于读写分离、数据备份和恢复、数据分析等场景。配置步骤包括修改配置文件、创建复制用户、配置从服务器连接主服务器并启动复制进程。
357 1
|
10月前
|
人工智能 信息无障碍
阿里云携手天津医保局,荣获2024全国智慧医保大赛一等奖!
阿里云携手天津医保局,荣获2024全国智慧医保大赛一等奖!
290 14
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
1337 6
|
11月前
|
存储 关系型数据库 MySQL
MySQL性能优化指南
【10月更文挑战第16天】MySQL性能优化指南
1026 0
|
JavaScript
cnpm 的安装与使用
本文介绍了npm和cnpm的概念、安装nodejs的步骤,以及cnpm的安装和使用方法,提供了通过配置npm使用中国镜像源来加速包下载的替代方案,并说明了如何恢复npm默认仓库地址。
cnpm 的安装与使用
|
消息中间件 小程序 Java
【规范】看看人家Git提交描述,那叫一个规矩
本文通过IDEA中的Git描述规范插件【git commit message helper】,介绍了Git提交描述的规范流程,强调了团队开发中统一标准的重要性,并通过实例展示了规范的提交记录如何提高代码管理和维护效率。最后,文章提供了几个实用的Git提交描述案例,帮助读者更好地理解和应用这些规范。
2948 0
【规范】看看人家Git提交描述,那叫一个规矩