开发者社区> 文顶顶> 正文

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

简介:
+关注继续查看

说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制。

实现的效果:

一、完整的代码

YYPlayingViewController.m文件

复制代码
 1 //  2 // YYPlayingViewController.m
 3 // 20-音频处理(音乐播放器1)
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-13.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYPlayingViewController.h"  10 #import "YYMusicTool.h"  11 #import "YYMusicModel.h"  12 #import "YYAudioTool.h"  13  14 @interface YYPlayingViewController ()
 15 //进度条  16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
 17 //滑块  18 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
 19 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
 20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
 21 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
 22 //当前播放的音乐的时长  23 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
 24 //正在播放的音乐  25 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
 26 //音乐播放器对象  27 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
 28 //定时器  29 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
 30 - (IBAction)exit;
 31 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
 32 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;
 33  34 @end  35  36 @implementation YYPlayingViewController
 37 #pragma mark-公共方法
 38 -(void)show
 39 {
 40 //1.禁用整个app的点击事件  41 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
 42 window.userInteractionEnabled=NO;
 43  44 //2.添加播放界面
 45 //设置View的大小为覆盖整个窗口  46 self.view.frame=window.bounds;
 47 //设置view显示  48 self.view.hidden=NO;
 49 //把View添加到窗口上  50  [window addSubview:self.view];
 51  52 //3.检测是否换了歌曲  53 if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
 54  [self RresetPlayingMusic];
 55  }
 56  57 //4.使用动画让View显示  58 self.view.y=self.view.height;
 59 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
 60 self.view.y=0;
 61 } completion:^(BOOL finished) {
 62  63 //设置音乐数据  64  [self starPlayingMusic];
 65 window.userInteractionEnabled=YES;
 66  }];
 67 }
 68  69  70 #pragma mark-私有方法
 71 //重置正在播放的音乐  72 -(void)RresetPlayingMusic
 73 {
 74 //1.重置界面数据  75 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
 76 self.songLabel.text=nil;
 77 self.singerLabel.text=nil;
 78  79 //2.停止播放  80  [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
 81 //把播放器进行清空  82 self.player=nil;
 83  84 //3.停止定时器  85  [self removeCurrentTime];
 86 }
 87 //开始播放音乐数据  88 -(void)starPlayingMusic
 89 {
 90 //1.设置界面数据
 91  92 //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回  93 if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
 94  {
 95 //把定时器加进去  96  [self addCurrentTimeTimer];
 97 return;
 98  }
 99 //存取音乐 100 self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
101 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
102 self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
103 self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
104 105 //2.开始播放 106 self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
107 108 //3.设置时长
109 //self.player.duration; 播放器正在播放的音乐文件的时间长度 110 self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
111 112 //4.添加定时器 113  [self addCurrentTimeTimer];
114 115 }
116 117 /**
118  *把时间长度-->时间字符串
119 */ 120 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
121 {
122 int minute=time / 60;
123 int second=(int)time % 60;
124 return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
125 }
126 127 #pragma mark-定时器控制
128 /**
129  * 添加一个定时器
130 */ 131 -(void)addCurrentTimeTimer
132 {
133 //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的 134  [self updateCurrentTime];
135 136 //创建一个定时器,每一秒钟调用一次 137 self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
138 //把定时器加入到运行时中 139  [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
140 }
141 /**
142  *移除一个定时器
143 */ 144 -(void)removeCurrentTime
145 {
146  [self.CurrentTimeTimer invalidate];
147 148 //把定时器清空 149 self.CurrentTimeTimer=nil;
150 }
151 152 /**
153  * 更新播放进度
154 */ 155 -(void)updateCurrentTime
156 {
157 //1.计算进度值 158 double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
159 160 //2.计算滑块的x值
161 // 滑块的最大的x值 162 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
163 self.slider.x=sliderMaxX*progress;
164 //设置滑块上的当前播放时间 165  [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
166 167 //3.设置进度条的宽度 168 self.progressView.width=self.slider.center.x;
169 170 }
171 172 #pragma mark-内部的按钮监听方法
173 //返回按钮 174 - (IBAction)exit {
175 176 //0.移除定时器 177  [self removeCurrentTime];
178 //1.禁用整个app的点击事件 179 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
180 window.userInteractionEnabled=NO;
181 182 //2.动画隐藏View 183 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
184 self.view.y=window.height;
185 } completion:^(BOOL finished) {
186 window.userInteractionEnabled=YES;
187 //设置view隐藏能够节省一些性能 188 self.view.hidden=YES;
189  }];
190 }
191 192 /**
193  *点击了进度条
194 */ 195 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
196 //获取当前单击的点 197 CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
198 //切换歌曲的当前播放时间 199 self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
200 //更新播放进度 201  [self updateCurrentTime];
202 }
203 204 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
205 206 //1.获得挪动的距离 207 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
208 //把挪动清零 209  [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
210 211 //2.控制滑块和进度条的frame 212 self.slider.x+=t.x;
213 //设置进度条的宽度 214 self.progressView.width=self.slider.center.x;
215 216 //3.设置时间值 217 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
218 double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
219 //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值 220 NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
221  [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
222 223 //4.如果开始拖动,那么就停止定时器 224 if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
225 //停止定时器 226  [self removeCurrentTime];
227 }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
228  {
229 //设置播放器播放的时间 230 self.player.currentTime=time;
231 //开启定时器 232  [self addCurrentTimeTimer];
233  }
234 }
235 @end
复制代码

二、代码说明(一)

  调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非BOOL型的。

复制代码
 1 /**
 2  *播放音乐
 3 */  4 +(AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
 5 {
 6 if (!filename) return nil;//如果没有传入文件名,那么直接返回
 7 //1.取出对应的播放器  8 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
 9 10 //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化 11 if (!player) {
12 //2.1音频文件的URL 13 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
14 if (!url) return nil;//如果url为空,那么直接返回
15 16 //2.2创建播放器 17 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
18 19 //2.3缓冲 20 if (![player prepareToPlay]) return nil;//如果缓冲失败,那么就直接返回
21 22 //2.4存入字典 23 [self musicPlayers][filename]=player;
24  }
25 26 //3.播放 27 if (![player isPlaying]) {
28 //如果当前没处于播放状态,那么就播放 29  [player play];
30  }
31 32 return player;//正在播放,那么就返回YES 33 }
复制代码

三、代码说明(二)

  把时间转换为时间字符串的方法:

复制代码
1 /**
2  *把时间长度-->时间字符串
3 */ 4 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
5 {
6 int minute=time / 60;
7 int second=(int)time % 60;
8 return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
9 }
复制代码

四、代码说明(三)

  说明:进度控制

  监听当前的播放,使用一个定时器,不断的监听当前是第几秒。

  关于定时器的处理:这里使用了三个方法,分别是添加定时器,移除定时器,和更新播放进度。

注意细节:

(1)移除定时器后,对定时器进行清空处理。

复制代码
 1 /**
 2  *移除一个定时器
 3 */  4 -(void)removeCurrentTime
 5 {
 6  [self.CurrentTimeTimer invalidate];
 7  8 //把定时器清空  9 self.CurrentTimeTimer=nil;
10 }
复制代码

(2)当看不到界面的时候,停止定时器。

(3)在开始播放音乐的方法中进行判断,如果当前播放的音乐和传入的音乐一致,那么添加定时器后直接返回。

(4)重置播放的音乐方法中,停止定时器。

五、代码说明(四)

  说明:点击和拖动进度条的处理

1.点击进度条

  先添加单击的手势识别器。

  往控制器拖线:

涉及的代码:

复制代码
 1 /**
 2  *点击了进度条
 3 */  4 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
 5 //获取当前单击的点  6 CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
 7 //切换歌曲的当前播放时间  8 self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
 9 //更新播放进度 10  [self updateCurrentTime];
11 }
复制代码

2.拖拽进度条

  先添加拖拽手势识别器

往控制器拖线

涉及的代码:

复制代码
 1 /**
 2  *拖动滑块
 3 */  4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
 5  6 //1.获得挪动的距离  7 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
 8 //把挪动清零  9  [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
10 11 //2.控制滑块和进度条的frame 12 self.slider.x+=t.x;
13 //设置进度条的宽度 14 self.progressView.width=self.slider.center.x;
15 16 //3.设置时间值 17 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
18 double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
19 //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值 20 NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
21  [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
22 23 //4.如果开始拖动,那么就停止定时器 24 if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
25 //停止定时器 26  [self removeCurrentTime];
27 }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
28  {
29 //设置播放器播放的时间 30 self.player.currentTime=time;
31 //开启定时器 32  [self addCurrentTimeTimer];
33  }
34 }
复制代码

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
关于仿酷狗音乐播放器开源:寻求一套音乐播放器素材,让仿酷狗开源
转载请说明原出处,谢谢~~                   距离发布测试版的仿酷狗音乐播放器,已经几个月过去了。期间很多网友加我QQ来问我开源的问题,我也早有开源意向。
1323 0
xcode反汇编调试iOS模拟器程序(六)函数出入口处的处理与局部变量
引用第二节的例子: 函数的入口处,通常都是把esp的值传给ebp保存,然后下面的操作以ebp为基准做偏移量引用。因为esp作为栈指针,push和pop都会自动修改其值,所以用ebp可以不受影响。
720 0
iOS 下APNS推送处理函数详解
相比起Android,iOS在推送方面无疑惯例得更好。APNS(Apple Push Notification Service)是苹果公司提供的消息推送服务。其原理就是,第三方应用将要推送给用户的信息推送到苹果服务器,苹果服务器再通过统一的系统接口将这些信息推送到用户的手机上。如果对此不舍了解的朋友可以参见这篇文章:一步一步教你做ios 推送 本文着重叫在App端如何处理推送信息。主
1426 0
iOS6和iPhone5使用第三方静态库在真机无法运行的处理
环境: xcode5.1 ios7 在模拟器下正常运行的程序,在真机上出现下面的错误: ld: file is universal (3 slices) but does not contain a(n) armv7s slice: /Users/david/Downloads/QR code/QR code/ZBarSDK/libzbar.a for architecture armv7s 上面的提示是使用的libzbar这个库不支持armv7s。
790 0
如何用C#进行Winform MP3播放器开发
总结一下,下午半天进行的MP3播放器的开发:  首先,新建一个解决方案:命名MP3solution,设置FormBorderStyle为None,即上面的图标,最大化最小化按钮隐藏,但如图所示还有最大化关闭按钮,这时自己添加的两个PictureBox控件,下面的暂停,停止,静音等也是PictureBox控件设置其Image属性为properties资源中的图片.如何导入图片资源也是一个关键点。
936 0
仿酷狗音乐播放器开发日志二十二 动态调色板控件第二版(性能大幅提升附源码)
转载请说明原出处,谢谢~~         在上次写的博客《仿酷狗音乐播放器开发日志二十一 开发动态调色板控件(附源码)》发布后,我在群里和网友讨论这个控件的性能和优 缺点,发现了他很多不足,还有很多提升空间,之后我简单的修改了代码提升了控件的响应速度。
905 0
【Android TV 开发】焦点处理 ( 父容器与子组件焦点获取关系处理 | 不同电视设备上的兼容问题 | 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 )
【Android TV 开发】焦点处理 ( 父容器与子组件焦点获取关系处理 | 不同电视设备上的兼容问题 | 触摸获取焦点 | 按键获取焦点 )
24 0
+关注
172
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
JS零基础入门教程(上册)
立即下载
性能优化方法论
立即下载
手把手学习日志服务SLS,云启实验室实战指南
立即下载