iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

简介:

说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制。

实现的效果:

一、完整的代码

YYPlayingViewController.m文件

复制代码
 1 //  2 // YYPlayingViewController.m
 3 // 20-音频处理(音乐播放器1)
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-13.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYPlayingViewController.h"  10 #import "YYMusicTool.h"  11 #import "YYMusicModel.h"  12 #import "YYAudioTool.h"  13  14 @interface YYPlayingViewController ()
 15 //进度条  16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
 17 //滑块  18 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
 19 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
 20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
 21 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
 22 //当前播放的音乐的时长  23 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
 24 //正在播放的音乐  25 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
 26 //音乐播放器对象  27 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
 28 //定时器  29 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
 30 - (IBAction)exit;
 31 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
 32 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;
 33  34 @end  35  36 @implementation YYPlayingViewController
 37 #pragma mark-公共方法
 38 -(void)show
 39 {
 40 //1.禁用整个app的点击事件  41 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
 42 window.userInteractionEnabled=NO;
 43  44 //2.添加播放界面
 45 //设置View的大小为覆盖整个窗口  46 self.view.frame=window.bounds;
 47 //设置view显示  48 self.view.hidden=NO;
 49 //把View添加到窗口上  50  [window addSubview:self.view];
 51  52 //3.检测是否换了歌曲  53 if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
 54  [self RresetPlayingMusic];
 55  }
 56  57 //4.使用动画让View显示  58 self.view.y=self.view.height;
 59 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
 60 self.view.y=0;
 61 } completion:^(BOOL finished) {
 62  63 //设置音乐数据  64  [self starPlayingMusic];
 65 window.userInteractionEnabled=YES;
 66  }];
 67 }
 68  69  70 #pragma mark-私有方法
 71 //重置正在播放的音乐  72 -(void)RresetPlayingMusic
 73 {
 74 //1.重置界面数据  75 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
 76 self.songLabel.text=nil;
 77 self.singerLabel.text=nil;
 78  79 //2.停止播放  80  [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
 81 //把播放器进行清空  82 self.player=nil;
 83  84 //3.停止定时器  85  [self removeCurrentTime];
 86 }
 87 //开始播放音乐数据  88 -(void)starPlayingMusic
 89 {
 90 //1.设置界面数据
 91  92 //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回  93 if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
 94  {
 95 //把定时器加进去  96  [self addCurrentTimeTimer];
 97 return;
 98  }
 99 //存取音乐 100 self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
101 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
102 self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
103 self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
104 105 //2.开始播放 106 self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
107 108 //3.设置时长
109 //self.player.duration; 播放器正在播放的音乐文件的时间长度 110 self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
111 112 //4.添加定时器 113  [self addCurrentTimeTimer];
114 115 }
116 117 /**
118  *把时间长度-->时间字符串
119 */ 120 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
121 {
122 int minute=time / 60;
123 int second=(int)time % 60;
124 return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
125 }
126 127 #pragma mark-定时器控制
128 /**
129  * 添加一个定时器
130 */ 131 -(void)addCurrentTimeTimer
132 {
133 //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的 134  [self updateCurrentTime];
135 136 //创建一个定时器,每一秒钟调用一次 137 self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
138 //把定时器加入到运行时中 139  [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
140 }
141 /**
142  *移除一个定时器
143 */ 144 -(void)removeCurrentTime
145 {
146  [self.CurrentTimeTimer invalidate];
147 148 //把定时器清空 149 self.CurrentTimeTimer=nil;
150 }
151 152 /**
153  * 更新播放进度
154 */ 155 -(void)updateCurrentTime
156 {
157 //1.计算进度值 158 double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
159 160 //2.计算滑块的x值
161 // 滑块的最大的x值 162 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
163 self.slider.x=sliderMaxX*progress;
164 //设置滑块上的当前播放时间 165  [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
166 167 //3.设置进度条的宽度 168 self.progressView.width=self.slider.center.x;
169 170 }
171 172 #pragma mark-内部的按钮监听方法
173 //返回按钮 174 - (IBAction)exit {
175 176 //0.移除定时器 177  [self removeCurrentTime];
178 //1.禁用整个app的点击事件 179 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
180 window.userInteractionEnabled=NO;
181 182 //2.动画隐藏View 183 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
184 self.view.y=window.height;
185 } completion:^(BOOL finished) {
186 window.userInteractionEnabled=YES;
187 //设置view隐藏能够节省一些性能 188 self.view.hidden=YES;
189  }];
190 }
191 192 /**
193  *点击了进度条
194 */ 195 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
196 //获取当前单击的点 197 CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
198 //切换歌曲的当前播放时间 199 self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
200 //更新播放进度 201  [self updateCurrentTime];
202 }
203 204 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
205 206 //1.获得挪动的距离 207 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
208 //把挪动清零 209  [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
210 211 //2.控制滑块和进度条的frame 212 self.slider.x+=t.x;
213 //设置进度条的宽度 214 self.progressView.width=self.slider.center.x;
215 216 //3.设置时间值 217 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
218 double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
219 //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值 220 NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
221  [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
222 223 //4.如果开始拖动,那么就停止定时器 224 if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
225 //停止定时器 226  [self removeCurrentTime];
227 }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
228  {
229 //设置播放器播放的时间 230 self.player.currentTime=time;
231 //开启定时器 232  [self addCurrentTimeTimer];
233  }
234 }
235 @end
复制代码

二、代码说明(一)

  调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非BOOL型的。

复制代码
 1 /**
 2  *播放音乐
 3 */  4 +(AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
 5 {
 6 if (!filename) return nil;//如果没有传入文件名,那么直接返回
 7 //1.取出对应的播放器  8 AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
 9 10 //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化 11 if (!player) {
12 //2.1音频文件的URL 13 NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
14 if (!url) return nil;//如果url为空,那么直接返回
15 16 //2.2创建播放器 17 player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
18 19 //2.3缓冲 20 if (![player prepareToPlay]) return nil;//如果缓冲失败,那么就直接返回
21 22 //2.4存入字典 23 [self musicPlayers][filename]=player;
24  }
25 26 //3.播放 27 if (![player isPlaying]) {
28 //如果当前没处于播放状态,那么就播放 29  [player play];
30  }
31 32 return player;//正在播放,那么就返回YES 33 }
复制代码

三、代码说明(二)

  把时间转换为时间字符串的方法:

复制代码
1 /**
2  *把时间长度-->时间字符串
3 */ 4 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
5 {
6 int minute=time / 60;
7 int second=(int)time % 60;
8 return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
9 }
复制代码

四、代码说明(三)

  说明:进度控制

  监听当前的播放,使用一个定时器,不断的监听当前是第几秒。

  关于定时器的处理:这里使用了三个方法,分别是添加定时器,移除定时器,和更新播放进度。

注意细节:

(1)移除定时器后,对定时器进行清空处理。

复制代码
 1 /**
 2  *移除一个定时器
 3 */  4 -(void)removeCurrentTime
 5 {
 6  [self.CurrentTimeTimer invalidate];
 7  8 //把定时器清空  9 self.CurrentTimeTimer=nil;
10 }
复制代码

(2)当看不到界面的时候,停止定时器。

(3)在开始播放音乐的方法中进行判断,如果当前播放的音乐和传入的音乐一致,那么添加定时器后直接返回。

(4)重置播放的音乐方法中,停止定时器。

五、代码说明(四)

  说明:点击和拖动进度条的处理

1.点击进度条

  先添加单击的手势识别器。

  往控制器拖线:

涉及的代码:

复制代码
 1 /**
 2  *点击了进度条
 3 */  4 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
 5 //获取当前单击的点  6 CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
 7 //切换歌曲的当前播放时间  8 self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
 9 //更新播放进度 10  [self updateCurrentTime];
11 }
复制代码

2.拖拽进度条

  先添加拖拽手势识别器

往控制器拖线

涉及的代码:

复制代码
 1 /**
 2  *拖动滑块
 3 */  4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
 5  6 //1.获得挪动的距离  7 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
 8 //把挪动清零  9  [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
10 11 //2.控制滑块和进度条的frame 12 self.slider.x+=t.x;
13 //设置进度条的宽度 14 self.progressView.width=self.slider.center.x;
15 16 //3.设置时间值 17 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
18 double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
19 //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值 20 NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
21  [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
22 23 //4.如果开始拖动,那么就停止定时器 24 if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
25 //停止定时器 26  [self removeCurrentTime];
27 }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
28  {
29 //设置播放器播放的时间 30 self.player.currentTime=time;
31 //开启定时器 32  [self addCurrentTimeTimer];
33  }
34 }
复制代码
目录
相关文章
|
30天前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
98 1
|
2天前
|
设计模式 前端开发 Swift
探索iOS开发:从初级到高级的旅程
【10月更文挑战第31天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧。我们将从基础开始,逐步深入到更高级的技术和概念。让我们一起探索iOS开发的世界吧!
|
5天前
|
设计模式 前端开发 Swift
探索iOS开发:从初级到高级的旅程
【10月更文挑战第28天】在这篇技术性文章中,我们将一起踏上一段探索iOS开发的旅程。无论你是刚入门的新手,还是希望提升技能的开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的指导和灵感。我们将从基础概念开始,逐步深入到高级主题,如设计模式、性能优化等。通过阅读这篇文章,你将获得一个清晰的学习路径,帮助你在iOS开发领域不断成长。
28 2
|
11天前
|
安全 API Swift
探索iOS开发中的Swift语言之美
【10月更文挑战第23天】在数字时代的浪潮中,iOS开发如同一艘航船,而Swift语言则是推动这艘船前进的风帆。本文将带你领略Swift的独特魅力,从语法到设计哲学,再到实际应用案例,我们将一步步深入这个现代编程语言的世界。你将发现,Swift不仅仅是一种编程语言,它是苹果生态系统中的一个创新工具,它让iOS开发变得更加高效、安全和有趣。让我们一起启航,探索Swift的奥秘,感受编程的乐趣。
|
13天前
|
Swift iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】在苹果生态系统中,SwiftUI的引入无疑为iOS应用开发带来了革命性的变化。本文将通过深入浅出的方式,带领读者了解SwiftUI的基本概念、核心优势以及如何在实际项目中运用这一框架。我们将从一个简单的例子开始,逐步深入到更复杂的应用场景,让初学者能够快速上手,同时也为有经验的开发者提供一些深度使用的技巧和策略。
37 1
|
2天前
|
移动开发 Java Android开发
探索Android与iOS开发的差异性与互联性
【10月更文挑战第32天】在移动开发的大潮中,Android和iOS两大平台各领风骚。本文将深入浅出地探讨这两个平台的开发差异,并通过实际代码示例,展示如何在各自平台上实现相似的功能。我们将从开发环境、编程语言、用户界面设计、性能优化等多个角度进行对比分析,旨在为开发者提供跨平台开发的实用指南。
18 0
|
29天前
|
Android开发 Swift iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:从代码到用户体验
【10月更文挑战第5天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各占半壁江山。它们在技术架构、开发环境及用户体验上有着根本的不同。本文通过比较这两种平台的开发过程,揭示背后的设计理念和技术选择如何影响最终产品。我们将深入探讨各自平台的代码示例,理解开发者面临的挑战,以及这些差异如何塑造用户的日常体验。