[Android UI] shape和selector的结合使用

简介:

shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的。


1.Shape
简介
作用:XML中定义的几何形状
位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
属性:
<shape>  Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]
其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形
<shape>中子节点的常用属性:
<gradient>  渐变
Android:startColor  起始颜色
Android:endColor  结束颜色            
Android:angle  渐变角度,0从上到下,90表示从左到右,数值为45的整数倍默认为0;
Android:type  渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep
<solid >  填充
Android:color  填充的颜色
<stroke > 描边
Android:width 描边的宽度
Android:color 描边的颜色
Android:dashWidth 表示'-'横线的宽度
Android:dashGap 表示'-'横线之间的距离
<corners > 圆角
Android:radius  圆角的半径 值越大角越圆
Android:topRightRadius  右上圆角半径
Android:bottomLeftRadius 右下圆角角半径
Android:topLeftRadius 左上圆角半径
Android:bottomRightRadius 左下圆角半径

2.Selector
简介
位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>    
<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
<!-- 默认时的背景图片-->   
<item Android:drawable="@drawable/pic1" />     
<!-- 没有焦点时的背景图片 -->   
<item
   Android:state_window_focused="false"     
   android:drawable="@drawable/pic_blue"/>    
<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->   
<item
   Android:state_focused="true"
   android:state_pressed="true"  
   android:drawable= "@drawable/pic_red"/>  
<!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->   
<item
   Android:state_focused="false"
   Android:state_pressed="true"  
   Android:drawable="@drawable/pic_pink"/>   
<!--选中时的图片背景-->   
<item
   Android:state_selected="true"
   android:drawable="@drawable/pic_orange“/>    
<!--获得焦点时的图片背景-->   
<item
   Android:state_focused="true"
   Android:drawable="@drawable/pic_green"/>    
</selector>
复制代码

3:shape+selector综合使用的例子

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item Android:state_selected="true">
        <shape>
            <gradient Android:angle="270" android:endColor="#99BD4C"
                android:startColor="#A5D245" />
            <size Android:height="60dp" android:width="320dp" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <item Android:state_pressed="true">
        <shape>
            <gradient Android:angle="270" android:endColor="#99BD4C"
                android:startColor="#A5D245"/>
            <size Android:height="60dp" android:width="320dp" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape>
            <gradient Android:angle="270" android:endColor="#A8C3B0"
                android:startColor="#C6CFCE"  />
            <size Android:height="60dp" android:width="320dp" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
</selector>
复制代码

 


分类: Android UI

本文转自demoblog博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/0616--ataozhijia/p/3748044.html如需转载请自行联系原作者


demoblog

相关文章
|
2月前
|
XML Android开发 UED
💥Android UI设计新风尚!掌握Material Design精髓,让你的界面颜值爆表!🎨
随着移动应用市场的蓬勃发展,用户对界面设计的要求日益提高。为此,掌握由Google推出的Material Design设计语言成为提升应用颜值和用户体验的关键。本文将带你深入了解Material Design的核心原则,如真实感、统一性和创新性,并通过丰富的组件库及示例代码,助你轻松打造美观且一致的应用界面。无论是色彩搭配还是动画效果,Material Design都能为你的Android应用增添无限魅力。
59 1
|
3月前
|
存储 搜索推荐 Java
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件Java中的异常处理:从基础到高级
【8月更文挑战第29天】在安卓应用的海洋中,一个独特的用户界面(UI)能让应用脱颖而出。自定义视图是实现这一目标的强大工具。本文将通过一个简单的自定义计数器视图示例,展示如何从零开始创建一个具有独特风格和功能的安卓UI组件,并讨论在此过程中涉及的设计原则、性能优化和兼容性问题。准备好让你的应用与众不同了吗?让我们开始吧!
|
3月前
|
编解码 Android开发
【Android Studio】使用UI工具绘制,ConstraintLayout 限制性布局,快速上手
本文介绍了Android Studio中使用ConstraintLayout布局的方法,通过创建布局文件、设置控件约束等步骤,快速上手UI设计,并提供了一个TV Launcher界面布局的绘制示例。
54 1
|
3月前
|
API Android开发
Android项目架构设计问题之选择和使用合适的UI库如何解决
Android项目架构设计问题之选择和使用合适的UI库如何解决
46 0
|
4月前
|
XML Android开发 UED
💥Android UI设计新风尚!掌握Material Design精髓,让你的界面颜值爆表!🎨
【7月更文挑战第28天】随着移动应用市场的发展,用户对界面设计的要求不断提高。Material Design是由Google推出的设计语言,强调真实感、统一性和创新性,通过模拟纸张和墨水的物理属性创造沉浸式体验。它注重色彩、排版、图标和布局的一致性,确保跨设备的统一视觉风格。Android Studio提供了丰富的Material Design组件库,如按钮、卡片等,易于使用且美观。
132 1
|
5月前
|
Android开发 开发者
Android UI设计中,Theme定义了Activity的视觉风格,包括颜色、字体、窗口样式等,定义在`styles.xml`。
【6月更文挑战第26天】Android UI设计中,Theme定义了Activity的视觉风格,包括颜色、字体、窗口样式等,定义在`styles.xml`。要更改主题,首先在该文件中创建新主题,如`MyAppTheme`,覆盖所需属性。然后,在`AndroidManifest.xml`中应用主题至应用或特定Activity。运行时切换主题可通过重新设置并重启Activity实现,或使用`setTheme`和`recreate()`方法。这允许开发者定制界面并与品牌指南匹配,或提供多主题选项。
76 6
|
1月前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
鸿蒙NEXT开发声明式UI是咋回事?
【10月更文挑战第15天】鸿蒙NEXT的声明式UI基于ArkTS,提供高效简洁的开发体验。ArkTS扩展了TypeScript,支持声明式UI描述、自定义组件及状态管理。ArkUI框架则提供了丰富的组件、布局计算和动画能力。开发者仅需关注数据变化,UI将自动更新,简化了开发流程。此外,其前后端分层设计与编译时优化确保了高性能运行,利于生态发展。通过组件创建、状态管理和渲染控制等方式,开发者能快速构建高质量的鸿蒙应用。
103 3
|
15天前
|
开发框架 JavaScript 前端开发
HarmonyOS UI开发:掌握ArkUI(包括Java UI和JS UI)进行界面开发
【10月更文挑战第22天】随着科技发展,操作系统呈现多元化趋势。华为推出的HarmonyOS以其全场景、多设备特性备受关注。本文介绍HarmonyOS的UI开发框架ArkUI,探讨Java UI和JS UI两种开发方式。Java UI适合复杂界面开发,性能较高;JS UI适合快速开发简单界面,跨平台性好。掌握ArkUI可高效打造符合用户需求的界面。
62 8
|
17天前
|
JavaScript API 开发者
掌握ArkTS,打造HarmonyOS应用新视界:从“Hello World”到状态管理,揭秘鸿蒙UI开发的高效秘诀
【10月更文挑战第19天】ArkTS(ArkUI TypeScript)是华为鸿蒙系统中用于开发用户界面的声明式编程语言,结合了TypeScript和HarmonyOS的UI框架。本文介绍ArkTS的基本语法,包括组件结构、模板和脚本部分,并通过“Hello World”和计数器示例展示其使用方法。
42 1
|
6月前
|
Android开发 缓存 双11
android的基础ui组件,Android开发社招面试经验
android的基础ui组件,Android开发社招面试经验
android的基础ui组件,Android开发社招面试经验
下一篇
无影云桌面