C#中已知enum值如何取出enum

简介:

 

复制代码
 
 
enum TypeName
{
SystemString,
SystemInt16,
SystemInt32
}
复制代码

 

 

现在有string typeName 里面存放 TypeName的枚举值,比如“SystemString”

现在要取出TypeName.SystemString:

使用Enum类的反射:

 

 
 
(TypeName)typevalue = (TypeName)Enum.Parse( typeof (TypeName), typeName, true );

为了事先验证typename是否是TypeName的值,代码优化为:

 

ContractedBlock.gif 代码

 



本文转自轩脉刃博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2010/06/02/1750052.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
2月前
|
安全 API C#
C#.Net筑基-类型系统②常见类型--枚举Enum
枚举(enum)是C#中的一种值类型,用于创建一组命名的整数常量。它们基于整数类型(如int、byte等),默认为int。枚举成员可指定值,未指定则从0开始自动递增。默认值为0。枚举可以与整数类型互相转换,并可通过`[Flags]`特性表示位域,支持位操作,用于多选场景。`System.Enum`类提供了如`HasFlag`、`GetName`等方法进行枚举操作。
|
存储 C# C++
C# 结构体(Struct)、 枚举(Enum)
C# 结构体(Struct) 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性:
197 0
|
存储 C# vr&ar
【100个 Unity小知识点】 | C#中通过 数字int值 获取 枚举Enum 中的数值
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
|
安全 C# 存储