兼容值类型的JavaScript对象Clone方法

简介:
 对象的克隆是OOP中常用的一个方法,可是JavaScript的对象(各种数据类型都是)却没有提供一个Clone方法。上次我 实现了一个Clone方法,可是一直有个小毛病,就是遇到"值类型"就晕菜了。你或许会觉得值类型也Clone,搞笑吧?可是JavaScript动态类型语言,其实你在调用时可能更本不知道它是什么类型,能克隆"值类型"将会使代码具有很好的兼容性。

    当然由于我们可以使用typeof方法获取对象的基本类型,然后一个switch,该干嘛干嘛不就搞定了吗?这个... 我希望我的Clone能不去判断每种具体的类型,而尽量使用JavaScript语言提供的机制来完成,这也是上次那个Clone方法不能Clone值类型的原因。

    昨天 麻袋同学给出了一个很棒的解决值类型Clone问题的方法,使用代码:
None.gif objClone =  new  this.constructor( this.valueOf());
    代替我原来的:
None.gif objClone =  new  this.constructor();

    这样一来值类型Clone的问题迎刃而解,原理( 麻袋解释的):
None.gif 对于 date, boolean, number 这三种基本的数据类型,执行 
None.gif  var objClone =  new  this.constructor(); 
None.gif 的时候,得到的是默认值。而真实的值又没有属性可引用到,所以,只能在初始化的时候,以参数形式赋默认值。 
None.gif  var objClone =  new  this.constructor( this.valueOf()); 

    不过后来 麻袋发现它的代码处理Object的时候有问题,于是给出了:
None.gif  var objClone; 
None.gif  if ( this.constructor == Object ) 
None.gif    objClone =  new  this.constructor(); 
None.gif  else 
None.gif    objClone =  new  this.constructor( this.valueOf());  None.gif

    不能克隆Object的理论依据(from Script56.chm):
    obj = new Object([value]) 
    参数
    obj 
    必选项。要赋值为 Object 对象的变量名。 
    value 
    可选项。任意一种 JScript 基本数据类型。(Number、Boolean、或 String。)如果 value 为一个对象,返回不作改动的该对象。如果 value 为 null、undefined,或者没有给出,则产生没有内容的对象。
 
    上面红字中的"对象",因该指的是: new Object()这样的实例,用代码来翻译就是:
None.gif  var obj =  new Object();
None.gif  obj.asdf = 'asdf';
None.gif  obj2 =  new Object(obj);
None.gif  alert(obj===obj2);

    结果是啥? true!

    我在原来那个Clone的测试中,设计我的测试代码的第一个数据类型时,出了点错误,我用Literal的语法方式写的obj其实是Object的实例。本来我是想测试用户定义类型,应该这么弄:
None.gif   function JSClass()
None.gif  {
None.gif       this.abc = 'abc';
None.gif       this.faint = ['f', 'a', 'i', 'n', 't'];
None.gif       this.toString =  function()
None.gif      {
None.gif           return 'abc:' +  this.abc + ', faint:[' +  this.faint + ']';
None.gif      };
None.gif  }
None.gif   var jsClass =  new JSClass();
None.gif   var classClone = jsClass.Clone();
None.gif   var classClone2 = jsClass.Clone();
None.gif  classClone2.abc = 'def';
None.gif   for (  var i=0 ; i < classClone2.faint.length ; ++i ) classClone2.faint[i] = '-'; 
None.gif  Render('JSclass', jsClass, classClone, classClone2,  true);
 
     这个JSClass也是适合使用new this.consturctor(this.valueOf())这种方式来Clone,这时的参数不会影响它生成的对象的。

     结合 麻袋的修改,兼容版的JavaScript Clone方法出来了 emembarrassed.gif
None.gif  //  Authors Birdshome, 麻袋@博客园  
None.gif 
Object.prototype.Clone =  function()
None.gif {
None.gif     var objClone;
None.gif     if (  this.constructor == Object ) objClone =  new  this.constructor(); 
None.gif     else objClone =  new  this.constructor( this.valueOf()); 
None.gif     for (  var key  in  this )
None.gif    {
None.gif         if ( objClone[key] !=  this[key] )
None.gif        { 
None.gif             if (  typeof( this[key]) == 'object' )
None.gif            { 
None.gif                objClone[key] =  this[key].Clone();
None.gif            }
None.gif             else
None.gif            {
None.gif                objClone[key] =  this[key];
None.gif            }
None.gif        }
None.gif    }
None.gif    objClone.toString =  this.toString;
None.gif    objClone.valueOf =  this.valueOf;
None.gif     return objClone; 
None.gif }    

    至于需要不要把Object的默认方法都copy一遍,我也说不清楚,就暂时copy这两个最容易被重写的吧,不然要列一大排地说。

    测试结果附图:
   JScriptClone2.gif
    测试代码:
ContractedBlock.gif     < script  language ="javascript" > dot.gif </ script >

本文转自博客园鸟食轩的博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/birdshome/,如需转载请自行联系原博主。

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