一个完整的壁纸应用——[仿爱壁纸],从设计到实现的过程
正如我的GitHub上的README上说的,偶然之间发现了一个接口,觉得挺有意思的,于是乎,就开始着手的写一个壁纸类应用了,其实之前就一直有这样的想法,但是奈何没有接口,我们先来看下这个项目在初期的时候的预览图
这是写了三天的效果,但是这个其实只是一个完整的框架,后台又写了几天,算是把大部分的功能都完善了
后来又坚持的修改了一下,最后推送到Gank上去了,到这里,我就可以慢慢的来修改这些小细节的东西了,我们来看下具体的实现步骤吧!
一.使用的开源
先来看下我的build.gradle,也就是项目目前所用到的东西
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
//Material Design
compile 'com.android.support:cardview-v7:25.0.1'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.1'
compile 'com.android.support:design:25.0.1'
//Retrofit2.0
compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0'
compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0'
//PhotoView
compile 'com.github.chrisbanes:PhotoView:1.3.0'
//Glide
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'
//CircleImageView
compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0'
//RxVolley
compile 'com.kymjs.rxvolley:rxvolley:1.1.4'
compile 'com.kymjs.rxvolley:okhttp:1.1.4'
//JC Play
compile 'fm.jiecao:jiecaovideoplayer:5.3'
}
在这里,使用了Material Design就不多说了,网络解析我使用了两个库,一个是RxVolley,一个是Retrofit2.0,Retrofit2.0在天气模块进行了尝试,PhotoView还没有使用,但是图片肯定要进行缩放的,图片加载使用了Glide,圆形的头像CircleImageView,已经最后的节操播放器,因为我有准备加入小视频的模块,所有引入了这个源,但是目前还没有使用到,可以看到,其实我们真实的用到的东西并没有很多,但是你这个项目也不大,对吧!
二.项目架构
项目采用的是NavigationView + Fragment的组织架构去搭建的,这也是比较直观和流行的架构了可以看到
项目很舒服,我的Fragment的切换策略采用的是show/hide的方式来处理的,其他倒没有没什么可说的
三.模块的具体实现
关于实现各功能的逻辑,我这里挑一些重点,其他的大家就自己去看Github了
1.首页
主页的实现是ViewPager的轮播加上一个GridView,外部通过一个ScrollView嵌套,这里有几个问题,首先,初始化后GridView会抢占焦点,这是因为两个滑动的冲突导致测量的问题,所有我一进去就手动的滑动到顶部
//滚动到顶部
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mScrollView.fullScroll(ScrollView.FOCUS_UP);
}
});
并且Gridview也无法计算,所以到导致只出现一个item的现象,这里我是重写了GridView,只需要更改他的测量方法
@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);
}
2.相册
相册采用了好几种的加载方式,首先,我会通过内容提供者去查询内存卡的图片
//获取本地相册
private void getAllImagePath() {
Cursor cursor = getActivity().getContentResolver().query(
MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, null);
//遍历相册
while (cursor.moveToNext()) {
String path = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.MediaColumns.DATA));
//将图片路径添加到集合
paths.add(path);
}
cursor.close();
}
同时,因为采用了show/hide的形式,所以,我添加了一个监听
//视图改变
@Override
public void onHiddenChanged(boolean hidden) {
super.onHiddenChanged(hidden);
if(!hidden){
getAllImagePath();
albumGridAdapter.notifyDataSetChanged();
}
}
这样切换后也会去刷新,并且我加入了下拉加载SwipeRefreshLayout去做及时的处理
3.预览
这也是比较重要的环节,我们先看下截图
这里下面下面有几个操作的按钮,首先是分享,然后是点赞,这些没什么问题,这个设置壁纸,还有下载,是核心点,最有边的菜单我会弹出一个PopupWindow来,其实就是游戏和定制,看下我的PopupWindow实现
//显示菜单window
private void showMenuWindow() {
contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.pop_item_layout, null);
popWnd = new PopupWindow(this);
popWnd.setContentView(contentView);
popWnd.setWidth(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
popWnd.setHeight(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
popWnd.setOutsideTouchable(true);
popWnd.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable());
popWnd.showAtLocation(ll_bottom_bar, Gravity.BOTTOM
, ScreenUtils.getInstance(this).getScreenWidth() / 2
, 350);
//这里的350 应该按照View的思路 去进行测量,这里暂时未处理
}
代码很简单,接着看下载,下载我是用的是RxVolley的下载方式,可以看下他的源码
/**
* 下载
*
* @param storeFilePath 本地存储绝对路径
* @param url 要下载的文件的url
* @param progressListener 下载进度回调
* @param callback 回调
*/
public static FileRequest download(String storeFilePath, String url, ProgressListener
progressListener, HttpCallback callback) {
RequestConfig config = new RequestConfig();
config.mUrl = url;
config.mRetryPolicy = new DefaultRetryPolicy(DefaultRetryPolicy.DEFAULT_TIMEOUT_MS,
20, DefaultRetryPolicy.DEFAULT_BACKOFF_MULT);
FileRequest request = new FileRequest(storeFilePath, config, callback);
request.setTag(url);
request.setOnProgressListener(progressListener);
new Builder().setRequest(request).doTask();
return request;
}
最后就是设置壁纸了,这里我有好几个选项
虽然有几个选项,但是都是很简单的,设置桌面壁纸可以直接通过WallpaperManager的setBitmap去实现,锁屏就比较麻烦了,我们通过反射
//设置锁屏壁纸
private void setLockScreenWallpaper() {
Glide.with(this).load(mListBigUrl.get(mGallery.getSelectedItemPosition())).asBitmap().into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
try {
//获取类名
Class class1 = wpManager.getClass();
//获取设置锁屏壁纸的函数
Method setWallPaperMethod = class1.getMethod("setBitmapToLockWallpaper", Bitmap.class);
//调用锁屏壁纸的函数,并指定壁纸的路径imageFilesPath
setWallPaperMethod.invoke(wpManager, resource);
Toast.makeText(GalleryActivity.this, "锁屏壁纸设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (Throwable e) {
Toast.makeText(GalleryActivity.this, "锁屏壁纸设置失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
而且有点不兼容,我们这里也是要优化下的,当然设置里面也有很多细节没讲,这些就大家自己去挖掘吧,gif在github中,csdn上传有限制!
GitHub:LoveWallpaper
如果有谁对深度学习的群感兴趣,可以观看一下这篇文章: