前言
public class NSTimer : NSObject
- 作用
- 在指定的时间执行指定的任务。
- 每隔一段时间执行指定的任务。
1、定时器的创建
当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发。
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scheduled 方式:
- 创建并启动定时器。
- 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环。
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发生用户交互的时候,时钟会被暂停。
/* public class func scheduledTimerWithTimeInterval(ti: NSTimeInterval, target aTarget: AnyObject, selector aSelector: Selector, userInfo: AnyObject?, repeats yesOrNo: Bool) -> NSTimer 参数: TimeInterval:触发时间,单位秒 target:定时起触发对象 selector:定时器响应方法 userInfo:用户信息 repeats:是否重复执行,YES 每个指定的时间重复执行,NO 只执行一次 */ // 创建并启动定时器 let timer:NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
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timer 方式:
- 创建定时器,添加到运行循环后启动定时器。
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将时钟以指定的模式添加到运行循环。
/* + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; - (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode; mode: NSDefaultRunLoopMode: 时钟,网络。 发生用户交互的时候,时钟会被暂停 NSRunLoopCommonModes: 用户交互,响应级别高。 发生用户交互的时候,时钟仍然会触发,如果时钟触发方法非常 耗时,使用此方式时用户操作会造成非常严重的卡顿。 */ // 创建定时器 let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)), userInfo: nil, repeats: true) // 将定时器添加到运行循环 NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
2、定时器的启动与关闭
// 启动定时器
timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
// 暂停定时器
timer.fireDate = NSDate.distantPast()
// 关闭定时器,永久关闭定时器
timer.invalidate()
3、子线程定时器的创建
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在子线程创建定时器时,需要手动开启子线程的运行循环。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { // 在子线程创建定时器 /* scheduled 或 timer 方式创建 */ let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)), userInfo: nil, repeats: true) NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes) // 启动子线程的运行循环 /* 这句代码就是一个死循环!如果不停止运行循环,不会执行添加到此句之后的任何代码 */ CFRunLoopRun() // 停止子线程运行循环之前,不会执行添加到此处的任何代码 }
var num:Int = 0 func updateTimer(timer:NSTimer) { num = num + 1 // 满足条件后,停止当前的运行循环 if (num == 8) { // 停止当前的运行循环 /* 一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁 */ CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()) } }
4、定时任务
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1)performSelector
// 延时调用 /* 1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法 */ self.performSelector(#selector(NsTimer.hideHUD), withObject: nil, afterDelay: 1.5) // 取消延时调用 NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: #selector(NsTimer.hideHUD), object: nil)
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2)GCD
// 多线程 /* 1.5 秒后自动执行 block 里面的代码 */ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) { self.hud.alpha = 0.0; }
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3)NSTimer
// 定时器 /* 1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法 */ NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.5, target: self, selector: #selector(NsTimer.hideHUD), userInfo: nil, repeats: false)