浏览器渲染流水线解析(三)

简介:

4 合成器动画性能分析和优化指南

4.1 动画流水线

Compositor Animation

上图显示了合成器动画的渲染流水线示意图,根据 Android WebView 平台的实现进行绘制,其它平台可能略微不同,但对后面的性能分析,在大部分情况下影响不大

整个流水线的大概过程是:

  1. 位于 Browser 进程 UI 线程的窗口管理器接收到来自操作系统的屏幕刷新垂直同步信号(VSync),开始准备输出新的一帧,它首先给位于 Renderer 进程 Compositor 线程的 Layer Compositor 发送一个 Begin Frame 消息;
  2. Layer Compositor 接收到 Begin Frame 消息后,更新合成器内部的状态机,开始准备输出 Compositor Frame,在这个过程中的一个重要动作就是 Animate,合成器会检查当前是否有正在运行的动画,然后运行这些动画,并根据动画运行的结果改变关联图层的对应属性(比如惯性滚动动画改变图层的 Scroll Offset,Transform 动画改变图层的 Transform),Animate 的结果会发送回给 UI 线程告诉其是否有动画正在运行,需要更新窗口;
  3. 如果 UI 线程确定合成器需要更新窗口,则会发送一个 Draw 消息请求合成器输出下一帧 Compositor Frame;
  4. 合成器按下面的过程产生新的 Compositor Frame 并发送给 Display Compositor; 4.1 合成器找出在当前可见区域内显示的图层; 4.2 合成器找出这些图层在可见区域内的分块; 4.3 如果该分块已经有分配 Resource(说明此分块已经完成光栅化),则产生一个 Draw Quad 的命令置入 Compositor Frame 中,如果没有则跳过;
  5. Display Compositor 接受到新的 Compositor Frame 后,对 Compositor Frame 进行 Render,将每一个 Draw Quad 命令转换成一个 GL Draw Call,然后 GPU 执行所有的 GL 指令完成最后的窗口绘制;

上述流程的一些关键点是:

  1. Draw 的过程中,合成器不会等待可见的分块光栅化完成,这让合成器充分利用了异步光栅化的机制来提升性能,但是也会造成动画过程中可能会出现空白的分块,比如快速滚动页面有时会看到空白区域;
  2. 在合成器动画过程中,Layer Compositor 和 Display Compositor 是异步并发的,在 Display Compositor 输出 GL Frame N 的时候,Layer Compositor 已经可以开始输出下一帧 Compositor Frame N + 1;

4.2 动画耗时分析

  1. Begin Frame 的耗时一般很短,大概 1 ~ 2 毫秒左右;
  2. Draw 的耗时也不长,一般不超过 5 毫秒,耗时主要取决于网页的图层复杂度,总的来说合成器动画过程中 Compositor 线程的开销一般都不会构成性能瓶颈;
  3. Render 的耗时也不长,一般也是不超过 5 毫秒,耗时主要取决于当前可见区域内的可见分块的数量;
  4. GPU 部分的耗时比较长,耗时主要取决于当前可见区域内的可见分块的总面积,也就是绘制的总面积,一旦 Render + GPU 部分的耗时大于 16.7 毫秒,动画就会出现掉帧;

总的来说影响合成器动画性能的最关键因素就是过度绘制系数(Overdraw,可以理解为绘制的面积和可见区域面积的比例),如果网页本身存在大量图层堆叠情况,导致过度绘制系数过高,就会严重影响合成器动画的性能。经验显示,过度绘制系数比较理想的值是在 2 以内,一般建议不超过 3,这样可以保证在中低端的移动设备上也有不错的性能表现。

另外,合成器动画过程中,Compositor 和 GPU 线程是前台线程,它们虽然理论上不会被 Worker 和 Renderer 线程阻塞,但是在真实的运行场景中,移动设备的 CPU/GPU 和内存带宽等硬件资源是有限的,如果 Worker 和 Renderer 线程处于高负荷状态下,也会导致前台的 Compositor 和 GPU 线程阻塞,最终导致合成器动画掉帧。

这种现象常见于:

  1. 网页在合成器动画比如惯性滚动过程中,有大量的 JS 加载图片或者其它内容,并频繁地对 DOM 树进行操作;
  2. 网页的图层树非常复杂,并且其结构在合成器动画过程中频繁发生变化,导致大量的光栅化任务在 Worker 线程运行;

4.3 动画性能优化 Checklist

根据上述的耗时分析,我们可以给出一个页端优化合成器动画性能的简单 Checklist

  1. 检查网页的图层结构是否合理,包括深度和数量,一般来说深度在 10 以内,数量在 100 以内是比较合理的值;
  2. 检查网页的合成器动画,包括网页的惯性滚动,各种图层的淡入/淡出等动画,在动画过程中,是否同时存在大量的网络加载和 DOM 操作,网页图层结构是否保持稳定;
  3. 当网页处于任一滚动位置上时,它的当前过度绘制系数是否合理;

如何判断网页的图层结构是否稳定,一般而言,如果是位于叶子节点的图层增加或者移除,对整个图层结构影响并不大,但是如果是中间节点的图层增加或者移除,对图层结构的影响就比较大了,并且越是接近根节点,影响就越大。

现在的页端都会大量使用异步加载来优化加载性能和流量,但是容易出现导致动画掉帧的现象。要平衡好这一点意味着需要实现一个加载和关联 DOM 操作的调度器,如果检查到动画正在运行,则停止加载或者通过节流阀机制降低加载的并发数量和频率,同时可以通过事先生成相应的 DOM 节点和图层作为占位符来避免加载后的图层结构发生剧烈变化。

目录
相关文章
|
数据采集 前端开发 JavaScript
金融数据分析:解析JavaScript渲染的隐藏表格
本文详解了如何使用Python与Selenium结合代理IP技术,从金融网站(如东方财富网)抓取由JavaScript渲染的隐藏表格数据。内容涵盖环境搭建、代理配置、模拟用户行为、数据解析与分析等关键步骤。通过设置Cookie和User-Agent,突破反爬机制;借助Selenium等待页面渲染,精准定位动态数据。同时,提供了常见错误解决方案及延伸练习,帮助读者掌握金融数据采集的核心技能,为投资决策提供支持。注意规避动态加载、代理验证及元素定位等潜在陷阱,确保数据抓取高效稳定。
522 17
|
数据采集 Web App开发 监控
深度解析:使用ChromeDriver和webdriver_manager实现无头浏览器爬虫
在现代网络爬虫实践中,动态网页加载和反爬虫机制增加了数据采集的难度。采用无头浏览器技术(如Selenium与ChromeDriver)可有效模拟用户行为、执行JavaScript,获取动态内容。通过设置代理IP、伪装User-Agent和处理Cookies,提升爬虫隐蔽性和稳定性。该方案适用于电商价格监控、社交媒体数据采集和招聘信息抓取等场景,实现更高效的数据获取。
1131 2
深度解析:使用ChromeDriver和webdriver_manager实现无头浏览器爬虫
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
深度解析Recraft V3:突破文本渲染限制,文生图黑马是怎样炼成的?
Recraft V3模型在文本生成图像(Text-to-Image)领域取得重大突破,通过创新的"Bridging Text Spotting"方法,解决了传统方法中误差累积和性能不佳的问题。该模型采用独立训练的检测器和识别器,并引入Bridge和Adapter机制,确保高质量图像生成。Recraft V3在多个数据集上表现优异,如Total-Text准确率达83.3%,ICDAR 2015达89.5%。其应用前景广泛,涵盖广告设计、教育和娱乐等领域,为文生图技术的实际应用提供了新可能。
653 27
|
数据采集 Web App开发 存储
深度解析:使用 Headless 模式 ChromeDriver 进行无界面浏览器操作
本文介绍了基于无界面浏览器(如ChromeDriver)和代理IP技术的现代爬虫解决方案,以应对传统爬虫面临的反爬机制和动态加载内容等问题。通过Selenium驱动ChromeDriver,并结合亿牛云爬虫代理、自定义Cookie和User-Agent设置,实现高效的数据采集。代码示例展示了如何配置ChromeDriver、处理代理认证、添加Cookie及捕获异常,确保爬虫稳定运行。性能对比显示,Headless模式下的ChromeDriver在数据采集成功率、响应时间和反爬规避能力上显著优于传统爬虫。该方案广泛应用于电商、金融和新闻媒体等行业。
770 0
深度解析:使用 Headless 模式 ChromeDriver 进行无界面浏览器操作
|
域名解析 缓存 网络协议
浏览器中输入URL返回页面过程(超级详细)、DNS域名解析服务,TCP三次握手、四次挥手
浏览器中输入URL返回页面过程(超级详细)、DNS域名解析服务,TCP三次握手、四次挥手
|
缓存 前端开发 JavaScript
"面试通关秘籍:深度解析浏览器面试必考问题,从重绘回流到事件委托,让你一举拿下前端 Offer!"
【10月更文挑战第23天】在前端开发面试中,浏览器相关知识是必考内容。本文总结了四个常见问题:浏览器渲染机制、重绘与回流、性能优化及事件委托。通过具体示例和对比分析,帮助求职者更好地理解和准备面试。掌握这些知识点,有助于提升面试表现和实际工作能力。
371 1
|
设计模式 存储 安全
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模式分为以下 7 种: • 代理模式 • 适配器模式 • 装饰者模式 • 桥接模式 • 外观模式 • 组合模式 • 享元模式
893 140
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
|
算法 测试技术 C语言
深入理解HTTP/2:nghttp2库源码解析及客户端实现示例
通过解析nghttp2库的源码和实现一个简单的HTTP/2客户端示例,本文详细介绍了HTTP/2的关键特性和nghttp2的核心实现。了解这些内容可以帮助开发者更好地理解HTTP/2协议,提高Web应用的性能和用户体验。对于实际开发中的应用,可以根据需要进一步优化和扩展代码,以满足具体需求。
1402 29
|
前端开发 数据安全/隐私保护 CDN
二次元聚合短视频解析去水印系统源码
二次元聚合短视频解析去水印系统源码
562 4
|
JavaScript 算法 前端开发
JS数组操作方法全景图,全网最全构建完整知识网络!js数组操作方法全集(实现筛选转换、随机排序洗牌算法、复杂数据处理统计等情景详解,附大量源码和易错点解析)
这些方法提供了对数组的全面操作,包括搜索、遍历、转换和聚合等。通过分为原地操作方法、非原地操作方法和其他方法便于您理解和记忆,并熟悉他们各自的使用方法与使用范围。详细的案例与进阶使用,方便您理解数组操作的底层原理。链式调用的几个案例,让您玩转数组操作。 只有锻炼思维才能可持续地解决问题,只有思维才是真正值得学习和分享的核心要素。如果这篇博客能给您带来一点帮助,麻烦您点个赞支持一下,还可以收藏起来以备不时之需,有疑问和错误欢迎在评论区指出~

热门文章

最新文章

推荐镜像

更多
  • DNS