今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧!
1.发现Android提供了SensorListener接口
2.要使用还得有个动作感应管理器SensorManager
Java代码
//
取得SensorManager
SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
3.注册我们获得的SensorManager
Java代码
//
返回true表示注册成功,flase则反之
sensorMgr.registerListene( this ,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.
SENSOR_DELAY_GAME);
sensorMgr.registerListene( this ,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.
SENSOR_DELAY_GAME);
Java代码
sensorMgr.unregisterListener(
this
,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
Java代码
public
void
onAccuracyChanged(
int
arg0,
int
arg1) {}
public void onSensorChanged( int sensor, float [] values) {}
public void onSensorChanged( int sensor, float [] values) {}
Java代码
class
Pos3D
{
float x;
float y;
float z;
} Pos3D cur,last;
{
float x;
float y;
float z;
} Pos3D cur,last;
Java代码
cur.x
=
values[SensorManager.DATA_X];
cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];
cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];
float speed = Math.abs((cur.x + cur.y + cur.z) - (last.x + last.y + last.z)) / 间隔的时间
cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];
cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];
float speed = Math.abs((cur.x + cur.y + cur.z) - (last.x + last.y + last.z)) / 间隔的时间
Java代码
if
(speed
>
1000
)
{
// 这里来进行处理
}
{
// 这里来进行处理
}
就这样最基本的实现了动作感应,,但是大家肯定能感觉得到这个方法的不足之处,我也还在研究更好的方法,希望一起讨论。