一起谈.NET技术,Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放-结局(四十)

简介: 查看本系列其他相关文章请点击:Silverlight+WCF 新手实例象棋专题索引在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示在Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放(三十九)中,我们实现了用户的棋谱回放,在文章的下面,我们曾留下了两...

查看本系列其他相关文章请点击:Silverlight+WCF 新手实例象棋专题索引

在线演示地址:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 在线演示

Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋谱-回放(三十九)中,我们实现了用户的棋谱回放,在文章的下面,我们曾留下了两个问题:

  • 下棋者在下棋过程,要不要开放“回放”功能,如果开放,需要注意什么?
  • 观众在回放过程中,突然又传来一个棋步,需要注意什么?

在解答这两个问题之前,我们先来解答上一篇的截图中发现的问题:

不知有没有人发现?图中有三个“炮”或三个”马“,出现这个事故的原因,

是由于在每次重置chess.Reset的时候,我们没有清除棋子列表,造成了有重复的棋子。找到了原因,解决的方法就相当的简单了,

只要在chess象棋类里的确Reset方法里,添加一行棋子列表.clear方法清除下就行了,增加的只有第一行:

public   void  Reset()
{
   ChessmanList.Clear();
// 增加棋子列表清除
   container.Children.Clear(); // 棋盘和棋子一并清掉了
   InitBoard(); // 只好重新初始棋盘了
   InitChessman(); // 只好重新初始棋子了
   IsCanMove  =   false ; // 设置状态不能移动了
   IsGaming  =   false ; // 这个差点忘了
}

好了,一行代码解决了我们上一节隐藏在图片中的bug。

接下来,我们要对上节留下的两个问题做一下解答了:

我们把问题顺序倒一下,先解答第二个问题吧:观众在回放过程中,突然又传来一个棋步,需要注意什么?

我们在上一节,曾定义过一个全局变量:

public   static   bool  chessManualPlaying  =   false ; // 棋谱正回放中

而上节中,我只说了后面会用到[很后哦],所以,这节我们要用到了,因为这个变量可以解答问题:

我们假设:当观众在回放棋步的过程中,棋手双方在不停的下棋,不断的传递新的棋步过来;

这时,我们仅需要处理的,只是不执行自动播放而已,至于写棋谱区文字和添加到棋谱列表的照常就行了。

所以,我们要做的事情就是:开始播放时,设置App.chessManualPlaying为true;播放结束后,设置为false;

于是我们回到播放时的代码增加:

  private   void  PlayStep()
        {
            
if  (App.stepList.Count  >   0 )
            {
                
// 播放前复位棋子
                  App.chess.Reset();
                App.chessManualPlaying 
=   true ; // 增加的一行
                timer.Interval  =  TimeSpan.FromSeconds(slPlayerInternal.Value);
                timer.Start();
            }
        }

于是我们再回到播放结束时的代码增加:

void  timer_Tick( object  sender, EventArgs e)
        {
            
// ...省略N行...
            if  (moveStepIndex  ==  App.stepList.Count) // 棋步结束
            {
                moveStepIndex 
=   0 ; // 重置索引
                  timer.Stop(); // 停止timer
                App.chessManualPlaying  =   false ; // 增加的一行
            }
        }

标识位加完了,我们回到设置自动移动棋步的地方,加判断,如果播放中,切断棋步自动移动:

接收棋步的通知在Chess.xaml.cs里,我们只需要添加半行代码[下面的!App.chessManualPlaying]:

void  client_NotifyMoveStepReceived( object  sender, NotifyMoveStepReceivedEventArgs e)
        {
            App.stepList.Add(e.player.Step);
// 添加棋步
             if  ( ! App.chessManualPlaying  &&  App.player.ID  !=  e.player.ID) // 非棋步播放中,非自己
            {
              
// ...省略棋步移动相关代码...
             }
            HelpSetChessManualEvent(e.player.Step);
// 写棋谱区
        }

第二个问题,至此就解决了,总共添加了2.5行代码。

现在转回第一个问题了:下棋者在下棋过程,要不要开放“回放”功能,如果开放,需要注意什么?

不开放:只需要把“回放”按钮启用状态设置为false就行了;

开放:其实也不难:我们只要限制在播放过程中,不让棋手下棋就行了,

同时棋手播放过程也会产生第一个问题:不过,我们刚才已经解决,加的代码对棋手也是同样有效。

如何限制棋手不让下棋,其实很简单了,chess.IsCanMove属性就能限制了,只要播放时,设置为false,播放完,设置回原值就行了;

是不是感觉和第一个问题太相似了?动手吧,还是播放开始和结束,只不过,也要增加一个变量,来存棋手的下棋状态:

增加一行全局变量:

  public   partial   class  ChessManual : UserControl
    {
       
// ...省略2行代码...
         bool  tempIsCanMove; // 保存棋手之前的状态
         public  ChessManual()
        {
            
// ...省略N行代码...

        }
       
// ...省略N行代码...
   }

播放时,先取状态,再设置IsCanMove=false[这句在Reset重置里已经有了,可以省了];

  private   void  PlayStep()
        {
            
if  (App.stepList.Count  >   0 )
            {
                
// 播放前复位棋子
                tempIsCanMove  =  App.chess.IsCanMove; // 先存之前状态
                App.chess.Reset(); // 重置状态时会设置IsCanMove=false,所以不用写多一行
                App.chessManualPlaying  =   true ;
                timer.Interval 
=  TimeSpan.FromSeconds(slPlayerInternal.Value);
                timer.Start();
            }
        }

接着播放结束时,状态设置回来[最后一行代码]:

void  timer_Tick( object  sender, EventArgs e)
        {
            
// ...省略N行代码...
             if  (moveStepIndex  ==  App.stepList.Count) // 判断棋步结束没有
            {
                moveStepIndex 
=   0 ; // 重置索引
                timer.Stop(); // 停止timer
                App.chessManualPlaying  =   false ;
                App.chess.IsCanMove 
=  tempIsCanMove; // 增加的一行
            }
        }

 

OK,至此,我们用了同样的方法,解决了上节的两个问题,接下来又到F5的showtime时间:

正常,上图,这下棋步回放是正常的了:

1:棋手正下棋不久:

2:观众进来了,播放了棋步,定位到实时状态:

3:观众想看下棋过程,开始“回放”棋步:

4:“回放”到第三步棋中:

5:回放到第五步棋中:

OK,截图到就到此了,本系列文章,一不小心就写了40节了,在这系列的40节里,所有功能已完全的开放源码并讲解完了!

有兴趣的读者欢迎关注本系列文章,明天公司又要搬家了,本系列有没有后续文章,目前情况不明......

顺路更新下索引:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 专题索引

目录
相关文章
|
2天前
|
人工智能 开发框架 量子技术
【专栏】.NET 技术:驱动创新的力量
【4月更文挑战第29天】.NET技术,作为微软的开发框架,以其跨平台、开源和语言多样性驱动软件创新。它在云计算、AI/ML、混合现实等领域发挥关键作用,通过Azure、ML.NET等工具促进新兴技术发展。未来,.NET将涉足量子计算、微服务和无服务器计算,持续拓宽软件开发边界,成为创新的重要推动力。掌握.NET技术,对于开发者而言,意味着握有开启创新的钥匙。
|
2天前
|
开发框架 .NET C#
【专栏】理解.NET 技术,提升开发水平
【4月更文挑战第29天】本文介绍了.NET技术的核心概念和应用,包括其跨平台能力、性能优化、现代编程语言支持及Web开发等特性。文章强调了深入学习.NET技术、关注社区动态、实践经验及学习现代编程理念对提升开发水平的重要性。通过这些,开发者能更好地利用.NET构建高效、可维护的多平台应用。
|
2天前
|
机器学习/深度学习 vr&ar 开发者
【专栏】.NET 技术:引领开发新方向
【4月更文挑战第29天】本文探讨了.NET技术如何引领软件开发新方向,主要体现在三方面:1) 作为跨平台开发的先锋,.NET Core支持多操作系统和移动设备,借助.NET MAUI创建统一UI,适应物联网需求;2) 提升性能和开发者生产力,采用先进技术和优化策略,同时更新C#语言特性,提高代码效率和可维护性;3) 支持现代化应用架构,包括微服务、容器化,集成Kubernetes和ASP.NET Core,保障安全性。此外,.NET还不断探索AI、ML和AR/VR技术,为软件开发带来更多创新可能。
|
2天前
|
开发框架 Cloud Native 开发者
【专栏】剖析.NET 技术的核心竞争力
【4月更文挑战第29天】本文探讨了.NET框架在软件开发中的核心竞争力:1) .NET Core实现跨平台与云原生技术的融合,支持多操作系统和容器化;2) 提升性能和开发者生产力,采用JIT、AOT优化,提供C#新特性和Roslyn编译器平台;3) 支持现代化应用架构,包括微服务和容器化,内置安全机制;4) 丰富的生态系统和社区支持,拥有庞大的开发者社区和微软的持续投入。这些优势使.NET在竞争激烈的市场中保持领先地位。
|
2天前
|
开发框架 .NET 开发者
【专栏】领略.NET 技术的创新力量
【4月更文挑战第29天】.NET技术自ASP.NET起历经创新,现以.NET Core为核心,展现跨平台能力,提升性能与生产力,支持现代化应用架构。.NET Core使开发者能用同一代码库在不同操作系统上构建应用,扩展至移动和物联网领域。性能提升,C#新特性简化编程,Roslyn编译器优化代码。拥抱微服务、容器化,内置安全机制,支持OAuth等标准。未来.NET 6将引入更快性能、Hot Reload等功能,预示着.NET将持续引领软件开发潮流,为开发者创造更多机会。
|
2天前
|
物联网 vr&ar 开发者
【专栏】.NET 技术:为开发注入活力
【4月更文挑战第29天】本文探讨了.NET技术的创新,主要体现在三个方面:1) .NET Core实现跨平台开发革命,支持多种操作系统和硬件,如.NET MAUI用于多平台UI;2) 性能提升与生产力飞跃,C#新特性简化编程,JIT和AOT优化提升性能,Roslyn提供代码分析工具;3) 引领现代化应用架构,支持微服务、容器化,内置安全机制。未来,.NET 7将带来更多新特性和前沿技术整合,如量子计算、AI,持续推动软件开发创新。开发者掌握.NET技术将赢得竞争优势。
|
2天前
|
人工智能 前端开发 Cloud Native
【专栏】洞察.NET 技术的开发趋势
【4月更文挑战第29天】本文探讨了.NET技术的三大发展趋势:1) 跨平台与云原生技术融合,通过.NET Core支持轻量级、高性能应用,适应云计算和微服务;2) 人工智能与机器学习的集成,如ML.NET框架,使开发者能用C#构建AI模型;3) 引入现代化前端开发技术,如Blazor,实现前后端一致性。随着.NET 8等新版本的发布,期待更多创新技术如量子计算、AR/VR的融合,.NET将持续推动软件开发的创新与进步。
|
2天前
|
人工智能 前端开发 Devops
【专栏】洞察.NET 技术在现代开发中的作用
【4月更文挑战第29天】本文探讨了.NET技术在现代软件开发中的核心价值、应用及挑战。.NET提供语言统一性与多样性,强大的Visual Studio工具,丰富的类库,跨平台能力及活跃的开发者社区。实际应用包括企业级应用、Web、移动、云服务和游戏开发。未来面临性能优化、容器化、AI集成等挑战,需持续创新。开发者应深入理解.NET,把握技术趋势,参与社区,共创美好未来。
|
2天前
|
开发工具 C# 开发者
【专栏】理解.NET 技术,开创美好未来
【4月更文挑战第29天】本文探讨了.NET技术在软件开发中的关键作用,强调其核心优势,如语言多样性、丰富类库、强大的开发工具和跨平台能力。.NET在现代应用开发中涉及企业级应用、云服务集成、微服务、移动应用和游戏开发。未来,.NET将持续创新,提升性能,拓展应用场景,并促进更紧密的社区合作,通过跨平台框架扩大应用范围。开发者应深入学习.NET,抓住技术趋势,共创美好未来。
|
2天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 开发者
【专栏】.NET 技术:为开发带来新机遇
【4月更文挑战第29天】本文探讨了.NET技术如何为软件开发带来新机遇,分为三个部分:首先,.NET的跨平台革命,包括.NET Core的兴起、Xamarin与.NET MAUI的移动应用开发、开源社区的推动及性能优化;其次,介绍了云服务与微服务架构的集成,如Azure云服务、微服务支持、DevOps与CI/CD,以及Docker容器化;最后,讨论了AI与机器学习集成,如ML.NET、认知服务、TensorFlow和ONNX,使开发者能构建智能应用。面对这些机遇,开发者应不断学习和适应新技术,以创造更多价值。

热门文章

最新文章