现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:
一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。
做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);
this.Region = new Region(shape);
即重绘窗体的规则。
二、利用背景图片实现
1. 设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。
这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。
实现步骤如下:
1. 新建windows application
2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片
3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)
4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏
5. 运行
2. 跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。
实现步骤如下:
1. 建立winform应用程序
2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑
3. 编写方法,主要的代码如下:
class BitmapRegion
{
public BitmapRegion()
{ }
/// <summary>
/// Create and apply the region on the supplied control
/// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
/// </summary>
/// <param name="control"> The Control object to apply the region to控件 </param>
/// <param name="bitmap"> The Bitmap object to create the region from位图 </param>
public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
{
// Return if control and bitmap are null
// 判断是否存在控件和位图
if (control == null || bitmap == null )
return ;
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
// 设置控件大小为位图大小
control.Width = bitmap.Width;
control.Height = bitmap.Height;
// Check if we are dealing with Form here
// 当控件是form时
if (control is System.Windows.Forms.Form)
{
// Cast to a Form object
// 强制转换为FORM
Form form = (Form)control;
// Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just
// in case the form''s border style is not set to none in the first place
// 当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
form.Width = control.Width;
form.Height = control.Height;
// No border
// 没有边界
form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
// Set bitmap as the background image
// 将位图设置成窗体背景图片
form.BackgroundImage = bitmap;
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
// 计算位图中不透明部分的边界
GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
// Apply new region
// 应用新的区域
form.Region = new Region(graphicsPath);
}
// Check if we are dealing with Button here
// 当控件是button时
else if (control is System.Windows.Forms.Button)
{
// Cast to a button object
// 强制转换为 button
Button button = (Button)control;
// Do not show button text
// 不显示button text
button.Text = "" ;
// Change cursor to hand when over button
// 改变 cursor的style
button.Cursor = Cursors.Hand;
// Set background image of button
// 设置button的背景图片
button.BackgroundImage = bitmap;
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
// 计算位图中不透明部分的边界
GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
// Apply new region
// 应用新的区域
button.Region = new Region(graphicsPath);
}
}
/// <summary>
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
/// excluding the transparent color which is the top left pixel.
/// //计算位图中不透明部分的边界
/// </summary>
/// <param name="bitmap"> The Bitmap object to calculate our graphics path from </param>
/// <returns> Calculated graphics path </returns>
private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
{
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation
// 创建 GraphicsPath
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
// Use the top left pixel as our transparent color
// 使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
Color colorTransparent = bitmap.GetPixel( 0 , 0 );
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
// 第一个找到点的X
int colOpaquePixel = 0 ;
// Go through all rows (Y axis)
// 偏历所有行(Y方向)
for ( int row = 0 ; row < bitmap.Height; row ++ )
{
// Reset value
// 重设
colOpaquePixel = 0 ;
// Go through all columns (X axis)
// 偏历所有列(X方向)
for ( int col = 0 ; col < bitmap.Width; col ++ )
{
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
// 如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
{
// Opaque pixel found, mark current position
// 记录当前
colOpaquePixel = col;
// Create another variable to set the current pixel position
// 建立新变量来记录当前点
int colNext = col;
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
// trailing behind, until a transparent pixel is found or minimum width is reached
/// 从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度
for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext ++ )
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
break ;
// Form a rectangle for line of opaque pixels found and add it to our graphics path
// 将不透明点加到graphics path
graphicsPath.AddRectangle( new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1 ));
// No need to scan the line of opaque pixels just found
col = colNext;
}
}
}
// Return calculated graphics path
return graphicsPath;
}
}
4. 运行
三、调用类库实现
主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体
代码如下:
{
InitializeComponent();
// 创建不规则窗体
POINTAPI[] poin;
poin = new POINTAPI[ 5 ];
poin[ 0 ].x = 90 ;
poin[ 0 ].y = 90 ;
poin[ 1 ].x = this .Width;
poin[ 1 ].y = 0 ;
poin[ 2 ].x = Width;
poin[ 2 ].y = this .Height / 2 ;
poin[ 3 ].x = Width / 2 ;
poin[ 3 ].y = Height / 2 ;
poin[ 4 ].x = 0 ;
poin[ 4 ].y = Width;
Boolean flag = true ;
IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn( ref poin[ 0 ], 8 , 1 );
SetWindowRgn( this .Handle, hRgn, ref flag);
this .BackColor = Color.BurlyWood;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct POINTAPI
{
internal int x;
internal int y;
}
[DllImport( " gdi32.dll " )]
private static extern IntPtr CreatePolygonRgn( ref POINTAPI lpPoint, int nCount, int nPolyFillMode);
[DllImport( " user32.dll " )]
private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);
// 设置窗体显示状态
[DllImport( " user32.dll " )]
private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int wFlags);
private void Start_Btn_Click( object sender, EventArgs e)
{ // 始终显示在前面
SetWindowPos( this .Handle, - 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 );
}
private void button1_Click( object sender, EventArgs e)
{
// 最小化始终显示在前面
SetWindowPos( this .Handle, - 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 );
}
当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:
代码下载: 不规则窗体
代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)
以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。