一 判断是否有相同的实例已经运行
1 根据“Mutex”判断是否有相同的实例在运行
/// <returns>已有实例运行返回true,否则为false</returns>
public bool IsRunningProcessByMutex()
{
bool createNew;
using (System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, Application.ProductName, out createNew))
{
return !createNew;
}
}
public bool IsRunningProcessByMutex()
{
bool createNew;
using (System.Threading.Mutex mutex = new System.Threading.Mutex(true, Application.ProductName, out createNew))
{
return !createNew;
}
}
特点:不能返回前一个(已经运行的)实例的 Process
2 根据进“程名称”判断是否有相同的实例在运行,如果已运行,则返回已运行的实例
/// <param name="runningProcess">前一个实例的 Process</param>
/// <returns>已有实例运行返回true,否则为false</returns>
private static bool GetRunningProcessByProcessName(out Process runningProcess)
{
bool returnValue = false;
runningProcess = null;
Process current = Process.GetCurrentProcess();
Process[] processes = Process.GetProcessesByName(current.ProcessName);
foreach (Process process in processes)
{
if (process.Id != current.Id)
{
if (process.ProcessName == current.ProcessName)
{
runningProcess = process;
returnValue = true;
break;
}
}
}
return returnValue;
}
/// <returns>已有实例运行返回true,否则为false</returns>
private static bool GetRunningProcessByProcessName(out Process runningProcess)
{
bool returnValue = false;
runningProcess = null;
Process current = Process.GetCurrentProcess();
Process[] processes = Process.GetProcessesByName(current.ProcessName);
foreach (Process process in processes)
{
if (process.Id != current.Id)
{
if (process.ProcessName == current.ProcessName)
{
runningProcess = process;
returnValue = true;
break;
}
}
}
return returnValue;
}
特点:1)不同程序有可能有相同的进程名;
2)如果运行了一个实例后修改文件名再运行另外一个实例,此方法失效。
3 根据“进程名称和路径”判断是否有相同的实例在运行,如果已运行,则返回已运行的实例
private static bool GetRunningProcessByProcessFullName(out Process runningProcess)
{
//... 除进程变焦外,其它同方法2
if (process.MainModule.FileName ==
Assembly.GetExecutingAssembly().Location.Replace("/", "\\"))
}
{
//... 除进程变焦外,其它同方法2
if (process.MainModule.FileName ==
Assembly.GetExecutingAssembly().Location.Replace("/", "\\"))
}
特点:修改了文件名或改变了文件路径,此方法失效。
4 根据“程序集的签名”判断是否有相同的实例在运行,如果已运行,则返回已运行的实例
/// <param name="runningProcess">前一个实例的 Process</param>
/// <returns>已有实例运行返回true,否则为false</returns>
private static bool GetRunningProcessByAssemblyName(out Process runningProcess)
{
bool returnValue = false;
runningProcess = null;
AssemblyName currentAssemblyName =
AssemblyName.GetAssemblyName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
AssemblyName processAssemblyName = new AssemblyName();
Process current = Process.GetCurrentProcess();
Process[] processes = Process.GetProcesses();
foreach (Process process in processes)
{
// 排除一些其他进程,可以加快点速度。
if (process.Id != current.Id &&
process.ProcessName != "System" &&
process.ProcessName != "csrss" &&
process.ProcessName != "svchost" &&
process.ProcessName != "services" &&
process.ProcessName != "smss" &&
process.ProcessName != "winlogon" &&
process.ProcessName != "explorer" &&
process.ProcessName != "pds" &&
process.ProcessName != "alg" &&
process.ProcessName != "msdtc" &&
process.ProcessName != "spoolsv" &&
process.ProcessName != "lsass" &&
process.ProcessName != "Idle" &&
process.ProcessName != "iexplore" &&
process.ProcessName != "sqlserver" &&
process.ProcessName != "notepad" &&
process.ProcessName != "360tray" &&
process.ProcessName != "XDict"
)
{
try
{
// 获取文件的程序集
processAssemblyName = AssemblyName.GetAssemblyName(process.MainModule.FileName);
}
catch (Exception)
{
processAssemblyName = null;
}
// 通过 GetPublicKey() 来获取程序集的公钥;需要对程序集签名,否则 GetPublicKey() 返回的是 Null。
if (processAssemblyName != null &&
CompareBytes(currentAssemblyName.GetPublicKey(),
processAssemblyName.GetPublicKey()))
{
runningProcess = process;
returnValue = true;
break;
}
}
}
return returnValue;
}
/// 比较两个字节数组是否相等
private static bool CompareBytes(byte[] bytes1, byte[] bytes2)
{
if (bytes1 == null || bytes2 == null)
return false;
if (bytes1.Length != bytes2.Length)
return false;
for (int i = 0; i < bytes1.Length; i++)
{
if (bytes1[i] != bytes2[i])
return false;
}
return true;
}
/// <returns>已有实例运行返回true,否则为false</returns>
private static bool GetRunningProcessByAssemblyName(out Process runningProcess)
{
bool returnValue = false;
runningProcess = null;
AssemblyName currentAssemblyName =
AssemblyName.GetAssemblyName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
AssemblyName processAssemblyName = new AssemblyName();
Process current = Process.GetCurrentProcess();
Process[] processes = Process.GetProcesses();
foreach (Process process in processes)
{
// 排除一些其他进程,可以加快点速度。
if (process.Id != current.Id &&
process.ProcessName != "System" &&
process.ProcessName != "csrss" &&
process.ProcessName != "svchost" &&
process.ProcessName != "services" &&
process.ProcessName != "smss" &&
process.ProcessName != "winlogon" &&
process.ProcessName != "explorer" &&
process.ProcessName != "pds" &&
process.ProcessName != "alg" &&
process.ProcessName != "msdtc" &&
process.ProcessName != "spoolsv" &&
process.ProcessName != "lsass" &&
process.ProcessName != "Idle" &&
process.ProcessName != "iexplore" &&
process.ProcessName != "sqlserver" &&
process.ProcessName != "notepad" &&
process.ProcessName != "360tray" &&
process.ProcessName != "XDict"
)
{
try
{
// 获取文件的程序集
processAssemblyName = AssemblyName.GetAssemblyName(process.MainModule.FileName);
}
catch (Exception)
{
processAssemblyName = null;
}
// 通过 GetPublicKey() 来获取程序集的公钥;需要对程序集签名,否则 GetPublicKey() 返回的是 Null。
if (processAssemblyName != null &&
CompareBytes(currentAssemblyName.GetPublicKey(),
processAssemblyName.GetPublicKey()))
{
runningProcess = process;
returnValue = true;
break;
}
}
}
return returnValue;
}
/// 比较两个字节数组是否相等
private static bool CompareBytes(byte[] bytes1, byte[] bytes2)
{
if (bytes1 == null || bytes2 == null)
return false;
if (bytes1.Length != bytes2.Length)
return false;
for (int i = 0; i < bytes1.Length; i++)
{
if (bytes1[i] != bytes2[i])
return false;
}
return true;
}
特点:1) .exe 文件改名或路径改变,此方法可正常工作
2)需要对程序集进行签名。存在问题:速度稍慢
5 利用全局原子判断是否有相同的实例在运行
public bool IsRunningProcessByAtom()
{
bool returnValue = true;
//没找到原子atom_test,则进程尚未运行,添加该原子
if (GlobalFindAtom("atom_test") == 0)
{
GlobalAddAtom("atom_test");
returnValue = false;
}
return returnValue;
}
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
public static extern UInt32 GlobalAddAtom(String lpString); //添加原子
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
public static extern UInt32 GlobalFindAtom(String lpString); //查找原子
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
public static extern UInt32 GlobalDeleteAtom(UInt32 nAtom); //删除原子
{
bool returnValue = true;
//没找到原子atom_test,则进程尚未运行,添加该原子
if (GlobalFindAtom("atom_test") == 0)
{
GlobalAddAtom("atom_test");
returnValue = false;
}
return returnValue;
}
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
public static extern UInt32 GlobalAddAtom(String lpString); //添加原子
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
public static extern UInt32 GlobalFindAtom(String lpString); //查找原子
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
public static extern UInt32 GlobalDeleteAtom(UInt32 nAtom); //删除原子
特点:退出程序时要记得释放添加的原子,不然要到关机才会释放。
二 将指定进程的窗口设置为活动窗口
1 如果窗口最小化,设置为还原窗口;否则,直接将窗口设置为活动窗口,显示到前台
/// 设置指定进程的窗口为活动
private static void SetForegroundProcess(Process process)
{
bool isIcon = IsIconic(process.MainWindowHandle);
// 窗口是否已最小化
if (isIcon)
{
// 还原窗口
ShowWindowAsync(process.MainWindowHandle, SW_RESTORE);
}
else
{
//如果期望窗口显示为Normal模式,可先做如下设置
//ShowWindowAsync(process.MainWindowHandle, SW_SHOWNORMAL);
// 将窗口设为前台窗口
SetForegroundWindow(process.MainWindowHandle);
}
}
private static void SetForegroundProcess(Process process)
{
bool isIcon = IsIconic(process.MainWindowHandle);
// 窗口是否已最小化
if (isIcon)
{
// 还原窗口
ShowWindowAsync(process.MainWindowHandle, SW_RESTORE);
}
else
{
//如果期望窗口显示为Normal模式,可先做如下设置
//ShowWindowAsync(process.MainWindowHandle, SW_SHOWNORMAL);
// 将窗口设为前台窗口
SetForegroundWindow(process.MainWindowHandle);
}
}
2 根据窗口句柄控制窗口显示的相关Windows API 函数
/// 恢复一个最小化的程序,并将其激活
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <returns>非零表示成功,零表示失败</returns>
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern bool OpenIcon(IntPtr hWnd);
/// 窗口是否已最小化
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd);
/// 将窗口设为系统的前台窗口
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern int SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
/// 与ShowWindow相似,只是这时的ShowWindow命令会投递到指定的窗口,然后进行异步处理。
/// 这样一来,就可控制从属于另一个进程的窗口的可视情况。
/// 同时无须担心另一个进程挂起的时候,自己的应用程序也会牵连其中返回值
/// <param name="cmdShow">为窗口指定可视性方面的一个命令</param>
/// <returns>如窗口之前是可见的,则返回TRUE(非零),否则返回FALSE(零)</returns>
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow);
//相关常量
private const int SW_HIDE = 0; //隐藏窗口,活动状态给令一个窗口
private const int SW_SHOWNORMAL = 1; //用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态
private const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //最小化窗口,并将其激活
private const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3; //最大化窗口,并将其激活
private const int SW_SHOWNOACTIVATE = 4; //用最近的大小和位置显示一个窗口,同时不改变活动窗口
private const int SW_RESTORE = 9; //用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态
private const int SW_SHOWDEFAULT = 10; //根据默认 创建窗口时的样式 来显示
#endregion
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <returns>非零表示成功,零表示失败</returns>
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern bool OpenIcon(IntPtr hWnd);
/// 窗口是否已最小化
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd);
/// 将窗口设为系统的前台窗口
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern int SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
/// 与ShowWindow相似,只是这时的ShowWindow命令会投递到指定的窗口,然后进行异步处理。
/// 这样一来,就可控制从属于另一个进程的窗口的可视情况。
/// 同时无须担心另一个进程挂起的时候,自己的应用程序也会牵连其中返回值
/// <param name="cmdShow">为窗口指定可视性方面的一个命令</param>
/// <returns>如窗口之前是可见的,则返回TRUE(非零),否则返回FALSE(零)</returns>
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow);
//相关常量
private const int SW_HIDE = 0; //隐藏窗口,活动状态给令一个窗口
private const int SW_SHOWNORMAL = 1; //用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态
private const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //最小化窗口,并将其激活
private const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3; //最大化窗口,并将其激活
private const int SW_SHOWNOACTIVATE = 4; //用最近的大小和位置显示一个窗口,同时不改变活动窗口
private const int SW_RESTORE = 9; //用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态
private const int SW_SHOWDEFAULT = 10; //根据默认 创建窗口时的样式 来显示
#endregion
三 实现以下功能的代码示例
1) 程序只能运行一个实例。
2) 如果程序已经存在,且最小化,则还原那个程序。
3) 如果程序已经存在,且不是最小化(最大化或正常状态),则显示(注意:不是还原!)那个程序。
static void Main()
{
Process runningProcess = null;
bool isRunning = GetRunningProcessByProcessFullName(out runningProcess);
if (isRunning)
{
//已经有一个实例在运行
SetForegroundProcess(runningProcess);
}
else
{
//没有实例在运行
Application.Run(new Form1());
}
}
{
Process runningProcess = null;
bool isRunning = GetRunningProcessByProcessFullName(out runningProcess);
if (isRunning)
{
//已经有一个实例在运行
SetForegroundProcess(runningProcess);
}
else
{
//没有实例在运行
Application.Run(new Form1());
}
}
也可以先利用互斥量方法判断是否有相同的实例在运行,如果有,取该实例,其它处理方式如上。
其它思路:先用互斥法,如果程序已运行,则用sendmessage给程序发个消息,在程序中重写 WndProc方法,在此方法中处理消息。sendmessage中的句柄可以用System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName(进程名)[0].MainWindowHandle获得。