昨天看到某个公司招聘出的一道题目,题目是这样的:判断任意三个点是否构成三角形,以及某个点是否位于指定的三角形内。
关于这个问题,我给出了自己的答案,首先解决第一个问题:
///
<summary>
/// IsTriangle 判断集合中的头三个点PointF是否可以构成一个三角形
/// </summary>
public static bool IsTriangle(ArrayList ptList)
{
PointF pt0 = (PointF)ptList[ 0 ] ;
PointF pt1 = (PointF)ptList[ 1 ] ;
PointF pt2 = (PointF)ptList[ 2 ] ;
//如果有两个点相同
if (pt0.Equals(pt1) || pt0.Equals(pt2) || pt1.Equals(pt2) )
{
return false ;
}
float length_01 = ( float )Math.Sqrt((pt0.X - pt1.X) * (pt0.X - pt1.X) + (pt0.Y - pt1.Y) * (pt0.Y - pt1.Y)) ;
float length_02 = ( float )Math.Sqrt((pt0.X - pt2.X) * (pt0.X - pt2.X) + (pt0.Y - pt2.Y) * (pt0.Y - pt2.Y)) ;
float length_12 = ( float )Math.Sqrt((pt2.X - pt1.X) * (pt2.X - pt1.X) + (pt2.Y - pt1.Y) * (pt2.Y - pt1.Y)) ;
bool result0 = (length_01 + length_02 <= length_12) ;
bool result1 = (length_01 + length_12 <= length_02) ;
bool result2 = (length_02 + length_12 <= length_01) ;
if (result0 || result1 || result2)
{
return false ;
}
return true ;
}
/// IsTriangle 判断集合中的头三个点PointF是否可以构成一个三角形
/// </summary>
public static bool IsTriangle(ArrayList ptList)
{
PointF pt0 = (PointF)ptList[ 0 ] ;
PointF pt1 = (PointF)ptList[ 1 ] ;
PointF pt2 = (PointF)ptList[ 2 ] ;
//如果有两个点相同
if (pt0.Equals(pt1) || pt0.Equals(pt2) || pt1.Equals(pt2) )
{
return false ;
}
float length_01 = ( float )Math.Sqrt((pt0.X - pt1.X) * (pt0.X - pt1.X) + (pt0.Y - pt1.Y) * (pt0.Y - pt1.Y)) ;
float length_02 = ( float )Math.Sqrt((pt0.X - pt2.X) * (pt0.X - pt2.X) + (pt0.Y - pt2.Y) * (pt0.Y - pt2.Y)) ;
float length_12 = ( float )Math.Sqrt((pt2.X - pt1.X) * (pt2.X - pt1.X) + (pt2.Y - pt1.Y) * (pt2.Y - pt1.Y)) ;
bool result0 = (length_01 + length_02 <= length_12) ;
bool result1 = (length_01 + length_12 <= length_02) ;
bool result2 = (length_02 + length_12 <= length_01) ;
if (result0 || result1 || result2)
{
return false ;
}
return true ;
}
该解答分为两步,首先判断是否有重点,接着以两边之和大于第三边作为构成三角形的依据。
关于第二个问题稍微复杂些,不过幸好我在早期研究过并解决了一个更常见的问题,那就是判断一个点是否位于某个多边形内,而且即使这个多边形是凹多边形。这个功能在EnterpriseServerBase.XMath.Geometry.Polygon类中实现。
对于问题二的解答,我封装了Triangle类,它不仅借助Polygon类解决了问题二,而且可以计算三角形的面积和各个边长。
public
class
Triangle
{
private ArrayList vertextList = null ;
private ArrayList lengthList = null ;
private float myArea = 0 ;
ctor
Area ,GetEdgeLength
Contains
}
{
private ArrayList vertextList = null ;
private ArrayList lengthList = null ;
private float myArea = 0 ;
ctor
Area ,GetEdgeLength
Contains
}
Polygon类的实现比较复杂,代码也比较多,源码就不列出来了,可以点击这里下载。