LoadRunner性能测试指挥中心Controller 《第四篇》

简介: 录制完成后,run load tests 时,选择start scenario按钮时 竟然出现这么一段话“loadrunner controller cannot create vusers.Ensure that your load generators are available and tha...

录制完成后,

run load tests 时,选择start scenario按钮时 

竟然出现这么一段话
“loadrunner controller cannot create vusers.Ensure that your load generators are available and that your scripts are valid ”

很头疼,网上找了找资料 发现很少有人碰到此问题 所以无解决方案  很郁闷!   请问大家 有人碰到过这样的问题么  如何解决的啊 ???

 

解决了.在LoadRunner9中,Quantity这个Vusers参数必须在 脚本录制的User Generator 中设置,在菜单Tools->Create Control Scenario中设置

一、设计场景

  1、设计性能测试场景

  Controller有两个视图:设计(Design)视图和运行(Run)视图。启动Controller,在Controller主界面里,我们可以看到这两个视图。

  1、设计视图

  设计视图显示场景中的所有Vuser组/脚本的列表、负载生成器(Load Generator)计算机一级分配给每个组/脚本的Vuser数。该视图还显示有关场景计划(手动场景)或目标(面向目标的场景)的基本信息。单击"Design"选项卡。

  

  2、运行视图

  场景一旦开始运行,Controller自动切换到运行视图,运行视图显示有关运行的Vuser和Vuser组的信息以及联机监视器图。单击"Run"选项卡,我们可以看到运行视图。

  

  设计性能测试场景主要是在设计视图中完成的,我们知道在性能测试中,场景的设计是十分重要的,它决定整个性能测试的成败。

  在设计视图中,场景有两种类型:手工场景和面向目标场景,其中手工场景还有百分比模式。

  (1)、手工场景(Manual Scenario):创建虚拟用户组,设置虚拟用户数目以及其他Run-time信息。

  手工场景是我们常用的设计模式,负载测试就常用它。手工场景符合我们的性能测试常规思路:

  • 第一步,设置虚拟用户的数目、脚本以及他们运行的方式;
  • 第二步,运行,得出服务器的响应时间等指标。

  手工场景还有一个百分比模式:在百分比模式里,只需设定总用户数,Controller将总用户数以百分比的方式分派去执行不同的脚本。

  (2)、面向目标场景(Goal-Oriented Scenario):如果说手工场景是一板一眼的因果关系,而面向目标场景就是一个稍微复杂一些的闭环回馈关系了。在面向目标场景中,我们先定义测试要达到的目标,然后LoadRunner自动基于这些目标创建场景,运行过程中,会不断地把结果和目标相比较,以决定下一步怎么走。

  2、创建手工场景

  1、创建虚拟用户组

  虚拟用户组是执行同一脚本的虚拟用户的集合。因此在Controller中,添加了一个脚本就是添加了一个虚拟用户组。

  

  如果在已经打开的场景中添加脚本,只需点击"Script Path"下的下拉箭头即可。

  

  2、配置虚拟用户

  首先在"Quanity"下设置虚拟用户数。

  

  3、详细配置虚拟用户

  单击右边的"Vusers"按钮,即可详细配置每个虚拟用户的设置,包括执行的脚本、分配的Load Generator。

  4、设置集合点

  如果在VU脚本中设置了集合点,Controller默认的集合点策略是:在所有Running状态的Vuser达到集合点后才释放。如果要改变集合点策略,可按如下步骤执行:

  (1)、在"Scenario"菜单中选中"Rendezvous"。
  (2)、打开设定同步点的详细设置对话框。
  (3)、单击"policy"按钮,进入策略设置窗口。

  Policy有三个选项:

  • 第一个选项表示所有的用户到达集合点之后,再允许等待的用户继续场景执行。
  • 第二个选项表示所有正在运行的用户到达集合点之后,再允许等待的用户继续场景执行。
  • 第三个选项表示当指定书目的用户到达集合点之后,就允许等待的用户继续场景执行。

  Timeout的设定表示,当第一个用户到达集合点后,等待30秒,如果30秒内上面三个选项设定的释放条件满足,就继续执行场景;30秒后,就不再等待,开始释放等待的用户,继续场景执行。

  5、配置虚拟用户运行时设置

  也就是Run-time Settings里的设置

  6、配置Load Generator

  Load Generator,顾名思义,是LoadRunner的负载生成器,通俗点讲,就是Controller的"手下",Controller发号施令。Load Generator负责实施和执行。通常在一台机器上安装LoadRunner后,就自动安装了Load Generator,而一个Controller可以控制多台机器上的Load Generator,让他们同意听从指挥,共同完成任务。那么Controller在给其他机器上Load Generator分配任务之前,首先要在网络上找到它。
单击右边的"Gemerators"按钮,出现"Load Generators"窗口。
  添加Load Generator后,执行"Connect"操作,使Status为Ready,表示该机器连接正常了如果为Failed,表示该机器不能连接,请检查原因。可以把这个列表保存下来,执行菜单命令即可。

  7、设置网络带宽配置

  默认的网络带宽配置是选择最大的网络带宽。如果在性能需求中规定了用户会通过不同的网络来使用软件系统,比如Modem、ADSL等,那么就需要在Controller的Run-time Settings中设置虚拟用户的带宽了。

  

  • 使用"运行时设置"树中的"Netword"下的"Speed Simulation"(速度模拟)节点,可设置测试环境的调制调节器仿真。
  • 使用最大带宽(Use maximun bandwidth):在默认情况下会禁用带宽仿真,并且Vuser按网络上的最大可用宽带运行。
  • 使用带宽(Use bandwidth):指明Vuser要模拟的特定带宽级别。可以选择从14.4-512Kbps范围内的速度,以便模拟调制调解器、ISDN或DSL。
  • 使用自定义带宽(Use custom bandwidth):指明Vuser进行模拟的带宽限制,以bps为单位指定带宽。

  

  8、设置方案(Schedule)

  设置方案主要是关于LoadRunner的加载策略,也是三种场景类型的最重要区别之处。设置方案主要有如下设置项。

  

  1、Initialize

  

  第一个选项是场景开始运行时,同时加载所有用户;
  第二个选项是场景开始时,每隔多长时间增加多少用户;
  第三个选项是在场景开事前就加载好每个用户;

  2、Start Vusers

  

  以多少个用户开始;
  (1)、同时启动所有用户;
  (2)、每隔多长时间增加多少个用户;

  3、Duration

  

  第一个选项,每个用户运行一次场景就停止;
  第二个选项,运行持续时间。

  4、Stop Vusers

  

  停止(多少)用户;
  1、同时停止所有用户;
  2、每隔多长时间停止多少个用户;

http://www.cnblogs.com/kissdodog/p/3772901.html

 

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