ExecutorService

简介:

一.ExecutorService:

它也是一个接口,它扩展自Executor接口,Executor接口更像一个抽象的命令模式,仅有一个方法:execute(runnable);Executor接口简单,但是很重要,重要在这种设计的模式上。。

 

ExecutorService在Executor的基础上增加了“service”特性的方法:

  • shutdown()、shutdownNow():都是关闭当前service服务,释放Executor的所有资源(参见实现类);它所触发的动作就是取消队列中任务的执行。shutdown是一种“友好”的关闭,它将不再(事实上是不能)接受新的任务提交,同时把已经提交到队列中的任务执行完毕。shutdownNow更加直接一些,它将会把尚未执行的任务不再执行,正在执行的任务,通过“线程中断”(thread.interrupt),如果线程无法响应“中断”,那么将不会通过此方式被立即结束。shutdowNow是个有返回类型的方法,它返回那些等待执行的任务列表(List<Runnable>)
  • isShutdown:程序是否已经关闭,1)方法将导致其返回true。
  • isTerminated:是否已经结束,如果关闭后,所有的任务都执行完成,将返回true,否则其他情况均返回false。
  • awaitTermination(timeout):会抛出interruptException,此方法就是个废柴,大概意思是等待一段之间直到“任务全部结束”,如果超时就返回false。
  • Future submit(callable/runnale):向Executor提交任务,并返回一个结果未定的Future。
  • List<Future> invokeAll(Collection<Callable>):一个废柴方法,同步的方法,执行所有的任务列表,当所有任务都执行完成后,返回Future列表。这方法有啥用??貌似,可以对一批任务进行批量跟踪。此方法会抛出interruptException。
  • T invokeAny(Collection<Callable>): 任务集合中,任何一个任务完成就返回。

这些方法都会被ExecutorService的子类实现,其实Executor的子类的实现原理,才是最有意义的。其实基于Executor接口自己也能创造世界。

 

二.ScheduledExecutorService:

ExecutorService接口有一个非常重要的子接口: ScheduledExecutorService,从它的名字,我们就能看出此service是为了支持时间可控的任务执行而设计,其中包括:固定延迟执行,周期性执行;不过他还不支持制定特定date执行,这个工作可以交给Timer来做(稍后参看timer讲解)

ScheduledExecutorService提供了如下3个核心方法:

  • schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
  • schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
  • scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
  • scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit):不再赘述每个方法的意义.

ScheduledExecutorService的唯一子类(基于线程池)ScheduledThreadPoolExecutor(稍后参看其内部原理)

上述4个方法均会返回一个ScheduleFuture,这接口并没有什么特殊的地方,和Future接口相比仅仅多扩展了一个Delay接口(此接口仅作标记特性),像Future接口一样,这个接口也有着"操蛋的"继承:

ScheduledFuture + RunnableFuture  --> RunnableScheduledFuture(接口) --> ScheduledFutureTask(一个内部类同时继承了FutureTask)

Future + Runnable -->RunnableFuture -- > FutureTask(子类)

 

这么"奇怪"的接口复合,以及最终的ScheduledFutureTask类和FutureTask类,只是为了一个目的,归一化Callable和runnable这2种可执行任务,并可以获取(探测)任务执行的结果,并可以cancel任务,以及在任务执行完成后做辅助的操作(比如加入队列).

 

三.ThreadFactory:

ThreadFactory接口,明摆着,就是工厂模式,其只有一个方法:Thread newThread(runnable),她的作用,就是把任何runnable类型的任务,最终生成一个Thread..因为他是一个工厂方法,任何其实现类都可以在"构建"线程时做更多的辅助行为,比如如果线程构建行为被拒绝返回null等..(稍后参见具体实现):

Java代码   收藏代码
  1. /////sample//  
  2.   
  3. public SsampleThreadFactory implements ThreadFactory {  
  4.     private Queue<Thread> inner = new LinkedList<Thread>();  
  5.     public Thread newThread(Runnable runnable){  
  6.         Thread t = new Thread(runnable);  
  7.         t.setDaemon(true);  
  8.         boolean isFull = inner.offer(t);  
  9.         return isFull == true ? t : null;  
  10.     }  
  11. }  

 
四.ThreadPoolExecutor:

ExecutorService其中最重要的实现类,就是ThreadPoolExecutor(线程池执行器),我们使用Executor,无非也就是使用线程池Executor。

 

因为对于线程池服务,可以再整个生命周期中接受大量的可执行任务,但是线程池服务底层通过队列来保存"任务"集合,毕竟对于有界队列,当队列满时,将不能接受新的任务提交操作,那么线程池服务也将处于一个"模糊"的状态,后来,有了RejectedExecutionHandler(拒绝策略)接口,来告知ThreadPoolExectuor,当出现意外情况时,如何处理("拒绝")任务.此接口提供了一个方法:void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) ,这个方法需要提供被拒绝的"任务"以及受理此任务的"线程池服务",之说以如此设计,很明显,此接口和ThreadPoolExecutor需要协作才能做一些事情..此接口的实现类,全部在ThreadPoolExecutor中,作为static的内部类而设计,使用者可以再构建ThreadPoolExecutor时指定"拒绝策略".

 

  1. AbortPolicy:ThreadPoolExecutor默认的拒绝策略,如果队列已满,直接终止(被拒绝提交),抛出RejiectedExecutionException;这个在ThreadPoolExecutor.execute/submit方法都会抛出。
  2. CallerRunsPolicy:直接在ThreadPoolEexucutor中被执行,此举措,可以阻塞其他任务的继续提交。方法实现为直接在regjectedExecution方法内调用runnbale.run()
  3. DiscardOldestPolicy:丢失队列头部的尚未执行的任务,以确保新任务被加入队列。方法实现为:从executor队列中poll一个任务,然后再把此runnable加入队列
  4. DiscardPolicy:直接丢弃此任务。方法为空方法实现。
  • ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler):全参数构造器,指定线程池中核心线程数(即最小线程数)、最大线程数,以及线程空闲的时间,同时可支持外部指定任务队列,此队列需要为blockingQueue。

ThreadPoolExecutor中规中矩的实现了ExecutorService的所有接口,同时还增加了几个特殊的方法:

  • void finalize():重写了Object.finalize方法,其做的一件事情就是在此方法中调用shutdown().
  • void execute(Runnable):提交任务,将在稍后的某个时间执行;execute方法内部就是整个线程池模型的核心;比较复杂:
  1. 如果任务队列未满,则直接将任务加入队列
  2. 如果队列已满,检测线程池的线程数是否达到最大值,如果未达到,则创建新线程并立即执行此任务;否则则将任务交付给RejectExecutionHandler。注意:线程池中的线程,将会不断从任务队列中take出任务并执行(while循环)。因为线程池的模型存在一种情况,就是线程被创建后,在while开始前可以指定一个firstTask,所以对任务的执行做了一个特殊的封装。(参见代码)
  • void shutdown():关闭ThreadPoolExecutor;将executor的runState置为shutdown;退出所有的尚未执行任务的线程(take队列被阻塞的,直接interrupt);如果队列中,还有任务,则分配线程执行任务;任务全部结束,将runState置为terminated(已完毕),同时向awaitTermination()的阻塞,发送信号。
  • void shutdownNow():立即关闭,此方法和shutdown的区别是:将runState置为stop,它将直接interrupt所有的线程,然后将线程池中剩余的任务返回。在返回之前,也执行termination操作。
  • boolean awaitTermination(timeout):此方法只是作为状态校验功能,检测当前ThreadPoolExecutor是否已经执行结束了所有的任务。阻塞指定的时间。
  • private void tryTerminate():这是一个私有方法,但是其非常有特点;尝试去结束此Executor,在线程池的线程执行完一个任务后、调用shutdown/shutdownNow之后,都会调用此方法;当线程池中的线程数量为0且任务队列为空且目前Executor的状态为stop或者shutdown时,将会触发Eexcutor的状态置为terminated;此后ThreadPoolExecutor生命周期消亡。
  • 为了开放性,ThreadPoolExecutor也提供了获取queue集合已经外部remove任务的方法。
  • void purge():清除已经取消的任务,此任务需要扩展自Future接口,此中任务来自submit方法(以及execute提交的RunnableFuture任务);此方法将会遍历整个队列,将Future状态为isCancelled的任务,移除队列。。
  • protected void beforeExecute(Thread t,Runnable r):两个奇怪的参数,此设计可能为了更方便的继承重写;此方法主要作用是自定义操作,在每个runnable交给线程执行前,做一些工作。在ThreadPoolExecutor中,此方法为空实现。
  • protected void afterExecute(Runnable t,Throwable t):同9),表示任务执行结束或者异常终止时(t),执行自定义操作。
  • Future<T> submit(Runnable/Callable command):这个方法是由其父类abstractExecutorService继承而来,其父类也就提供了这么一个有用的方法。此方法,和execute的功能一直,它将传递的runnable/callable任务封装成一个FutureTask,然后交付给execute方法去执行,并返回一个Future存根。
  • boolean prestartCoreThread/prestartAllCoreThreads:这两个方法是一个辅助方法,预启动一个或者所有的核心线程,corePoolSize用来设置核心线程数;默认情况下,线程是按需创建的(对于新任务过来,如果当前线程数小于corePoolSize,会创建一个新线程来执行新任务;直到达到corePoolSize数量;)。
  • 线程池中,具备2个基本的数据结构:workQueue/workers;其中workQueue为所有的任务队列,所有的任务存消均需要操作workQueue;workers在API中实现为HashSet,用来保存线程池中的线程;同线程池还有个指标是keepAliveTime,即“线程空闲时间”,API中对此参数的使用非常巧妙:
Java代码   收藏代码
  1. if (state == SHUTDOWN)    
  2.     // Help drain queue  
  3.     r = workQueue.poll();  
  4. else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)  
  5.     r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);  
  6. else  
  7.     r = workQueue.take();  
  8. if (r != null)  
  9.     return r;  
  10. if (workerCanExit()) {  
  11.     if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others  
  12.         interruptIdleWorkers();  
  13.     return null;  
  14. }  
  15. ....  
  16. ///即当workQueue获取任务阻塞keepAliveTime,仍然没有得到任务,此时就去interrupt那些空闲的线程。  

 

 线程池中线程创建条件

  1.  如果运行的线程数少于corePoolSize,则Executor将会首先创建线程并执行任务
  2. 如果运行线程数>= corePoolSize,则Executor将会把任务加入到workQueue中。
  3. 如果任务offer到队列失败(offer是个同步方法,和add一样,只是不抛出异常),并且线程池中线程数量达到maxPoolSize,则Reject。

   

 

五.ScheduledThreadPoolExecutor:

是ThreadPoolExecutor的子类,但是ThreadPoolExecutor的主要几个方法都被重写,也增加了多个特性的方法;此类和Timer(单线程后台线程)有点像,但是它主要是服务于多线程模式下的定时/延迟任务执行。切具有更高的灵活性。

  •  public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler):全参数构造函数,由此可见ScheduledThreadPoolExecutor内部是一个无界队列,默人maxPoolSize为Integer.MAX_VALUE;内部队列为DelayedWorkQueue;DelayedWorkQueue是个内部类,基于BlockingQueue;这个内部类并没有什么新奇,其内部持有了一个DelayQueue作为数据支撑;只是队列中接受的数据类型必须是RunnableScheduledFuture。
  • protected <V>  RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Runnable/Callable runnable,RunnableScheduledFuture<V> task):此方法,是个扩展方法,以便子类修改task做自定义的操作。默认直接返回task。
  • public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable/Callable command,long delay,TimeUnit unit):提交任务,单次执行。并返回一个ScheduledFuture句柄。此方法主要是通过delay和unit计算出触发的时间,并将一个command封装成一个ScheduledFutureTask,然后将任务添加到队列中(此队列使用了ThreadPoolExecutor的队列,super.getQueue(),当然此队列也是ScheduledThreadPoolExecutor构造器指定的DelayedWorkQueue);
  • public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay,long period, TimeUnit unit):提交任务,频率执行。此方法比2)多了一个参数period,即执行周期间隔,ScheduledFutureTask将会保存period参数,并在isPeriodic()方法中检测,如果period>0,表示此task是频率执行的,isPeriodic方法扩展自RunnableScheduledFuture接口。ScheduledFutureTask的run方法,将会把“单次执行”和“频率执行”任务,分离开来。对于“单次执行”(即period ==0)的任务,将会直接运行;对于“频率执行”的任务,执行完之后,会重置执行结果,并计算下一次被trigger的时间,然后把任务再次添加到队列。

需要声明一下,ScheduledFutureTask扩展了Delayed接口(这也是此Task能被放入DelayQueue的原因),此接口只有一个方法就是getDelay(TimeUnit),此方法约定返回已经“过期”的剩余时间,如果返回的结果> 0,则表示还未过期,否则表示已过期;对于DelayQueue而言,poll时将会校验“过期时间”,如果还没有过期,将会返回null,只有在过期时,才会被poll出队列;对于take,队列头元素尚未过期时,将会被阻塞一段时间,此时间长度为“剩余时间”。其实,Delayed接口是Comparable接口的子接口,DelayQueue的底层数据结构又是PriorityQueue,权重比较方式,就是"剩余时间"(time - now);一切真相大白。

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