不要重复发明轮子:C++重用的5重境界(4)——继承接口DLL-阿里云开发者社区

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不要重复发明轮子:C++重用的5重境界(4)——继承接口DLL

简介:

第四重境界:继承接口DLL

看起来“代理接口DLL”已经能够很好的完成任务了,但追求完美的你是否总觉得有的地方不够优美呢?

关键就在于这部分:

InterfaceClass:: Function1(int param1, char param2 ){

    return m_pRealizeClass-> Function1(param1, param2 );

}

以上这段代码是代理模式的一种实现方法,但也有它的不足之处:对于RealizeClass的函数,InterfaceClass都要写一个函数,每个函数的写法都是一样的:

return m_pRealizeClass-> FunctionXXX(param1, param2 ……………..);

对于只有几个方法的类来说,这可能没有什么,但是如果RealizeClass类有几十上百个方法,那InterfaceClass就有几十上百个这样类似的函数,看起来是不是很晕呢?

 

有没有一种方法能够不用写这么多的无聊的函数呢?有,这就是本章要介绍的“继承接口DLL”。我们还是按照第三重境界的方法来解释这个方法:

继承:就是面向对象的继承概念

接口:就是Java中的Interface一个概念;

DLL:就是动态链接库了:)

翻译成一句话就是:DLL通过继承的方法对外提供接口

 

如果你还记得第三重境界的实现方式,一对比就会发现,这两个方法其实大同小异,关键就是具体的实现方式不一样:一个通过代理模式,一个通过继承方式。那么我们就来看看这个继承方式具体如何实现。

/*******************************DLL代码声明部分开始**********************/

class InterfaceClass{    //声明接口类,无成员数据,只有方法,这里不用dllexport声明,//为什么呢,请自行查阅相关资料?

    public:

    void Function1(int param1, char param2 ) = 0 //声明为纯虚函数,子类必须改写;

    void Function2(int param1 = 0 ;

    void Function3(bool param1, char param2 ) = 0 ;

}

 

class RealizeClass::public InterfaceClass{ //继承接口类,函数必须改写

       //成员变量

       …………………………………..

       //继承的函数,需要重写。

    public:

    void Function1(int param1, char param2 );

    void Function2(int param1 );

    void Function3(bool param1, char param2 ) ;

}

 

//这两个函数是“继承接口DLL”实现关键,后面介绍为什么。

extern InterfaceClass* g_InterfaceClassPtr ; //不要和下面的extern混淆哈:)

extern “C” InterfaceClass* __decspec(dllexport)  CreateInterfaceClass();

extern “C” InterfaceClass* __decspec(dllexport)  DeleteInterfaceClass();

/******************************* DLL代码声明部分结束**********************/

 

/*******************************DLL代码定义部分开始**********************/

void RealizeClass::Function1(){

       //函数具体实现,do what you want!!!

    ……………………………..

}

 

void RealizeClass::Function2(){

       //函数具体实现,do what you want!!!

    ……………………………..

}

 

void RealizeClass::Function3(){

       //函数具体实现,do what you want!!!

    ……………………………..

}

 

InterfaceClass* g_InterfaceClassPtr = NULL;

 

InterfaceClass* CreateInterfaceClass(){

   if(g_InterfaceClassPtr == NULL){

       g_InterfaceClassPtr = new RealizeClass(); //生成的是具体的类

}

 

return g_InterfaceClassPtr;

}

 

InterfaceClass* DeleteInterfaceClass(){

     delete g_InterfaceClassPtr;

     g_InterfaceClassPtr = NULL;

}

 

/*******************************DLL代码定义部分结束**********************/

 

 

/***************************使用DLL的客户端代码********************/

InterfaceClass* pInterfaceClass = CreateInterfaceClass();

pInterfaceClass->Function1(param1, param2);

………………………………………………………

DeleteInterfaceClass();

/***************************使用DLL的客户端代码********************/

 

样例代码到这里就结束了,我们来总结一下这种方法的关键实现点:

1)实现类继承接口类,而不是“代理接口DLL”中的接口类包含实现类的指针(UML中的聚合Aggregation的一种实现方式);

2)由于第一条的存在,使得客户端不能直接new某个对象,所以要通过CreateInterfaceClass来创建一个具体的实现类。

3)由于第二条创建了实现类,为了避免内存泄漏,所以要DeleteInterfaceClass

 

 ========未完待续,后面更精彩===========

 

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