我的Android进阶之旅------>Android项目目录结构分析

简介: 此文章来自“博客园”博主,仅在此借鉴,学习 1、HelloWorld项目的目录结构 1.1、src文件夹1.2、gen文件夹1.3、Android 2.
此文章来自“博客园”博主,仅在此借鉴,学习
  • 1、HelloWorld项目的目录结构
    • 1.1、src文件夹
    • 1.2、gen文件夹
    • 1.3、Android 2.1文件夹
    • 1.4、assets 
    • 1.5、res文件夹
    • 1.6、AndroidManifest.xml
    • 1.7、default.properties

1、HelloWorld项目的目录结构

(这个HelloWorld项目是基于Android 2.1的)在Eclipse的左侧展开HelloWorld项目,可以看到如下图的目录结构:

image图1、HelloWorld项目目录结构

下面将分节介绍上面的各级目录结构。

1.1、src文件夹

顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:

package helloworld.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class HelloWorld extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文件。他导入了两个类android.app.Activityandroid.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重写了onCreate方法。

以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

@Override

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)

而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。

android.app.Activity类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:

  1. onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
  2. onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。

更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。

android.os.Bundle类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。

1.2、gen文件夹

该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

R图2、R.java对应res

通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

1.3、Android 2.1文件夹

该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

这里两行代码就是从android.jar导入包。

1.4、assets

包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。

1.5、res文件夹

资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。

  • drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
  • layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
</LinearLayout>

  • values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml

1.6、AndroidManifest.xml

项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。

如果你跟我一样是ASP.NET出生或者学过,你会发现AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它类同于web.config文件理解。

如果你不是,你可以这样理解——众所周知xml是一种数据交换格式,AndroidManifest.xml就是用来存储一些数据的,只不过这些数据时关于android项目的配置数据。

HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="helloworld.test"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".HelloWorld"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest> 

关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。

1.7、default.properties

记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
# 
# This file must be checked in Version Control Systems.
# 
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
相关文章
|
7天前
|
Java Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【7月更文挑战第8天】在移动应用开发的广阔天地中,Android与iOS两大平台各自占据着半壁江山。本文将深入探讨这两个平台在开发环境、用户界面设计、性能优化以及市场覆盖等方面的根本差异,并分析这些差异如何影响项目的成功。通过比较和分析,旨在为开发者在选择平台时提供更全面的视角,帮助他们根据项目需求和目标市场做出更明智的决策。
|
10天前
|
Java 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
【7月更文挑战第4天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各据一方,引领着技术潮流。本文将深入探讨这两个平台的开发环境,从编程语言、工具链到市场分布等多个维度进行比较。我们将揭示各自的优势与局限,并分析开发者如何在这两个不同的生态系统中做出选择。通过本文,读者将获得一个全面的视角,理解两大平台在开发实践中的差异性及其对项目成功的影响。
|
19天前
|
Java 开发工具 Android开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台各自占据着半壁江山。本文将深入探讨这两个平台在开发过程中的关键差异点,包括编程语言、开发工具、用户界面设计、性能优化以及市场覆盖等方面。通过对这些关键因素的比较分析,旨在为开发者提供一个清晰的指南,帮助他们根据项目需求和目标受众做出明智的平台选择。
|
1天前
|
Java 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据半壁江山。本文深入探讨了两者的开发环境差异,从编程语言、工具框架到用户群体和市场份额进行了全面比较。通过数据支撑和案例分析,揭示了不同平台的优势与局限,旨在为开发者提供决策参考,同时预测未来发展趋势。
|
3天前
|
API 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动操作系统的两大阵营中,安卓和iOS各占据着重要的地位。本文旨在深入探讨两种系统在开发环境方面的异同,通过对开发工具、语言、框架、API以及生态系统的综合比较,揭示各自在应用开发上的优势与挑战。文章将基于最新的市场数据和技术发展进行论述,以期为开发者提供有价值的参考信息,并预测未来可能的发展趋势。
10 1
|
11天前
|
算法 Java API
Android性能优化面试题经典之ANR的分析和优化
Android ANR发生于应用无法在限定时间内响应用户输入或完成操作。主要条件包括:输入超时(5秒)、广播超时(前台10秒/后台60秒)、服务超时及ContentProvider超时。常见原因有网络、数据库、文件操作、计算任务、UI渲染、锁等待、ContentProvider和BroadcastReceiver的不当使用。分析ANR可借助logcat和traces.txt。主线程执行生命周期回调、Service、BroadcastReceiver等,避免主线程耗时操作
21 3
|
19天前
|
API 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
本文将探讨安卓与iOS两大移动操作系统在开发环境中的差异,包括编程语言、工具链、API设计哲学、应用商店政策以及开发者社区支持等方面。通过比较分析,旨在帮助开发者更好地选择适合自己项目需求的平台,并理解不同环境下的开发挑战和机遇。
|
26天前
|
Java Android开发 Swift
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【6月更文挑战第18天】在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台各据一方,它们在市场份额、用户群体及开发环境上各有千秋。本文将深入分析这两个操作系统的开发差异,探讨如何根据项目需求选择合适的平台,并讨论跨平台解决方案的可行性与挑战。我们将通过实际案例,揭示平台选择对项目成功的关键性影响,为开发者提供决策支持。
|
6天前
|
搜索推荐 Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台特性与用户体验的对比分析
【7月更文挑战第9天】在移动应用开发的浩瀚海洋中,Android和iOS两大操作系统如同两座灯塔,指引着开发者们的航向。本文将深入探讨这两个平台在开发环境、用户界面设计、性能优化以及市场策略上的根本差异。我们将通过比较分析,揭示各自平台的独特优势和潜在挑战,为开发者提供决策支持,同时也为用户体验的提升指明方向。
|
7天前
|
人工智能 安全 物联网
未来安卓系统的发展趋势与挑战分析
随着移动技术的飞速发展,安卓系统在智能手机和智能设备领域占据着重要地位。本文探讨了未来安卓系统的发展趋势及其面临的挑战,包括人工智能集成、安全性提升和生态系统扩展等方面。通过分析当前技术进展和市场需求,展望了安卓系统可能的发展方向,为技术研究和产业发展提供了新的视角。 【7月更文挑战第7天】
13 0