下面内容,参考《Java高并发程序设计》书籍。
写在前面:能不用多线程就不用多线程,我们的分布式架构,已经是物理多线程了。
Tip1:并发与并行:
并发是存在临界区竞争的,宏观上同时,微观上有先后,所以,才有锁的概念。去东莞,进了屋,要上锁。完事了,出门释放锁,下一个哥们再来。
艹,本来要写一篇正经的,又下道儿了。。。。。。
并行是两条平行线,比如多核CPU就是并行的,单核的就不行,一次cpu只能执行一个命令,所谓一心不能二用。
Tip2:死锁,活锁
死锁:哥在厕所玩手机,心想没人敲门我就不出来,门外KK很有礼貌,门不开,就不进去。然后我俩就相互等待,最后我得了痔疮,KK拉了裤裆.......
活锁:哥和DD一起去厕所,发现就一个坑,我说你先来,他说你先来,我说你先来,他说你先来,我说你先来,他说你先来...... 最后我们都拉了裤裆
Tip3:并发控制策略
阻塞:大号一般都有锁,完事儿了,开门解锁,下一个继续,门外等的一般都拿起手机,被挂起。
无饥饿:无论多牛逼,优先级多高的人物,没有特殊通道,必须乖乖排队,这样所有的人都可以去厕所,没有人饿着。小米抢手机....
无阻碍:到斯卡拉小包间儿不锁门,YY推门一进来,老妹儿就说,大哥旁边看一会儿,现在都在忙呀。YY急的不行,隔会儿就问快点儿,好没,好没。。。。等同于乐观锁。
无等待:哥们去买上好的玉镯,只有一对儿,好几个买主。这时店主很聪明,做了一堆仿品,让我们几个先看着,最终哪个确认买了,在给谁真的进行交易。等同于RCU锁,适用于读多写少。
Tip4:要不要多线程
amdahl定律:加速比= 优化前系统耗时/优化后系统耗时
如果系统中没有能可被并行化的代码,这多线程毫无意义
Tip5:JavaMM的根本特性
原子性:两个线程互相不会干扰对方的操作,如A线程int i = 1 B线程int i= -1 ,那么无论如何执行,i 要么是1 要么是-1 而32位的long型就不是这样,会出现很多意外的值。
可见性:指令重排会让变量的赋值发生顺序变化,所以,线程之间观测变量是否有保证,是我们设计多线程要考虑的。
有序性:如果不遵循Happen-before原则,比如
class OrderExample
{
int a = 0 ;
boolean flag = false;
public void writer()
{
a = 1;
flag = true;
}
public void reader()
{
if(flag)
{
init i = a + 1 ;
...
}
}
}
如果线程A先执行writer()方法,接着线程B执行reader()方法,如果发生指令重排,即
public void writer()
{
flag = true;
a = 1;
}
那reader 的业务逻辑整个往下就全错了.
Tip6:基础的坑坑
1.run和start的区别:run只是执行当前线程的默认run方法,如果没有override的话,啥也不干,而start才是创建新线程,并调用每个线程默认的run方法呀
2.stop的坑在于终止线程的时候,根本不考虑数据一致性,所以,如果你去民政局改名字改到一半,线程stop了,舍普琴科就叫舍瓦了。。。
3.sleep只是傻傻的等待,并跑出中断标记,wait和notify才是可以根据指定的操作对象,进行相互调度,而且wait可以释放锁
4.suspend绝对不能用,挂起了也不释放,如果resume先与其执行,就永远占用着资源了
5.join的本质是让调用线程等待在当前线程的对象实例上,所以就是相亲相爱一起走
6.yield就是弱逼,先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把CPU的占有权交给次线程,否则继续运行原来的线程,所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等级的其他线程。
7.volatile做不了计数器,仅仅是让变量每次在使用的时候,都从主存中取。
8.线程优先级仅仅是大多数情况下好用,无法精准控制
9.synchronized滥用的情况就一个原理,用在了你以为大家都玩这一个,其实各玩儿各的。如new对象上,Integer上
10.线程不安全的容器使用是多线程的大忌,如arrayList,HashMap,原理都是链表破坏。。
Tip7:JDK并发包
1.ReentrantLock更加灵活,自定义中断响应,等待时长
2.公平锁保证了公平,但付出了管理队列的代价
下面什么信号量,读写锁,线程池,未完待续。。。。。