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1.介绍
我们知道android游戏主要包含两方面。一方面是控制类,这个通过一些循环以及监听机制来实现。另一方面就是显示类。在现实类中最常见的就是view,view的机制比较适合刷新比较慢的应用,像是象棋之类的。本文要提到的SurfaceView是继承自view类。surfaceview的好处是可以随意控制对象的位置,大小等属性,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas() 。下面就来介绍下surfaceview的结构关系。
2.代码展示
下面是surfaceview的架构,注意注释!
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { SurfaceHolder surface; //新建surface对象 public GameView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub surface = this.getHolder(); surface.addCallback(this);//对应SurfaceHoder.Callback接口 } public void createImage(){.....}//自己建函数,用来初始化图片。bitmap对象等 public void ondraw(){ Canvas c =this.surface.lockCanvas(); ………………. surface.unlockCanvasAndPost(c); } //自己写的函数,用canavas画出bitmap在下面的循环中调用。 //以下三个函数是自动生成的 @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) { // TODO Auto-generated method stub length=arg2;//获得屏幕的高 width=arg3;//获得屏幕宽。真的非常实用 } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) { // TODO Auto-generated method stub new Thread(new Repaint()).start();//一般在这里开始循环线程,而不是在构造函数中 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) { // TODO Auto-generated method stub isRunning=false;//结束循环 } private class Repaint implements Runnable{ //runnable循环线程,不停地刷新重绘 public void run() { while(isRunning){ createImage(); ondraw(); } //刷新 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
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