同时,底层的技术创新会是我们长期关注的焦点,本周宅客同样访谈了国内几家体感控制和图像识别领域的创业团队,来听听他们的故事。
一、WiFi模组的春天与噩梦
WiFi模组一夜捧红了BroadLink,眼热了小米。利尔达作为一家老牌的电子元器件代理商,在小米或将低价杀入WiFi模组市场的前夜,他们是怎么看待小米的进入?小米的进入会对他们带来怎样的影响?于是宅客君走访了利尔达WiFi产品经理顾航。
在十几年前,利尔达开始做电子元器件的代理,在3年前开始自己研发、销售自己的WiFi模组,在1年前又开始做汉枫WiFi模组的代理。这里宅客君要为大家脑补一下的是,WiFi模组分为标准式和嵌入式两类,前者只能用在有操作系统运营的设备(比如电脑手机),后者则可以应用于现在的智能插座和联网空气检测器等智能硬件设备。这两种WiFi模组,我们更关心的是后者,嵌入式WiFi模组的现有市场规模有多大?
二、LifeSmart详谈Wi-Fi模块:标准并不重要
在过去几周,宅客君曾谈过小米、BroadLink等公司的Wi-Fi模块。这类智能模块在现在非常流行,被认为可能会成为未来智能家居基石,是各家公司组建联盟、推行标准的关键产品之一。
今天采访的也是一家有类似模块业务的公司——LifeSmart。这家公司位于杭州,目前有多款智能家居单品产品,如中控、插座、摄像头、环境感应器等。几位创始人通信技术出身,在产品互连这块考量过很多,目前他们的产品采用的是自主开发的私有协议连接。
三、对话Atmel副总裁:我们为物联网做了哪些准备?
粗略的划分,有两种CPU:一种是电脑、手机用的,以“计算性能”为先;一种是电脑、手机的零部件以及小型电子设备用的,比如触屏组件、Wi-Fi组件、温控器,以“控制性能”为先。我们习惯上把前者称为“处理器 CPU”,把后者称为“微控制器 MCU”。其实介于两者之间的,还有个“微处理器MPU”,就是既要求一定的计算性能,又要求具备MCU的低功耗特性。
普通人熟悉的CPU公司是英特尔、高通和MTK,但MCU公司就不那么熟悉了。一方面因为MCU领域大部分是面向工业级的产品,一方面因为这个领域非常细分,不像CPU一样被2~3家公司绝对把控。意法半导体(STMicroelectronics)、德州仪器(TI)和爱特梅尔(Atmel)等公司都是MCU领域的重要玩家。
四、专访云视智通:硬件创业,就该抱大腿
上月中旬联想发布NBD平台,并随之推出三款智能硬件。其中中有一款非常少见的智能眼镜Lenovo Glass,分为两个版本:商用版(M100)由美国公司Vuzix负责硬件,中国公司云视智通负责软件,消费版(C1)完全由云视智通研发。
虽然国内的智能硬件氛围在一些方面要超过美国,但做智能眼镜的还是少见。在国内大概有不到10家的公司在做眼镜相关的产品,主要是眼控交互、虚拟现实、增强现实或者干脆还未透露功能。Lenovo Glass C1是云视智通的第一款产品,它主打的是增强现实技术,通过语音、 手势、前置摄像头等交互方式 ,我们可以在眼镜的前置投射显示屏中看到现实画面的增强提示。这与Google Glass的一部分功能相似。
五、海妖音乐魏清晨:科技读心术
魏清晨做的”海妖“是一款音乐app——哦,这年头做音乐app还有什么新奇的?那么“读心术”听起来怎么样?在希腊神话里,海妖塞壬(Siren)就像CJ上的妹纸具有魅惑人(宅)心(男)的力量。而老魏的海妖读懂人心用的是两把刷子:语音和心率。以上采集完成后,海妖就会分析语音(语调、语速、音量、停顿)和心率特征来识别你的情绪,然后给你推荐适配情绪的歌曲了。
在海妖音乐的界面上,它首先打出一段文字,用户在朗读的时候Pad就采集语音;采集心率的时候,用户需要将眼睛部位对准界面上的红框——这里老魏解释了一下,专业术语叫“电容积扫描技术”,通俗地讲就是,采集脸上红光的波动(面部的动脉血和静脉血伴随心跳在脸上交替会导致红光变化,肉眼察觉不到,但摄像头能捕捉到)。
六、体感技术连接的虚拟与现实
“一个好的技术要想得到推广,最终不是靠技术本身,而是靠好的内容”,针对时下备受关注的体感控制技术,诺亦腾总经理刘昊扬如是说道。实际上,“体感控制”或者叫“动作捕捉”早已经在工业领域应用多年,随着近年来体感游戏的流行,人们开始意识到这项技术应用到消费级市场的潜力。宅客君日前就采访了国内两家从事体感领域的创业公司,深圳的奥比中光和北京的诺亦腾。
但两家做的是不同方向,未来应用领域也有很大差异。奥比中光是基于光学测距,用相机捕捉 3D 场景;诺亦腾是基于传感器的动作捕捉,需要在身上穿戴好各种传感器。两者在各自领域都有着深厚的技术积累,团队核心创始人都是相关领域资深的研究者,而他们在应用推广方面也遭遇着相似的难题。
七、酷玩部落:智能硬件的游戏化
酷玩部落这个名字听起来像个俱乐部。宅客君(letshome)初到公司拜访的时候,这里乍看又像个健身房。酷玩的团队在日进斗金的游戏业淌过,如今又在智能硬件的前沿弄潮。酷玩的产品有着强烈的跨界属性:健身房里没有这样做游戏的,游戏圈里也没有这样做硬件的。
酷玩的团队正式成立公司是在2013年的12月,创始人是游戏业摸爬滚打出来的,而核心主创团队多硬件背景。宅客君在2013年接触了不少的硬件,而健身和游戏本身都是存在多年的形式。那酷玩为什么认为在2014年做硬件化的游戏(或者说游戏化的硬件)有机会?