PHP混合Go协程并发

简介:


想法很简单。通过设置 runtime.GOMAXPROCS(1) 让 golang 的进程变成单线程执行的。类似python用gevent的效果。然后通过调度多个协程实现异步I/O并发。php作为一个子函数跑在go的进程内,php需要yield到其他协程时,通过回调到golang函数来实现。从php里调用go提供的子函数时,go保证保存php的当前上下文。当协程执行权让渡回来的时候,把原来的php上下文恢复。关键的代码在:


 
 
  1.  // 保存当前协程上的php上下文    
  2. oldServerCtx := engine.ServerContextGet() 
  3.     fmt.Println(oldServerCtx) 
  4.     defer engine.ServerContextSet(oldServerCtx) 
  5.     oldExecutorCtx := engine.ExecutorContextGet() 
  6.     fmt.Println(oldExecutorCtx) 
  7.     defer engine.ExecutorContextSet(oldExecutorCtx) 
  8.     oldCoreCtx := engine.CoreContextGet() 
  9.     fmt.Println(oldCoreCtx) 
  10.     defer engine.CoreContextSet(oldCoreCtx) 
  11.  
  12. // 放弃全局的锁,使得其他的协程可以开始执行php 
  13.     engineLock.Unlock() 
  14.     defer engineLock.Lock()  

ServerContextGet 这几个函数是我加的,获得的是php的(EG/SG/PG)这三个全局context(参见:http://www.cnblogs.com/chance...)。修改过的github.com/deuill/go-php的源代码在:https://github.com/taowen/go-...

完整的php/go混合协程的demo:


 
 
  1. package main 
  2.  
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5.     "github.com/deuill/go-php/engine" 
  6.     "os" 
  7.     "runtime" 
  8.     "time" 
  9.     "sync" 
  10.  
  11. type TestObj struct{} 
  12.  
  13. func newTestObj(args []interface{}) interface{} { 
  14.     return &TestObj{} 
  15. var engineLock *sync.Mutex 
  16.  
  17. func (self *TestObj) Hello() { 
  18.     oldServerCtx := engine.ServerContextGet() 
  19.     fmt.Println(oldServerCtx) 
  20.     defer engine.ServerContextSet(oldServerCtx) 
  21.     oldExecutorCtx := engine.ExecutorContextGet() 
  22.     fmt.Println(oldExecutorCtx) 
  23.     defer engine.ExecutorContextSet(oldExecutorCtx) 
  24.     oldCoreCtx := engine.CoreContextGet() 
  25.     fmt.Println(oldCoreCtx) 
  26.     defer engine.CoreContextSet(oldCoreCtx) 
  27.     engineLock.Unlock() 
  28.     defer engineLock.Lock() 
  29.     time.Sleep(time.Second
  30.     fmt.Println("sleep done"
  31.  
  32. func main() { 
  33.     runtime.GOMAXPROCS(1) 
  34.     theEngine, err := engine.New() 
  35.     engineLock = &sync.Mutex{} 
  36.     if err != nil { 
  37.         fmt.Println(err) 
  38.     } 
  39.     _, err = theEngine.Define("TestObj", newTestObj) 
  40.     wg := &sync.WaitGroup{} 
  41.     wg.Add(2) 
  42.     before := time.Now() 
  43.     fmt.Println("1"
  44.     go func() { 
  45.         engineLock.Lock() 
  46.         defer engineLock.Unlock() 
  47.         context1, err := theEngine.NewContext() 
  48.         if err != nil { 
  49.             fmt.Println(err) 
  50.         } 
  51.         context1.Output = os.Stdout 
  52.         if err != nil { 
  53.             fmt.Println(err) 
  54.         } 
  55.         fmt.Println("1 enter"
  56.         _, err = context1.Eval("$testObj = new TestObj(); $testObj->Hello();"
  57.         fmt.Println("1 back"
  58.         if err != nil { 
  59.             fmt.Println(err) 
  60.         } 
  61.         //theEngine.DestroyContext(context1) 
  62.         fmt.Println("1 done"
  63.         wg.Done() 
  64.     }() 
  65.     fmt.Println("2"
  66.     go func() { 
  67.         engineLock.Lock() 
  68.         defer engineLock.Unlock() 
  69.         context2, err := theEngine.NewContext() 
  70.         if err != nil { 
  71.             fmt.Println(err) 
  72.         } 
  73.         if err != nil { 
  74.             fmt.Println(err) 
  75.         } 
  76.         context2.Output = os.Stdout 
  77.         fmt.Println("2 enter"
  78.         _, err = context2.Eval("$testObj = new TestObj(); $testObj->Hello();"
  79.         fmt.Println("2 back"
  80.         if err != nil { 
  81.             fmt.Println(err) 
  82.         } 
  83.         //theEngine.DestroyContext(context2) 
  84.         fmt.Println("2 done"
  85.         wg.Done() 
  86.     }() 
  87.     wg.Wait() 
  88.     after := time.Now() 
  89.     fmt.Println(after.Sub(before)) 
  90. }  

执行结果是


 
 
  1. 2 enter 
  2. {0x2cf2930 {<nil> <nil> <nil> 0 <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 0 [0 0 0 0 0] <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 <nil> 1000 [0 0 0 0]} {{<nil> <nil> 0 16 0x7f682e819780 0 [0 0 0 0 0 0 0] <nil>} 0 1 [0 0 0] <nil> <nil>} 0 0 0 [0 0 0 0 0 0] {0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 {0 0} {0 0} {0 0} [0 0 0]} 0x2a00270 0x2a00f60 <nil> 8388608 0 1 [0 0 0] 0 {8 7 2 [0 0 0 0] 0 0x29f4520 0x29f4520 0x29f4470 0x29f4420 <nil> 1 0 0 [0 0 0 0 0]} <nil> {0 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> <nil> <nil> <nil>} 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 
  3. {0x7ffd30bac588 {[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 2 0 0 [0 0]} 0x7f682f01b928 {[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 1 0 0 [0 0]} 0x7f682f01b948 [<nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil>] 0x7f682f01ba60 0x7f682f01b960 0x7f682f167168 0x7f682f01ba88 {64 63 5 [0 0 0 0] 0 0x7f682f1972d8 0x7f682f1972d8 0x7f682f1993f8 0x7f682f1970c8 0x7f682e862d10 0 0 1 [0 0 0 0 0]} {8 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 <nil> 0 0 1 [0 0 0 0 0]} 0x7ffd30bac590 22527 0 0 [0 0 0 0] 0x7f682f197640 0x29f4f80 0x29f4fd0 0x29f5070 <nil> 0x2cf2950 0x7f682f1989c0 14 0 1 [0 0 0] <nil> <nil> 0 1 [0 0 0 0 0 0] {8 0 0 [0 0 0 0] 1 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 0x7f682e883140 0 0 1 [0 0 0 0 0]} {8 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 0x7f682e8831d0 1 0 0 [0 0 0 0 0]} 0x7f682f167088 0 [0 0 0 0] <nil> <nil> {0 0 <nil>} {0 0 <nil> <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} {0 0 <nil> <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 0 [0 0 0 0] <nil> 0 0 0x29fb2e0 <nil> <nil> {0x7f682f187030 2 1024 -1 [0 0 0 0]} <nil> <nil> <nil> [{0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8} {0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8} {0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8}] 0x7f682f167168 <nil> {0 [0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0] 0 0 [0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0] <nil>} 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> 0x7f682f01bde8 895 [0 0 0 0 0 0] [<nil> <nil> <nil> <nil>]} 
  4. {1 [0 0 0 0 0 0 0] 0 0 0 [0 0 0 0 0 0] <nil> 0x29ff9a0 17 134217728 -1 0 0 0 1 [0 0 0 0] 1024 0 0 1 [0 0 0 0 0] 0x2a00870 <nil> 0x2a010a0 0x7f682ecc58b0 <nil> 0x7f682ecc5c23 <nil> <nil> <nil> 2097152 <nil> <nil> 0x2a00180 0x2a00230 <nil> <nil> <nil> {0x7f682ec91aa8 0x7f682ec91aa8} 0x2a00910 {0 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 0 [0 0 0 0 0]} 0 0 0 [0 0 0] {0x2b6dc10 0x2b6dc10 1 8 <nil> 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil>} [0x7f682f197330 0x7f682f197040 0x7f682f197410 <nil> <nil> 0x7f682f1974f0] 0 1 1 [0 0 0 0 0] 0x7f682ec9544b 0x7f682ec9544b 0 0 [0 0 0 0 0 0] 0 [0 0 0 0 0 0 0 0] 1 1 1 1 1 0 1 [0] 0 [0 0 0 0] <nil> <nil> 0 [0 0 0 0] 0x2cf27c0 <nil> 0 0 [0 0 0 0 0 0] 64 1000 0 [0 0 0 0 0 0 0] 0x7f682ecc6270 300 0x2a009b0 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 
  5. 1 enter 
  6. {0x7f6818000aa0 {<nil> <nil> <nil> 0 <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 0 [0 0 0 0 0] <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 <nil> 1000 [0 0 0 0]} {{<nil> <nil> 0 16 0x7f682e819780 0 [0 0 0 0 0 0 0] <nil>} 0 1 [0 0 0] <nil> <nil>} 0 0 0 [0 0 0 0 0 0] {0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 {0 0} {0 0} {0 0} [0 0 0]} 0x2a00270 0x2a00f60 <nil> 8388608 0 1 [0 0 0] 0 {8 7 2 [0 0 0 0] 0 0x29f4520 0x29f4520 0x29f4470 0x29f4420 <nil> 1 0 0 [0 0 0 0 0]} <nil> {0 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> <nil> <nil> <nil>} 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 
  7. {0x7f682a4cccd8 {[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 2 0 0 [0 0]} 0x7f682f01b928 {[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] 1 0 0 [0 0]} 0x7f682f01b948 [<nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil>] 0x7f682f01ba60 0x7f682f01b960 0x7f682802f110 0x7f682f01ba88 {64 63 5 [0 0 0 0] 0 0x7f682f197a00 0x7f682f197a00 0x7f682f198368 0x7f682f198fa0 0x7f682e862d10 0 0 1 [0 0 0 0 0]} {8 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 <nil> 0 0 1 [0 0 0 0 0]} 0x7f682a4ccce0 22527 0 0 [0 0 0 0] 0x7f682f197d28 0x29f4f80 0x29f4fd0 0x29f5070 <nil> 0x2cf2950 0x7f682f1983e8 14 0 1 [0 0 0] <nil> <nil> 0 1 [0 0 0 0 0 0] {8 0 0 [0 0 0 0] 1 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 0x7f682e883140 0 0 1 [0 0 0 0 0]} {8 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> 0x7f682f016a00 0x7f682e8831d0 1 0 0 [0 0 0 0 0]} 0x7f682802f030 0 [0 0 0 0] <nil> <nil> {0 0 <nil>} {0 0 <nil> <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} {0 0 <nil> <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 0 [0 0 0 0] <nil> 0 0 0x29fb2e0 <nil> <nil> {0x7f682804efd8 2 1024 -1 [0 0 0 0]} <nil> <nil> <nil> [{0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8} {0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8} {0x7f682e915050 [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0 0 0] 0 0 149 8 8 8}] 0x7f682802f110 <nil> {0 [0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0] 0 0 [0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0] <nil>} 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> 0x7f682f01bde8 895 [0 0 0 0 0 0] [<nil> <nil> <nil> <nil>]} 
  8. {1 [0 0 0 0 0 0 0] 0 0 0 [0 0 0 0 0 0] <nil> 0x29ff9a0 17 134217728 -1 0 0 0 1 [0 0 0 0] 1024 0 0 1 [0 0 0 0 0] 0x2a00870 <nil> 0x2a010a0 0x7f682ecc58b0 <nil> 0x7f682ecc5c23 <nil> <nil> <nil> 2097152 <nil> <nil> 0x2a00180 0x2a00230 <nil> <nil> <nil> {0x7f682ec91aa8 0x7f682ec91aa8} 0x2a00910 {0 0 0 [0 0 0 0] 0 <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> 0 0 0 [0 0 0 0 0]} 0 0 0 [0 0 0] {0x2b6dc10 0x2b6dc10 1 8 <nil> 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil>} [0x7f682f197a58 0x7f682f198ce0 0x7f682f197b38 <nil> <nil> 0x7f682f197c18] 0 1 1 [0 0 0 0 0] 0x7f682ec9544b 0x7f682ec9544b 0 0 [0 0 0 0 0 0] 0 [0 0 0 0 0 0 0 0] 1 1 1 1 1 0 1 [0] 0 [0 0 0 0] <nil> <nil> 0 [0 0 0 0] 0x2cf27c0 <nil> 0 0 [0 0 0 0 0 0] 64 1000 0 [0 0 0 0 0 0 0] 0x7f682ecc6270 300 0x2a009b0 1 [0 0 0 0 0 0 0] <nil> 0 [0 0 0 0 0 0 0]} 
  9. sleep done 
  10. 1 back 
  11. 1 done 
  12. sleep done 
  13. 2 back 
  14. 2 done 
  15. 1.00099211s 

可以看到两个sleep 1s,最终只用了1.00099211s。说明协程是并发的。

一些性能指标。走http调用后端,在i7-6700k上,用ab -n 100 -c 4 可以跑出这样的结果


 
 
  1. Requests per second:    3183.70 [#/sec] (mean) 
  2. Time per request:       1.256 [ms] (mean) 
  3. Time per request:       0.314 [ms] (mean, across all concurrent requests)  

如果不用http调用后端,直接php=>go返回"hello",则可以达到


 
 
  1. Requests per second: 10073.54 [#/sec] (mean) 
  2.  
  3. Time per request: 0.397 [ms] (mean) 
  4.  
  5. Time per request: 0.099 [ms] (mean, across all concurrent requests)  

这些指标只说明了协程切换的成本。实际的收益取决于后端的http服务的延迟,如果耗时很长,通过协程并发则可以收益明显。

这个实验说明了可以用golang实现一个代替nginx+php-fpm的应用服务器。并且提供了一条从php向golang迁移的平滑迁移路径。在一个应用里混合PHP和Go两种语言。

并且可以通过提供golang函数给php调用的方式实现I/O的异步化。像libcurl这样的扩展自身是支持异步回调的,只是php是同步的所以只给php暴露了同步的execute。有了Golang之后,可以把execute变成对异步execute+callback的包装,从而实现基于协程的调度。


作者:taowen

来源:51CTO

相关文章
|
9月前
|
人工智能 安全 算法
Go入门实战:并发模式的使用
本文详细探讨了Go语言的并发模式,包括Goroutine、Channel、Mutex和WaitGroup等核心概念。通过具体代码实例与详细解释,介绍了这些模式的原理及应用。同时分析了未来发展趋势与挑战,如更高效的并发控制、更好的并发安全及性能优化。Go语言凭借其优秀的并发性能,在现代编程中备受青睐。
292 33
|
5月前
|
API PHP 开发者
别再混淆 PHP8.1 中纤程 Fibers 和协程 Coroutines 了 一文搞懂它们的区别
协程是可暂停的函数,PHP通过yield实现;Fibers是PHP 8.1+的轻量执行单元,可手动控制执行流程。协程适用于异步I/O,Fibers更灵活,为异步框架提供底层支持,让PHP能写出同步风格的异步代码,提升并发性能。(239字)
690 5
|
8月前
|
存储 Go 开发者
Go 语言中如何处理并发错误
在 Go 语言中,并发编程中的错误处理尤为复杂。本文介绍了几种常见的并发错误处理方法,包括 panic 的作用范围、使用 channel 收集错误与结果,以及使用 errgroup 包统一管理错误和取消任务,帮助开发者编写更健壮的并发程序。
175 4
Go 语言中如何处理并发错误
|
6月前
|
数据采集 Go API
Go语言实战案例:多协程并发下载网页内容
本文是《Go语言100个实战案例 · 网络与并发篇》第6篇,讲解如何使用 Goroutine 和 Channel 实现多协程并发抓取网页内容,提升网络请求效率。通过实战掌握高并发编程技巧,构建爬虫、内容聚合器等工具,涵盖 WaitGroup、超时控制、错误处理等核心知识点。
|
6月前
|
数据采集 消息中间件 编解码
Go语言实战案例:使用 Goroutine 并发打印
本文通过简单案例讲解 Go 语言核心并发模型 Goroutine,涵盖协程启动、输出控制、主程序退出机制,并结合 sync.WaitGroup 实现并发任务同步,帮助理解 Go 并发设计思想与实际应用。
|
10月前
|
数据采集 监控 Go
用 Go 实现一个轻量级并发任务调度器(支持限速)
本文介绍了如何用 Go 实现一个轻量级的并发任务调度器,解决日常开发中批量任务处理的需求。调度器支持最大并发数控制、速率限制、失败重试及结果收集等功能。通过示例代码展示了其使用方法,并分析了核心组件设计,包括任务(Task)和调度器(Scheduler)。该工具适用于网络爬虫、批量请求等场景。文章最后总结了 Go 并发模型的优势,并提出了扩展功能的方向,如失败回调、超时控制等,欢迎读者交流改进。
429 25
|
11月前
|
存储 JSON Go
PHP 日志系统的最佳搭档:一个 Go 写的远程日志收集服务
为了不再 SSH 上去翻日志,我写了个 Go 小脚本,用来接收远程日志。PHP 负责记录日志,Go 负责存储和展示,按天存储、支持 API 访问、可远程管理,终于能第一时间知道项目炸了。
246 10
|
12月前
|
监控 Linux PHP
【02】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-2月12日优雅草简化Centos stream8安装zabbix7教程-本搭建教程非docker搭建教程-优雅草solution
【02】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-2月12日优雅草简化Centos stream8安装zabbix7教程-本搭建教程非docker搭建教程-优雅草solution
455 20
|
12月前
|
存储 缓存 安全
Go 语言中的 Sync.Map 详解:并发安全的 Map 实现
`sync.Map` 是 Go 语言中用于并发安全操作的 Map 实现,适用于读多写少的场景。它通过两个底层 Map(`read` 和 `dirty`)实现读写分离,提供高效的读性能。主要方法包括 `Store`、`Load`、`Delete` 等。在大量写入时性能可能下降,需谨慎选择使用场景。
|
监控 关系型数据库 MySQL
【01】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-硬件设备实时监控系统运营版发布-本产品基于企业级开源项目Zabbix深度二开-分步骤实现预计10篇合集-自营版
【01】客户端服务端C语言-go语言-web端PHP语言整合内容发布-优雅草网络设备监控系统-硬件设备实时监控系统运营版发布-本产品基于企业级开源项目Zabbix深度二开-分步骤实现预计10篇合集-自营版
421 0