HTML5 SVG3

简介: SVG(可缩放矢量图形)和Canvas是Web上两种常用的2D图形技术。SVG基于XML,每个图形都是对象,支持事件处理,不依赖分辨率,适合复杂图形和交互应用;而Canvas通过JavaScript绘制,依赖分辨率,不支持事件处理,适合图像密集型应用如游戏。

SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas SVG

依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png.jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘



不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
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