一、 对象概念
- 面向机器语言
计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,使用机器语言进行程序设计需要面向机器来编写代码,即需要针对不同的机器编写诸如0101 1100这样的指令序列。 - 面向过程语言
随着计算机硬件功能的提高,在20世纪60年代出现了面向过程设计语言,如C语言等。用这些语言编程也称为面向过程编程。语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的目标是完成某个任务。使用这些语言编写代码指令时,不必再去考虑机器指令的细节,只要按着具体语言的语法要求去编写“源文件”。 - 面向对象语言
基于对象的编程更加符合人的思维模式,使得编程人员更容易编写出易维护、易扩展和易复用的程序代码,更重要的是,面向对象编程鼓励创造性的程序设计。 其中java语言、C++语言、python都是代表之一。
面向对象编程主要体现下列三个特性:封装性 ;继承;多态
二、类与方法
2.1 类
- ava语言是面向对象语言,它的源程序是由若干个类组成,源文件是扩展名为 .java 的文本文件。
- 类是Java语言中最重要的“数据类型”,类声明的变量被称作对象,即类是用来创建对象的模板。
- 类的实现包括两部分:类声明和类体。基本格式为:
class 类名 { //类的成员变量 //类的成员方法 //类体的内容等 }
其中:class是关键字,用来定义类。“class 类名”是类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。两个大括号以及之间的内容是类体。
2.2 对象
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
面向对象程序设计的重点是类的设计
设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的。
因此关键在于创建对象系列,那么创建对象的过程是:
- 1.创建类,设计类的成员
- 2.创建类的对象
- 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(); Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
其中有一些特别的对象是:
匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
new Phone().sendEmail(); new Phone().playGame(); new Phone().price = 1999; new Phone().showPrice();//0.0 应用场景: PhoneMall mall = new PhoneMall(); //匿名对象的使用 mall.show(new Phone()); 其中, class PhoneMall{ public void show(Phone phone){ phone.sendEmail(); phone.playGame(); } }
万物皆为对象:
理解"万事万物皆对象"
1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构,Scanner,String等,文件:File网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
三、封装、继承、多态
对于面向对象我们有三大特性就是封装、继承、多态。
3.1 封装
1.为什么要引入封装性?
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
2.问题引入:
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。
(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
–>此时,针对于属性就体现了封装性。
3.封装性思想具体的代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。
3.2 继承
1.为什么要有类的继承性?(继承性的好处)
① 减少了代码的冗余,提高了代码的复用性
② 便于功能的扩展
③ 为之后多态性的使用,提供了前提
图示:
2.继承性的格式:
class A extends B{}
- A:子类、派生类、subclass
- B:父类、超类、基类、superclass
3.子类继承父类以后有哪些不同?
一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声明的所有的属性和方法。
特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私的结构。只因为封装性的影响,使得子类不能直接调用父类的结构而已。
子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能的拓展。
子类和父类的关系,不同于子集和集合的关系。
extends:延展、扩展
关于继承的简单说明:
Java中继承性的说明:一个类可以被多个子类继承。
Java中类的单继承性:一个类只能有一个父类 子父类是相对的概念。
子类直接继承的父类,称为:直接父类。间接继承的父类称为:间接父类
子类继承父类以后,就获取了直接父类以及所间接父类中声明的属性和方法
3.3 多态
1.多态性的理解:可以理解为一个事物的多种形态。
2.何为多态性:
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例:
Person p = new Man(); Object obj = new Date();
3.多态性的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。
4.多态性的使用前提:
① 类的继承关系 ② 方法的重写
5.多态性的应用举例:
举例一: public void func(Animal animal){//Animal animal = new Dog(); animal.eat(); animal.shout(); } 举例二: public void method(Object obj){ } 举例三: class Driver{ public void doData(Connection conn){//conn = new MySQlConnection(); / conn = new OracleConnection(); //规范的步骤去操作数据 // conn.method1(); // conn.method2(); // conn.method3(); } }
6.多态性使用的注意点:
对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
四、关键词
在这里关键词这里有:
1、return
2、packet
3、import
5、this
6、static
7、final
8、abstract
这些关键词
具体的含义解释:在以后的更新中会有
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
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