这节讲ThreeJs如何导入外部3D模型,在制作数字孪生或者模拟一些显示场景的时候,场景中的很多物体结构会比较复杂,所以需要的模型也比较复杂,很难用ThreeJs提供的文档实现,会否会花费大量的时间,针对复杂的模型的需要,ThreeJs提供导入3D模型的方式来实现一些复杂的模型显示。这样可以在方便快捷的3D软件中绘制好3D模型后(如果不会做 3D模型可以到一些网站上找一些自己需要的模型,比如Sketchfab),导入到ThreeJs中展示或添加一些动画效果来模拟现实中的物体,ThreeJs支持多种3D模型的导入,比如GLTF,FBX,OBJ等,加载3D模型钱需要引入对应的模型加载器才可以读取3D模型的文件数据,下面就来展示下如何通过ThreeJs导入一个GLTF的模型文件并展示到页面上。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script src="./ThreeJs/js/OrbitControls.js"></script>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 相机设置
*/
//窗口宽度
var width = window.innerWidth;
//窗口高度
var height = window.innerHeight;
//窗口宽高比
var k = width / height;
//三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var s = 100;
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
//设置相机位置
camera.position.set(10, 15, 10);
//设置相机方向(指向的场景对象)
camera.lookAt(scene.position);
/**
* 光源设置
*/
//新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
//设置点光源的位置
point.position.set(400, 200, 300);
//将点光源添加到场景中
scene.add(point);
/**
* ---导入3D模,文件需要自己去下载---
*/
let loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载模型文件
loader.load('./model/knife/scene.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
/**
* 创建渲染器对象
*/
//创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
//设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
renderer.setSize(width, height);
//设置渲染的背景色
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
//body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//循环渲染
function render() {
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
requestAnimationFrame(render);
//修改正方体网格的x轴旋转角度
}
//执行渲染
render()
//创建鼠标控制器
let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
controls.addEventListener('change', function () {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
});
</script>
</body>
</html>
有的时候导入模型但是没有贴图,这需要再3D制作软件那边做好模型,同时要记得先引入加载器
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
因为引入了外部模型,文件无法通过双击文件从浏览器打开,要部署到web服务器上打开,比如nginx,或者node等,如果不会配置可以评论里留言