在Vue 3中,computed
属性是通过 Vue 的响应式系统实现的,特别是利用了 Proxy 对象来拦截对象属性的读取和设置操作,以及通过依赖追踪和缓存机制来优化计算属性的性能。下面我将通过代码示例来简要说明 Vue 3 中 computed
的实现原理。
Vue 3 中 Computed 的核心思想
- 依赖追踪:当访问计算属性时,Vue 会追踪这个计算属性所依赖的响应式数据。
- 缓存:计算属性会基于其响应式依赖进行缓存。只要依赖没有变化,多次访问计算属性会立即返回缓存的值。
- 重新计算:当计算属性的依赖发生变化时,计算属性会重新计算并更新缓存。
简化版代码演示
为了简化说明,这里不会展示 Vue 3 的完整实现,而是提供一个简化的 computed
实现框架。
// 假设有一个响应式系统的基础,这里用简单的 getter/setter 代替
function reactive(obj) {
const handlers = {
get(target, key, receiver) {
// 这里可以添加依赖追踪逻辑
console.log(`Accessed: ${
key}`);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
// 这里可以添加依赖更新逻辑
console.log(`Changed: ${
key} to ${
value}`);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
};
return new Proxy(obj, handlers);
}
// 简化的 computed 实现
function computed(getter) {
let value;
let dirty = true; // 标记计算属性是否需要重新计算
const effect = () => {
if (dirty) {
value = getter();
dirty = false; // 重置为干净状态
}
};
// 这里需要有一个依赖收集系统,但为简化,我们假设它已存在
// 实际上,Vue 3 使用的是 effect scope 和 track/trigger API
// 返回一个具有 getter 的对象,该 getter 会在访问时触发 effect
return {
get value() {
effect(); // 访问时触发重新计算(如果 dirty)
return value;
}
};
}
// 使用示例
const state = reactive({
count: 0
});
const doubled = computed(() => state.count * 2);
console.log(doubled.value); // 触发计算,输出 0
state.count = 1; // 触发 setter,但这里不会立即更新 doubled
console.log(doubled.value); // 再次触发计算,输出 2
注意
- 上面的代码是一个非常简化的示例,没有实现 Vue 3 中完整的响应式系统和依赖追踪机制。
- Vue 3 使用的是
effect
函数、effect scope
、track
和trigger
API 来管理依赖和触发更新。 - 在 Vue 3 中,
computed
实际上是通过effect
函数来包裹 getter 函数,并在 getter 函数执行时自动追踪依赖。当依赖变化时,Vue 会通过trigger
函数来触发相关effect
的重新执行。 - 缓存机制是通过闭包中的
value
和dirty
标志来实现的。当依赖变化时,dirty
标志会被设置为true
,从而在下一次访问计算属性时触发重新计算。
希望这个简化的示例能帮助你理解 Vue 3 中 computed
的实现原理。