Android 利用MediaPlayer实现音乐播放

简介: 本文提供了一个简单的Android MediaPlayer音乐播放示例,包括创建PlayerActivity、配置AndroidManifest.xml和activity_player.xml布局,以及实现播放和暂停功能的代码。
  • 有时候需要弄个简单播放器……, 所以就是那么简单

1. PlayerActivity.java


import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class PlayerActivity extends AppCompatActivity {
   
   

    private MediaPlayer mMediaPlayer = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
   
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_player);

        mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this.getApplicationContext(),R.raw.dukou);
        mMediaPlayer.setLooping(true);

        Button btnPlay = findViewById(R.id.btn_play);
        btnPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   
   
            @Override
            public void onClick(View v) {
   
   
                if(!mMediaPlayer.isPlaying()){
   
   
                    mMediaPlayer.start();
                }
            }
        });

        Button btnStop = findViewById(R.id.btn_stop);
        btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   
   
            @Override
            public void onClick(View v) {
   
   
                if(mMediaPlayer.isPlaying()){
   
   
                    mMediaPlayer.pause();
                }
            }
        });

    }


}
  • 将测试用mp3文件直接导入raw目录下,通过R.raw.dukou引用
    在这里插入图片描述

2.AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.amizhou.btrecorder">

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light">

    <activity
        android:name="com.amizhou.btrecorder.PlayerActivity"
        android:exported="true">
        <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>

3.布局: activity_player.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".PlayerActivity">

  <Button
      android:id="@+id/btn_play"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="播放"
      app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/btn_stop"
      app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
      app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
      app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
      app:layout_constraintVertical_bias="0.788" />

  <Button
      android:id="@+id/btn_stop"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_marginBottom="304dp"
      android:text="暂停"
      app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
      app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
      app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

4. 效果图

请添加图片描述

相关文章
|
5月前
|
存储 缓存 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin, 使用ExoPlayer播放多个【远程url】音频,搭配Okhttp库进行下载和缓存,播放完随机播放下一首
这是一个Kotlin项目,使用Jetpack Compose和ExoPlayer框架开发Android应用,功能是播放远程URL音频列表。应用会检查本地缓存,如果文件存在且大小与远程文件一致则使用缓存,否则下载文件并播放。播放完成后或遇到异常,会随机播放下一首音频,并在播放前随机设置播放速度(0.9到1.2倍速)。代码包括ViewModel,负责音频管理和播放逻辑,以及UI层,包含播放和停止按钮。
|
5月前
|
存储 数据库 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin,支持从本地添加音频文件到播放列表,支持删除,使用ExoPlayer播放音乐
为了在UI界面添加用于添加和删除本地音乐文件的按钮,以及相关的播放功能,你需要实现以下几个步骤: 1. **集成用户选择本地音乐**:允许用户从设备中选择音乐文件。 2. **创建UI按钮**:在界面中创建添加和删除按钮。 3. **数据库功能**:使用Room数据库来存储音频文件信息。 4. **更新ViewModel**:处理添加、删除和播放音频文件的逻辑。 5. **UI实现**:在UI层支持添加、删除音乐以及播放功能。
|
3月前
|
编解码 网络协议 开发工具
Android平台如何实现多路低延迟RTSP|RTMP播放?
本文档详细介绍了大牛直播SDK在Android平台上实现RTSP与RTMP流媒体播放及录像功能的技术细节。早在2015年,SDK的第一版就已经支持了多实例播放,并且通过简单的实例封装就能轻松实现。文档中提供了代码示例,展示了如何开启播放、停止播放以及开始和停止录像等功能。此外,SDK还提供了丰富的配置选项,例如设置录像目录、文件大小限制、转码选项等。总结部分列出了该SDK的关键特性,包括但不限于高稳定性和低延迟的播放能力、多实例支持、事件回调、硬解码支持、网络状态监控以及复杂的网络环境处理等。这些功能使得SDK能够应对各种应用场景,特别是在对延迟和稳定性有极高要求的情况下表现优异。
|
3月前
|
编解码 网络协议 vr&ar
Android平台下VR头显如何低延迟播放4K以上超高分辨率RTSP|RTMP流
这段内容讲述了VR头显中实现高分辨率视频播放的技术背景与实现方法,并强调了其重要性。高分辨率对于提升VR体验至关重要,它能提供更清晰的画面、增强沉浸感、补偿透镜放大效应,并维持宽广视场角下的图像质量。文中提到的大牛直播SDK具备极低的延迟(200-400ms),支持多种协议与格式,并具有丰富的功能特性,如多实例播放、事件回调、视频及音频格式支持等。此外,提供了基于Unity的播放器示例代码,展示了如何配置播放参数并开始播放。最后,作者指出此类技术在远程控制、虚拟仿真等应用场景中的重要意义。
|
5月前
|
缓存 Android开发 Kotlin
【安卓app开发】kotlin Jetpack Compose框架 | 先用OKhttp下载远程音频文件再使用ExoPlayer播放
使用 Kotlin 的 Jetpack Compose 开发安卓应用时,可以结合 OkHttp 下载远程音频文件和 ExoPlayer 进行播放。在 `build.gradle` 添加相关依赖后,示例代码展示了如何下载音频并用 ExoPlayer 播放。代码包括添加依赖、下载文件、播放文件及简单的 Compose UI。注意,示例未包含完整错误处理和资源释放,实际应用需补充这些内容。
|
5月前
|
存储 Android开发 Kotlin
开发安卓app OKhttp下载后使用MediaPlayer播放
在Android Jetpack Compose应用程序中,要使用OkHttp下载远程音频文件并在本地播放,你需要完成以下几个步骤: 1. **添加依赖**:确保`build.gradle`文件包含OkHttp和Jetpack Compose的相关依赖。 2. **下载逻辑**:创建一个`suspend`函数,使用OkHttp发起网络请求下载音频文件到本地。 3. **播放逻辑**:利用`MediaPlayer`管理音频播放状态。 4. **Compose UI**:构建用户界面,包含下载和播放音频的按钮。
|
5月前
|
存储 Android开发
安卓app,MediaPlayer播放本地音频 | 按钮控制播放和停止
在Jetpack Compose中,不直接操作原生Android组件如`Button`和`MediaPlayer`,而是使用Compose UI构建器定义界面并结合ViewModel管理音频播放逻辑。以下示例展示如何播放本地音频并用按钮控制播放/停止:创建一个`AudioPlayerViewModel`管理`MediaPlayer`实例和播放状态,然后在Compose UI中使用`Button`根据`isPlaying`状态控制播放。记得在`MainActivity`设置Compose UI,并处理相关依赖和权限。
|
5月前
|
存储 Android开发 Kotlin
Kotlin开发安卓app,在使用 MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到突然中断的问题,而 onErrorListener 没有接收到任何报错
在使用 Android MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到中断问题,可能的原因包括资源问题、媒体文件编码格式、生命周期管理和设备资源配置。要排查问题,检查音频文件是否正确包含,格式编码是否支持,MediaPlayer 是否正确管理及释放,以及设备是否有足够存储和配置。通过设置 onErrorListener 日志和确保在 onDestroy 中释放资源来调试。如果文件过大,考虑使用 AssetManager。遵循这些步骤可帮助诊断并解决播放中断的问题。
|
5月前
|
Android开发 Kotlin
安卓Jetpack Compose+Kotlin, 使用ExoPlayer播放多个【本地】音频,播放完随机播放下一首,遇到播放错误,也自动播放下一首
使用Kotlin和Jetpack Compose开发的安卓应用中,实现了两个EvoPlayer同时播放res/raw目录下的音频。一个音轨播放人声(顺序播放),另一个播放背景音乐(随机播放)。每个音轨都有独立的播放和停止控制,且在播放结束或遇到错误时会自动切换到下一首。MediaPlayer置于ViewModel中,UI界面包含播放和停止按钮,控制两个音轨。每次切换音频前,还会随机调整播放速度在0.9到1.2之间。代码示例展示了如何创建ViewModel和UI以实现这一功能。
|
5月前
|
API Android开发 UED
56. 【Android教程】媒体播放器:MediaPlayer
56. 【Android教程】媒体播放器:MediaPlayer
104 0