Vulkan开发实战详解

简介: Vulkan开发实战详解

前言

    市面上主流的各 3D 图形应用程序接口。目前各平台下主流的 3D 图形 APIOpenGL、OpenGL ES、DirectX、Metal 以及 Vulkan ,其各自的应用领域及特点如下。

  • OpenGL 的应用领域较为广泛,支持多种操作系统平台(如 Windows、UNIX、Linux、macOS等)。基于其开发的应用可以方便、低成本地在不同操作系统平台之间移植。既可以用于开发游戏,又可以用于开发工业、行业应用。
  • OpenGL ES 是专门针对移动嵌入式平台而设计的,实际是 OpenGL 的剪裁版本。去除了 OpenGL 中许多不必要的特性,优化了对性能、供电受限的移动嵌入式平台的支持。
  • DirectX 为微软的专有技术,主要用于 Windows 下游戏的开发,在此领域占有极高的比例。最新的版本为 DirectX 12,此版本也是大大优化了对多核 CPU 的支持,但仅支持 Windows 10。
  • Metal 是 Apple 的专有技术,仅仅能够在 macOS 以及 iOS 下使用,应用的领域相对比较狭窄,目前基于它的应用相对较少。
  • Vulkan 与 OpenGL 类似,是跨平台的 3D 图形应用程序接口,同时支持 Windows 7、Windows 8.1、Windows 10、Linux 以及 Android 等平台。

    Vulkan 最早被称为下一代 OpenGL,项目名称为 GLNext 。其设计考虑到了统一各个平台的开发,因此不像 OpenGL 与 OpenGL ES 那样,根据硬件性能、供电区分不同版本,而是工作站、PC、移动嵌入式等平台完全一致。

参考书

Vulkan开发实战详解 源码

Vulkan开发实战详解 源码 ⇒



目录
相关文章
|
21天前
|
编译器 vr&ar 图形学
从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目
这是一篇Unity3D结合Vuforia实现增强现实(AR)项目的入门教程,涵盖了环境配置、Vuforia账户注册、Target数据集创建、Unity项目设置、AR程序配置、Android环境配置以及最终在手机上测试运行的全过程。
从零开始的unity3d入门教程(五)---- 基于Vuforia的AR项目
|
18天前
|
前端开发 JavaScript 测试技术
Angular CLI 快速入门超棒!这个提高开发效率的必备工具,带你轻松开启 Angular 项目之旅!
【8月更文挑战第31天】作为一名前端开发者,我发现Angular CLI是提升Angular项目开发效率的强大工具。它是Angular团队提供的命令行工具,能快捷创建、开发及维护项目。通过简单命令即可创建项目、生成组件、服务、模块等,并支持构建、测试与部署,大幅简化开发流程,使开发者更专注业务逻辑。项目结构清晰,便于理解和维护,极大地提高了开发效率。如果你还未尝试Angular CLI,强烈推荐一试,其便捷性定会让你爱不释手。
27 0
|
3月前
|
JavaScript IDE 测试技术
angular环境搭建文档【上篇】
angular环境搭建文档【上篇】
38 0
|
前端开发 JavaScript
Angular框架入门指南
Angular框架入门指南
209 0
|
搜索推荐 程序员 Android开发
OpenGL ES 学习资源分享
学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中得到了运用,也算是有了一些积累,现在分享一些当初学习的资源,大家一起来学习,共同交流进步。
532 0
OpenGL ES 学习资源分享
|
前端开发 JavaScript Java
RESTFul从入门到精通超全解析(全)
目录前言1. 定义2. 实战代码2.1 前期工作3. HiddenHttpMethodFilter3.1 源码3.2 实现方式3.3 细节 前言 RESTFul(Representational State Transfer)表现层资源状态转移。 (也就是前端的视图界面和后端的控制层界面的转移) 在客户端和服务器端之间转移(transfer)代表资源状态的表述。通过转移和操作资源的表述,来间接实现操作资源的目的 1. 定义 一种协议 主要是形式比较方便 访问一个 http 接口:http://localh
116 0
RESTFul从入门到精通超全解析(全)
|
前端开发 JavaScript
Angular实战之使用NG-ZORRO创建一个企业级中后台框架(入门篇)
Angular实战之使用NG-ZORRO创建一个企业级中后台框架(入门篇)
446 0
Angular实战之使用NG-ZORRO创建一个企业级中后台框架(入门篇)
|
前端开发 测试技术 C++
Angular实战之使用NG-ZORRO创建一个企业级中后台框架(进阶篇)
Angular实战之使用NG-ZORRO创建一个企业级中后台框架(进阶篇)
322 0
Angular实战之使用NG-ZORRO创建一个企业级中后台框架(进阶篇)
|
编解码 数据可视化 API
开源项目推荐:OpenGL之gult/freeglut/glew/glfw/glad的联系与区别
开源项目推荐:OpenGL之gult/freeglut/glew/glfw/glad的联系与区别
938 0
开源项目推荐:OpenGL之gult/freeglut/glew/glfw/glad的联系与区别
|
移动开发 API 图形学
进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain
在之前的文章中,讲到了 Command-Buffer 提交给 Queue 去执行,也提到了 Vulkan 实现跨平台机制,是有一些拓展的,这里就讲讲 Vulkan 窗口系统的拓展(Vulkan Window System Integration WSI),如下图所示:
1027 0
进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain