问题一:在 Observable 化的防腐层设计中,低阶 Observable 和高阶 Observable 的关系是什么?
在 Observable 化的防腐层设计中,低阶 Observable 和高阶 Observable 的关系是什么?
参考回答:
在 Observable 化的防腐层设计中,低阶 Observable(如 Free Observable 和 Usage Observable)直接封装了单个 API 请求的响应,而高阶 Observable(如 Percent Observable)则基于多个低阶 Observable 的结果进行了进一步的处理和封装。当低阶 Observable 的实现发生变化时,由于 Observable 的组合性,高阶 Observable 通常不需要进行任何修改,从而保障了上层代码的稳定性和可维护性。
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问题二:当 API 接口的调用方式改变,返回了包含 free 和 usage 的数据对象时,如何在防腐层中进行调整而不影响上层组件?
当 API 接口的调用方式改变,返回了包含 free 和 usage 的数据对象时,如何在防腐层中进行调整而不影响上层组件?
参考回答:
当 API 接口的调用方式改变,返回了包含 free 和 usage 的数据对象时,防腐层可以通过创建一个新的 Observable(如 getMemoryObservable)来封装这个新的 API 请求,并在其内部解析 JSON 数据以提取 data 字段。然后,可以基于这个新的 Observable 创建 getMemoryFreeObservable 和 getMemoryUsageObservable,分别通过 map 操作符来提取 free 和 usage 字段。由于这些改动都在防腐层内部进行,因此上层组件的代码无需修改,可以继续通过调用防腐层提供的函数来获取所需的数据。
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问题三:在防腐层中,如何更新 getMemoryUsagePercent 函数以适应新的 API 返回格式?
在防腐层中,如何更新 getMemoryUsagePercent 函数以适应新的 API 返回格式?
参考回答:
在防腐层中,要更新 getMemoryUsagePercent 函数以适应新的 API 返回格式,可以直接使用 getMemoryObservable 来获取包含 free 和 usage 的数据对象,然后在 pipe 中通过 map 操作符来计算内存使用百分比。注意,由于 getMemoryObservable 返回的是一个 Observable 对象,而 getMemoryUsagePercent 需要返回一个 Promise,因此需要使用 lastValueFrom(假设是笔误,应为 lastValueFrom 而不是 lastValue)来将 Observable 转换为 Promise。示例代码如下:
export function getMemoryUsagePercent(): Promise<number> { return lastValueFrom(getMemoryObservable().pipe( map(({ usage, free }) => +((usage / (usage + free)) * 100).toFixed(2)) )); }
这样,即使 API 的返回格式发生变化,getMemoryUsagePercent 函数的调用方式和结果也不会受到影响,保证了上层组件的稳定性和一致性。
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问题四:当前端代码需要在多套环境下部署,且接口版本不同(v2 和 v3)时,如何在防腐层中实现多版本共存?
当前端代码需要在多套环境下部署,且接口版本不同(v2 和 v3)时,如何在防腐层中实现多版本共存?
参考回答:
在多套环境下部署前端代码,当接口版本不同(如 v2 和 v3)时,可以在防腐层中通过定义不同的 Observable 来封装不同版本的接口请求。例如,getMemoryLegacyObservable 用于封装 v2 版本的接口请求,而 getMemoryObservable 则用于封装 v3 版本的接口请求。通过 race 操作符,可以监听这两个 Observable 中的任何一个先完成响应,从而实现多版本共存,使得组件层无需关心当前环境是哪个版本的接口在响应。
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问题五:在防腐层中,getMemoryObservable 函数是如何使用 race 操作符来实现 v2 和 v3 接口响应的优先选择的?
在防腐层中,getMemoryObservable 函数是如何使用 race 操作符来实现 v2 和 v3 接口响应的优先选择的?
参考回答:
在 getMemoryObservable 函数中,race 操作符被用来监听 getMemoryLegacyObservable(v2 版本)和直接调用 v3 版本接口的 Observable。race 操作符会同时订阅这两个 Observable,并只返回第一个发出值的 Observable 的结果。这样,无论是 v2 还是 v3 接口先响应,getMemoryObservable 都会立即获得数据并继续处理,从而实现了多版本接口的优先选择。
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