问题一:ShaderLab新版本支持在编辑器中编写什么代码?
ShaderLab新版本支持在编辑器中编写什么代码?
参考回答:
新版本支持在编辑器中编写Shader代码。用户可以通过ShaderLab语法创建自定义Shader资产,并绑定到指定的材质中,从而实现定制化的材质效果。
关于本问题的更多回答可点击原文查看:
https://developer.aliyun.com/ask/658917
问题二:ShaderLab可以用于实现哪些功能?
ShaderLab可以用于实现哪些功能?
参考回答:
ShaderLab不仅可以用于创建自定义的Shader资产,还可以轻松实现多Pass功能。例如,可以在每层Pass中指定不同的渲染状态、Uniform变量等。此外,用户还可以基于ShaderLab实现特定的视觉效果,如薄膜干涉效果。
关于本问题的更多回答可点击原文查看:
https://developer.aliyun.com/ask/658918
问题三:ShaderLab新版本推出了什么原生特效系统?
ShaderLab新版本推出了什么原生特效系统?
参考回答:
新版本推出了引擎的原生特效系统——粒子渲染器。这是一个高性能的GPU粒子渲染器,每帧可以处理数百万个粒子,用于创造酷炫效果和模拟流体运动。
关于本问题的更多回答可点击原文查看:
https://developer.aliyun.com/ask/658919
问题四:粒子渲染器支持哪些模块?
粒子渲染器支持哪些模块?
参考回答:
粒子渲染器目前支持发射、生命周期内颜色、旋转、大小及纹理表动画等多个模块。编辑器中还内置了针对数值、颜色随机量的编辑面板,方便用户通过拖拽更改参数并进行实时预览。
关于本问题的更多回答可点击原文查看:
https://developer.aliyun.com/ask/658920
问题五:ShaderLab新版本在场景功能方面有哪些增强?
ShaderLab新版本在场景功能方面有哪些增强?
参考回答:
新版本简化了场景烘焙的复杂性,将环境光、烘焙相关配置收敛到了场景面板,并默认开启自动烘焙。同时,对场景的阴影面板做了更多配置支持,如二/四级级联阴影配置和阴影渐隐功能。
关于本问题的更多回答可点击原文查看: