基于SpringBoot+Redis实现查找附近用户的功能

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: 使用Redis的GEO命令结合SpringBoot实现查找附近用户的功能,通过`GEOADD`命令添加地理位置信息和`GEORADIUS`命令查询附近用户。

前言

简单记录一下使用Redis的GEO命令,SpringDataRedis提供了十分简单的地理位置定位的功能,实现查找附近用户的功能。

一、Redis的GEO命令之GEOADD、GEORADIUS命令

1.GEOADD 命令

(1)用法:GEOADD key [longitude][ latitude ][member]
(2)作用:用于存储地理位置信息,以便进行地理位置搜索和距离计算等操作。
(3)返回值:成功添加的成员数量。
(4)示例:

redis > GEOADD cities 116.4074 39.9042 Beijing
redis > GEOADD cities NX 121.4737 31.2304 Shanghai

(5)可选参数:
- NX:只在 key 不存在时才执行操作。
- XX:只在 key 存在时才执行操作。
- CH:修改成功的成员数量将被返回

2.GEORADIUS 命令

(1)用法:GEORADIUS key longitude latitude radius
(2)作用:用于查询指定地理位置附近的其他地理位置的命令。
(3)返回值:返回成员列表。
(4)示例:

redis > GEORADIUS User-Location 116.4074 39.9042 100 km

二、示例代码

1.控制层

(1)UserController.java

/**
 * 更新用户位置信息
 * {
 *     "longitude": 113.936099,
 *     "latitude": 22.542364
 * }
 */
@PostMapping("updateUserLocation")
@ResponseBody
@CrossOrigin
public <T> T updateUserLocation(@RequestBody HashMap<String, Object> data) {
   
    return userService.updateUserLocation(data);
}

/**
 * 更新用户位置信息
 * {
 *     "longitude": 113.936099,
 *     "latitude": 22.542364,
 *     "radius": 10
 * }
 */
@PostMapping("nearby")
@ResponseBody
@CrossOrigin
public <T> T nearby(@RequestBody HashMap<String, Object> data) {
   
    return userService.nearby(data);
}

2.接口层

(1)IUserService.java

<T> T updateUserLocation(HashMap<String, Object> data);

<T> T nearby(HashMap<String, Object> data);

3.实现层

(1)UserServiceImpl.java

@Override
public <T> T updateUserLocation(HashMap<String, Object> data) {
   
    HashMap<String, Object> responseObj = new HashMap<>();
    // 获取登录用户
    UserDTO userDTO = RequestHolder.getUser();

    // 获取经纬度
    Double longitude = (Double) data.get("longitude"); // 经度
    Double latitude = (Double) data.get("latitude"); // 维度

    String USER_LOCATION_KEY = "User-Location";
    String phone = userDTO.getPhone();
    stringRedisTemplate.opsForGeo().add(USER_LOCATION_KEY, new Point(longitude, latitude), phone);
    responseObj.put("code", 200);
    responseObj.put("success", true);
    responseObj.put("msg", "更新完成");
    return (T) responseObj;
}

@Override
public <T> T nearby(HashMap<String, Object> data) {
   
    HashMap<String, Object> responseObj = new HashMap<>();
    // 获取登录用户
    UserDTO userDTO = RequestHolder.getUser();

    // 获取经纬度,以及半径
    Double longitude = (Double) data.get("longitude"); // 经度
    Double latitude = (Double) data.get("latitude"); // 维度
    Integer radius = (Integer) data.get("radius"); // 半径

    String USER_LOCATION_KEY = "User-Location";
    String phone = userDTO.getPhone();
    Distance distance = new Distance(radius, Metrics.KILOMETERS); // 距离,单位为千米
    Circle circle = new Circle(new Point(longitude, latitude), distance); // 圆心

    // 使用Redis的地理位置操作对象,在指定范围内查询附近的用户位置信息
    GeoResults<RedisGeoCommands.GeoLocation<String>> geoResults = stringRedisTemplate.opsForGeo().radius(USER_LOCATION_KEY, circle);
    List<Object> nearbyUsers = new ArrayList<>();
    for (GeoResult<RedisGeoCommands.GeoLocation<String>> geoResult : geoResults.getContent()) {
   
        Object memberId = geoResult.getContent().getName();
        // 排除查询用户本身
        if (!memberId.equals(phone)) {
   
            nearbyUsers.add(memberId);
        }
    }

    responseObj.put("code", 200);
    responseObj.put("success", true);
    responseObj.put("msg", "更新完成");
    responseObj.put("data", nearbyUsers);
    return (T) responseObj;
}
相关实践学习
基于Redis实现在线游戏积分排行榜
本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
云数据库 Redis 版使用教程
云数据库Redis版是兼容Redis协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/kvstore &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------- 阿里云数据库体验:数据库上云实战 开发者云会免费提供一台带自建MySQL的源数据库&nbsp;ECS 实例和一台目标数据库&nbsp;RDS实例。跟着指引,您可以一步步实现将ECS自建数据库迁移到目标数据库RDS。 点击下方链接,领取免费ECS&amp;RDS资源,30分钟完成数据库上云实战!https://developer.aliyun.com/adc/scenario/51eefbd1894e42f6bb9acacadd3f9121?spm=a2c6h.13788135.J_3257954370.9.4ba85f24utseFl
目录
相关文章
|
4天前
|
消息中间件 缓存 Java
手写模拟Spring Boot启动过程功能
【11月更文挑战第19天】Spring Boot自推出以来,因其简化了Spring应用的初始搭建和开发过程,迅速成为Java企业级应用开发的首选框架之一。本文将深入探讨Spring Boot的背景历史、业务场景、功能点以及底层原理,并通过Java代码手写模拟Spring Boot的启动过程,帮助读者深入理解其工作机制。
21 3
|
4天前
|
Java 开发者 微服务
手写模拟Spring Boot自动配置功能
【11月更文挑战第19天】随着微服务架构的兴起,Spring Boot作为一种快速开发框架,因其简化了Spring应用的初始搭建和开发过程,受到了广大开发者的青睐。自动配置作为Spring Boot的核心特性之一,大大减少了手动配置的工作量,提高了开发效率。
20 0
|
1月前
|
Java API 数据库
构建RESTful API已经成为现代Web开发的标准做法之一。Spring Boot框架因其简洁的配置、快速的启动特性及丰富的功能集而备受开发者青睐。
【10月更文挑战第11天】本文介绍如何使用Spring Boot构建在线图书管理系统的RESTful API。通过创建Spring Boot项目,定义`Book`实体类、`BookRepository`接口和`BookService`服务类,最后实现`BookController`控制器来处理HTTP请求,展示了从基础环境搭建到API测试的完整过程。
42 4
|
1月前
|
JavaScript 安全 Java
如何使用 Spring Boot 和 Ant Design Pro Vue 实现动态路由和菜单功能,快速搭建前后端分离的应用框架
本文介绍了如何使用 Spring Boot 和 Ant Design Pro Vue 实现动态路由和菜单功能,快速搭建前后端分离的应用框架。首先,确保开发环境已安装必要的工具,然后创建并配置 Spring Boot 项目,包括添加依赖和配置 Spring Security。接着,创建后端 API 和前端项目,配置动态路由和菜单。最后,运行项目并分享实践心得,包括版本兼容性、安全性、性能调优等方面。
143 1
|
28天前
|
Java API 数据库
Spring Boot框架因其简洁的配置、快速的启动特性及丰富的功能集而备受开发者青睐
本文通过在线图书管理系统案例,详细介绍如何使用Spring Boot构建RESTful API。从项目基础环境搭建、实体类与数据访问层定义,到业务逻辑实现和控制器编写,逐步展示了Spring Boot的简洁配置和强大功能。最后,通过Postman测试API,并介绍了如何添加安全性和异常处理,确保API的稳定性和安全性。
35 0
|
17天前
|
JavaScript 安全 Java
如何使用 Spring Boot 和 Ant Design Pro Vue 构建一个具有动态路由和菜单功能的前后端分离应用。
本文介绍了如何使用 Spring Boot 和 Ant Design Pro Vue 构建一个具有动态路由和菜单功能的前后端分离应用。首先,创建并配置 Spring Boot 项目,实现后端 API;然后,使用 Ant Design Pro Vue 创建前端项目,配置动态路由和菜单。通过具体案例,展示了如何快速搭建高效、易维护的项目框架。
95 62
|
6天前
|
NoSQL Java API
springboot项目Redis统计在线用户
通过本文的介绍,您可以在Spring Boot项目中使用Redis实现在线用户统计。通过合理配置Redis和实现用户登录、注销及统计逻辑,您可以高效地管理在线用户。希望本文的详细解释和代码示例能帮助您在实际项目中成功应用这一技术。
15 3
|
8天前
|
消息中间件 NoSQL Java
Spring Boot整合Redis
通过Spring Boot整合Redis,可以显著提升应用的性能和响应速度。在本文中,我们详细介绍了如何配置和使用Redis,包括基本的CRUD操作和具有过期时间的值设置方法。希望本文能帮助你在实际项目中高效地整合和使用Redis。
23 1
|
14天前
|
前端开发 Java easyexcel
SpringBoot操作Excel实现单文件上传、多文件上传、下载、读取内容等功能
SpringBoot操作Excel实现单文件上传、多文件上传、下载、读取内容等功能
54 8
|
10天前
|
存储 NoSQL PHP
如何用Redis高效实现点赞功能?用Set?还是Bitmap?
在众多软件应用中,点赞功能几乎成为标配。本文从实际需求出发,探讨如何利用 Redis 的 `Set` 和 `Bitmap` 数据结构设计高效点赞系统,分析其优缺点,并提供 PHP 实现示例。通过对比两种方案,帮助开发者选择最适合的存储方式。
24 3