空间判断点是否在线段上

简介: 空间判断点是否在线段上

空间判断点是否在线段上

目录

1. 概述

判断点是否在线段上的算法非常简单,有很多种实现方式,总结一下我自己的实现。

2. 详论

个人认为通过向量计算的方式是比较好的,因为可以保证在二维和三维的情况都成立。判断空间中点P是否在线段P1P2上,算法思想是分成两部分:

  1. 计算P1P2�1�2→P1P�1�→的向量叉积,可以判断是否存在一条直线上。原理是向量叉积的模(长度)表示两个向量组成的平面四边形的面积,如果叉积的模为0,说明两者共线,无法组成平行四边形。
  2. 计算向量点积,点积的几何意义是一个向量向另外一个向量的投影;如果满足如下公式,说明是在两个端点之间:

0<P1PP1P2<||P1P2||20<�1�→⋅�1�2→<||�1�2→||2

具体的代码实现如下所示:

#include <Eigen/Eigen>
#include <iostream>
using namespace Eigen;
using namespace std;
using LineSegment = Vector2d[2];
const double epsilon = 0.000000001;
//判断点在线段上
bool PointInLine(const Vector2d& point, const LineSegment& lineSegment) {
  Vector3d P1P2;
  P1P2 << lineSegment[1] - lineSegment[0], 0;
  Vector3d P1P;
  P1P << point - lineSegment[0], 0;
  if (fabs((P1P2.cross(P1P)).norm()) > epsilon) {
    return false;
  }
  double dotProduct = P1P2.dot(P1P);
  if (dotProduct > 0 && dotProduct < P1P2.squaredNorm()) {
    return true;
  }
  return false;
}
int main() {
  // LineSegment lineSegment;
  // lineSegment[0] = Vector2d(0, 0);
  // lineSegment[1] = Vector2d(50, 100);
  // Vector2d c(25, 50);
  // Vector2d d(0, 8);
  LineSegment lineSegment;
  lineSegment[0] = Vector2d(2.6, 1.5);
  lineSegment[1] = Vector2d(24.5, 80.6);
  Vector2d ld = lineSegment[1] - lineSegment[0];
  Vector2d c = lineSegment[0] + 0.46 * ld;
  Vector2d d(0, 8);
  cout << PointInLine(c, lineSegment) << endl;
  // cout << PointInLine(d, lineSegment) << endl;
}

说明一下代码实现:

  1. 使用了Eigen中的矢量类,其实自己使用其他库的矢量类或者自己实现也是可以的。
  2. 内置浮点型的精度有限,因此设置epsilon作为容差。
  3. 由于是使用向量计算,因而是可以拓展到三维空间中使用的。

3. 参考

  1. 判断点是否在线段上
  2. How can you determine a point is between two other points on a line segment?

分类: 计算几何

标签: , 计算几何 , 线段


相关文章
|
11月前
|
开发者
【Leetcode -485.最大连续1的个数 -492.构造矩形】
【Leetcode -485.最大连续1的个数 -492.构造矩形】
32 0
|
11月前
|
算法 测试技术 C#
C++前缀和算法应用:矩形区域不超过 K 的最大数值和
C++前缀和算法应用:矩形区域不超过 K 的最大数值和
|
1月前
|
算法 C++
空间中判断点在三角形内算法(方程法)
空间中判断点在三角形内算法(方程法)
42 0
|
1月前
|
算法 C++
空间或平面判断两线段相交(求交点)
空间或平面判断两线段相交(求交点)
12 0
|
4月前
|
存储 算法 Java
给定一组棋子的坐标,判断是否可以互相攻击。如果两个棋子的横纵坐标任意一个相同,则认为它们可以互相攻击。(提示:使用哈希表)
给定一组棋子的坐标,判断是否可以互相攻击。如果两个棋子的横纵坐标任意一个相同,则认为它们可以互相攻击。(提示:使用哈希表)
39 0
三角形判断
三角形判断
67 0
判断点是否在线段上
判断点是否在线段上
126 0
16:三角形判断
16:三角形判断
100 0
|
机器学习/深度学习
N*N矩阵的旋转 不开辟新空间
N*N矩阵的旋转 不开辟新空间
给你n个线段,代表线段的左右端点,问最少删几条线段,使得剩下当中存在一个线段与所有剩下的所有线段都有交集
考虑枚举每一条线段,求以此线段与所有线段都有交集,需要删除的线段数。 那么对于此线段[L,R],右端点小于L的,与它无交集,需要全删掉。同理左端点大于R的线段,也需要都删掉。 那么剩下的问题,就是需要删几个了。
98 0