golang的net/http
库是我们平时写代码中,非常常用的标准库。由于go语言拥有goroutine,goroutine的上下文切换成本比普通线程低很多,net/http库充分利用了这个优势,因此,它的内部实现跟其他语言会有一些区别。
其中最大的区别在于,其他语言中,一般是多个网络句柄共用一个或多个线程,以此来减少线程之间的切换成本。而golang则会为每个网络句柄创建两个goroutine,一个用于读数据,一个用于写数据。
读写协程
下图是net/http源码中创建这两个goroutine的地方。
源码中创建两个协程的地方
了解它的内部实现原理,可以帮助我们写出更高性能的代码,以及避免协程泄露造成的内存泄漏问题。
这篇文章是希望通过几个例子让大家对net/http的内部实现有更直观的理解。
连接与协程数量的关系
首先我们来看一个例子。
func main() { tr := &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 3 * time.Second, } n := 5 for i := 0; i < n; i++ { req, _ := http.NewRequest("POST", "https://www.baidu.com", nil) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, Timeout: 3 * time.Second, } resp, _ := client.Do(req) _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 5) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
上面的代码做的事情很简单,执行5次循环http请求,最终通过runtime.NumGoroutine()方法打印当前的goroutine数量。
代码里只有三个地方需要注意:
- 1. Transport设置了一个3s的空闲连接超时
- 2. for循环执行了5次http请求
- 3. 程序退出前执行了5s sleep
答案输出1
。也就是说当程序退出的时候,当前的goroutine数量为1,毫无疑问它指的是正在运行main方法的goroutine,后面我们都叫它main goroutine
。
再来看个例子。
func main() { tr := &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 3 * time.Second, } n := 5 for i := 0; i < n; i++ { req, _ := http.NewRequest("POST", "https://www.baidu.com", nil) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, Timeout: 3 * time.Second, } resp, _ := client.Do(req) _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
在原来的基础上,我们程序退出前的睡眠时间,从5s改成1s,此时输出3
。也就是说除了main方法所在的goroutine,还多了两个goroutine,我们大概也能猜到,这就是文章开头提到的读goroutine和写goroutine。也就是说程序在退出时,还有一个网络连接没有断开。
这是一个TCP长连接。
HTTP1.1底层依赖TCP
网络五层模型中,HTTP处于应用层,它的底层依赖了传输层的TCP协议。
当我们发起http请求时,如果每次都要建立新的TCP协议,那就需要每次都经历三次握手,这会影响性能,因此更好的方式就是在http请求结束后,不立马断开TCP连接,将它放到一个空闲连接池中,后续有新的http请求时就复用该连接。
像这种长时间存活,被多个http请求复用的TCP连接,就是所谓的长连接。反过来,如果每次HTTP请求结束就将TCP连接进行四次挥手断开,下次有需要执行HTTP调用时就再建立,这样的TCP连接就是所谓的短连接。
HTTP1.1之后默认使用长连接。
连接池复用连接
那为什么这跟5s和1s有关系?
这是因为长连接在空闲连接池也不能一直存放着,如果一直没被使用放着也是浪费资源,因此会有个空闲回收时间,也就是上面代码中的IdleConnTimeout,我们设置的是3s
,当代码在结束前sleep了5s
后,长连接就已经被释放了,因此输出结果是只剩一个main goroutine。当sleep 1s
时,长连接还在空闲连接池里,因此程序结束时,就还剩3个goroutine(main goroutine+网络读goroutine+网络写goroutine)。
我们可以改下代码下验证这个说法。我们知道,HTTP可以通过connection
的header头
来控制这次的HTTP请求是用的长连接还是短连接。connection:keep-alive
表示http请求结束后,tcp连接保持存活,也就是长连接, connection:close
则是短连接。
req.Header.Add("connection", "close")
就像下面这样。
func main() { tr := &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 3 * time.Second, } n := 5 for i := 0; i < n; i++ { req, _ := http.NewRequest("POST", "https://www.baidu.com", nil) req.Header.Add("content-type", "application/json") req.Header.Add("connection", "close") client := &http.Client{ Transport: tr, Timeout: 3 * time.Second, } resp, _ := client.Do(req) _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
此时,会发现,程序重新输出1
。完全符合我们预期。
resp.body是否读取对连接复用的影响
func main() { n := 5 for i := 0; i < n; i++ { resp, _ := http.Get("https://www.baidu.com") _ = resp.Body.Close() } fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
注意这里没有执行 ioutil.ReadAll(resp.Body)
。也就是说http请求响应的结果并没有被读取的情况下,net/http库会怎么处理。
上面的代码最终输出3
,分别是main goroutine,read goroutine 以及write goroutine。也就是说长连接没有断开,那长连接是会在下一次http请求中被复用吗?先说答案,不会复用。
我们可以看代码。resp.Body.Close()
会执行到 func (es * bodyEOFSignal) Close() error
中,并执行到es.earlyCloseFn()
中。
earlyCloseFn
的逻辑也非常简单,就是将一个false传入到waitForBodyRead
的channel中。那写入通道后的数据会在另外一个地方被读取,我们来看下读取的地方。
bodyEOF
为false, 也就不需要执行 tryPutIdleConn()
方法。
tryPutIdleConn会将连接放到长连接池中备用)。
最终就是alive=bodyEOF
,也就是false
,字面意思就是该连接不再存活。因此该长连接并不会复用,而是会释放。
那为什么output输出为3
?这是因为长连接释放需要时间。
我们可以在结束前加一个休眠,比如再执行休眠1毫秒
。
func main() { n := 5 for i := 0; i < n; i++ { resp, _ := http.Get("https://www.baidu.com") _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Millisecond * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
此时就会输出1
。说明协程是退出中的,只是没来得及完全退出,休眠1ms后彻底退出了。
如果我们,将在代码中重新加入 ioutil.ReadAll(resp.Body)
,就像下面这样。
func main() { n := 5 for i := 0; i < n; i++ { resp, _ := http.Get("https://www.baidu.com") _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
此时,output还是输出3
,但这个3跟上面的3不太一样,休眠5s后还是输出3。这是因为长连接被推入到连接池了,连接会重新复用。
下面是源码的解释。
body.close()不执行会怎么样
网上都说不执行body.close()
会协程泄漏(导致内存泄露),真的会出现协程泄漏吗,如果泄漏,会泄漏多少?
func main() { tr := &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 3 * time.Second, } n := 5 for i := 0; i < n; i++ { req, _ := http.NewRequest("POST", "https://www.baidu.com", nil) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, } resp, _ := client.Do(req) _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) //_ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
我们可以运行这段代码,代码中将resp.body.close()
注释掉,结果输出3
。debug源码,会发现连接其实复用了。代码执行到tryPutIdleConn
函数中,会将连接归还到空闲连接池中。
休眠5s,结果输出1
,这说明达到idleConnTimeout
,空闲连接断开。看起来一切正常。
将resp.Body.Close()
那一行代码重新加回来,也就是下面这样,会发现代码结果依然输出3
。我们是否删除这行代码,对结果没有任何影响。
func main() { tr := &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 3 * time.Second, } n := 5 for i := 0; i < n; i++ { req, _ := http.NewRequest("POST", "https://www.baidu.com", nil) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, } resp, _ := client.Do(req) _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
既然执不执行body.close()都没啥区别,那body.close()的作用是什么呢?
它是为了标记当前连接请求中,response.body
是否使用完毕,如果不执行body.close()
,则resp.Body
中的数据是可以不断重复读且不报错的(但不一定能读到数据),执行了body.close()
,再次去读取resp.Body则会报错,如果resp.body数据读一半,处理代码逻辑就报错了,此时你不希望其他地方继续去读,那就需要使用body.close()去关闭它。这更像是一种规范约束,它可以更好的保证数据正确。
也就是说不执行body.close(),并不一定会内存泄露。那么什么情况下会协程泄露呢?
直接说答案,既不执行 ioutil.ReadAll(resp.Body)
也不执行resp.Body.Close()
,并且不设置http.Client
内timeout
的时候,就会导致协程泄露。
比如下面这样。
func main() { tr := &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 3 * time.Second, } n := 5 for i := 0; i < n; i++ { req, _ := http.NewRequest("POST", "https://www.baidu.com", nil) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, } resp, _ := client.Do(req) _ = resp } time.Sleep(time.Second * 5) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
最终结果会输出11
,也就是1个main goroutine + (1个read goroutine + 1个read goroutine)* 5次http请求。
前面提到,不执行ioutil.ReadAll(resp.Body),网络连接无法归还到连接池。不执行resp.Body.Close(),网络连接就无法为标记为关闭,也就无法正常断开。因此能导致协程泄露,非常好理解。
但http.Client内timeout有什么关系?这是因为timeout是指,从发起请求到从resp.body中读完响应数据的总时间,如果超过了,网络库会自动断开网络连接,并释放read+write goroutine。因此如果设置了timeout,则不会出现协程泄露的问题。
另外值得一提的是,我看到有不少代码都是直接用下面的方式去做网络请求的。
func Get(url string) (resp *Response, err error) { return DefaultClient.Get(url) } var DefaultClient = &Client{}
这种方式用的是DefaultClient
,是没有设置超时的,生产环境中使用不当,很容易出现问题。
func Get(url string) (resp *Response, err error) { return DefaultClient.Get(url) } var DefaultClient = &Client{}
连接池的结构
我们了解到连接池可以复用网络连接,接下来我们通过一个例子来看看网络连接池的结构。
func main() { tr := &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 3 * time.Second, } n := 5 for i := 0; i < n; i++ { req, _ := http.NewRequest("POST", "http://www.baidu.com", nil) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, Timeout: 3 * time.Second, } resp, _ := client.Do(req) _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
注意这里请求的不是https
,而是http
。最终结果输出5
,为什么?
这是因为,http://www.baidu.com
会返回307,重定向到https://www.baidu.com
。
http重定向为https
在网络中,我们可以通过一个五元组来唯一确定一个TCP连接。
五元组
它们分别是源ip,源端口,协议,目的ip,目的端口。只有当多次请求的五元组一样的情况下,才有可能复用连接。
放在我们这个场景下,源ip、源端口、协议都是确定的,也就是两次http请求的目的ip或目的端口有区别的时候,就需要使用不同的TCP长连接。
而http用的是80端口,https用的是443端口。于是连接池就为不同的网络目的地建立不同的长连接。
因此最终结果5个goroutine,其实2个goroutine来自http,2个goroutine来自https,1个main goroutine。
我们来看下源码的具体实现。net/http底层通过一个叫idleConn
的map去存空闲连接,也就是空闲连接池。
idleConn
这个map的key是协议和地址,其实本质上就是ip和端口。map的value是长连接的数组([]*persistConn
),说明net/http支持为同一个地址建立多个TCP连接,这样可以提升传输的吞吐。
连接池的结构和逻辑
Transport是什么?
Transport本质上是一个用来控制http调用行为的一个组件,里面包含超时控制,连接池等,其中最重要的是连接池相关的配置。
我们通过下面的例子感受下。
func main() { n := 5 for i := 0; i < n; i++ { httpClient := &http.Client{} resp, _ := httpClient.Get("https://www.baidu.com") _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
func main() { n := 5 for i := 0; i < n; i++ { httpClient := &http.Client{ Transport: &http.Transport{}, } resp, _ := httpClient.Get("https://www.baidu.com") _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
上面的代码第一个例子的代码会输出3
。分别是main goroutine + read goroutine + write goroutine,也就是有一个被不断复用的TCP连接。
在第二例子中,当我们在每次client中都创建一个新的http.Transport
,此时就会输出11
。
说明TCP连接没有复用,每次请求都会产生新的连接。这是因为每个http.Transport内都会维护一个自己的空闲连接池,如果每个client都创建一个新的http.Transport,就会导致底层的TCP连接无法复用。如果网络请求过大,上面这种情况会导致协程数量变得非常多,导致服务不稳定。
因此,最佳实践是所有client都共用一个transport。
func main() { tr := &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, IdleConnTimeout: 3 * time.Second, } n := 5 for i := 0; i < n; i++ { req, _ := http.NewRequest("POST", "https://www.baidu.com", nil) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, Timeout: 3 * time.Second, } resp, _ := client.Do(req) _, _ = ioutil.ReadAll(resp.Body) _ = resp.Body.Close() } time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Printf("goroutine num is %d\n", runtime.NumGoroutine()) }
如果创建客户端的时候不指定http.Client
,会默认所有http.Client都共用同一个DefaultTransport
。这一点可以从源码里看出。
默认使用DefaultTransport
DefaultTransport
因此当第二段代码中,每次都重新创建一个Transport的时候,每个Transport内都会各自维护一个空闲连接池。因此每次建立长连接后都会多两个协程(读+写),对应1个main goroutine+(read goroutine + write goroutine)* 5 =11。
别设置 Transport.Dail里的SetDeadline
http.Transport.Dial的配置里有个SetDeadline,它表示连接建立后发送接收数据的超时时间。听起来跟client.Timeout
很像。
那么他们有什么区别呢?我们通过一个例子去看下。
package main import ( "bytes" "encoding/json" "fmt" "io/ioutil" "net" "net/http" "time" ) var tr *http.Transport func init() { tr = &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, Dial: func(netw, addr string) (net.Conn, error) { conn, err := net.DialTimeout(netw, addr, time.Second*2) //设置建立连接超时 if err != nil { return nil, err } err = conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Second * 3)) //设置发送接受数据超时 if err != nil { return nil, err } return conn, nil }, } } func main() { for { _, err := Get("http://www.baidu.com/") if err != nil { fmt.Println(err) break } } } func Get(url string) ([]byte, error) { m := make(map[string]interface{}) data, err := json.Marshal(m) if err != nil { return nil, err } body := bytes.NewReader(data) req, _ := http.NewRequest("Get", url, body) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, } res, err := client.Do(req) if res != nil { defer res.Body.Close() } if err != nil { return nil, err } resBody, err := ioutil.ReadAll(res.Body) if err != nil { return nil, err } return resBody, nil }
上面这段代码,我们设置了SetDeadline为3s,当你执行一段时间,会发现请求baidu会超时,但其实baidu的接口很快,不可能超过3s。
在生产环境中,假如是你的服务调用下游服务,你看到的现象就是,你的服务显示3s超时了,但下游服务可能只花了200ms就已经响应你的请求了,并且这是随机发生的问题。遇到这种情况,我们一般会认为是“网络波动”。
但如果我们去对网络抓包,就很容易发现问题的原因 。
抓包结果
可以看到,在tcp三次握手之后,就会开始多次网络请求。直到3s的时候,就会触发RST包,断开连接。也就是说,我们设置的SetDeadline,并不是指单次http请求的超时是3s,而是指整个tcp连接的存活时间是3s,计算长连接被连接池回收,这个时间也不会重置。
SetDeadline的解释
我实在想不到什么样的场景会需要这个功能,因此我的建议是,不要使用它。
下面是修改后的代码。这个问题其实在我另外一篇文章有过详细的解释,如果你对源码解析感兴趣的话,可以去看看。
package main import ( "bytes" "encoding/json" "fmt" "io/ioutil" "net/http" "time" ) var tr *http.Transport func init() { tr = &http.Transport{ MaxIdleConns: 100, // 下面的代码被干掉了 //Dial: func(netw, addr string) (net.Conn, error) { // conn, err := net.DialTimeout(netw, addr, time.Second*2) //设置建立连接超时 // if err != nil { // return nil, err // } // err = conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Second * 3)) //设置发送接受数据超时 // if err != nil { // return nil, err // } // return conn, nil //}, } } func Get(url string) ([]byte, error) { m := make(map[string]interface{}) data, err := json.Marshal(m) if err != nil { return nil, err } body := bytes.NewReader(data) req, _ := http.NewRequest("Get", url, body) req.Header.Add("content-type", "application/json") client := &http.Client{ Transport: tr, Timeout: 3*time.Second, // 超时加在这里,是每次调用的超时 } res, err := client.Do(req) if res != nil { defer res.Body.Close() } if err != nil { return nil, err } resBody, err := ioutil.ReadAll(res.Body) if err != nil { return nil, err } return resBody, nil } func main() { for { _, err := Get("http://www.baidu.com/") if err != nil { fmt.Println(err) break } } }
总结
golang的net/http部分有不少细节点,直接上源码分析怕劝退不少人,所以希望以几个例子作为引子展开话题然后深入了解它的内部实现。总体内容比较碎片化,但这个库的重点知识点基本都在这里面了。希望对大家后续排查问题有帮助。