关于分布式事务的理解

简介: 关于分布式事务的理解

文章目录:

  • 业务场景
  • 电商业务
  • 火车票购票
  • 银行转账
  • 什么是事务?
  • 事务的特性
  • 什么是分布式事务
  • 产生分布式事务的原因
  • 分布式理论
  • CAP 理论
  • BASE 理论
  • 解决方案
  • 2PC(两阶段提交协议)
  • 3PC(三阶段提交协议)
  • TCC
  • 本地消息表
  • RocketMQ 事务消息
  • 小结

业务场景

电商业务

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上图是一个电商系统,当一个订单支付完成后的业务场景:

  1. 更改订单的状态为 “已支付”
  2. 扣减商品库存
  3. 给会员增加积分
  4. 创建出库单通知仓库发货

想象一下,当订单支付完成后,个人积分延迟几分钟变更,这可以接受吗?

火车票购票

想想生活中火车票购票场景。

想象一下,当最后一张火车票同时被两个人购买,去检票口检票时被告知车票无效,这可以接受吗?

银行转账

想想生活中银行转账场景。

想象一下,当银行转账时,转账成功后,自己账户金额减少了,对方账户却一直未进账,这可以接受吗?

关于上述的三种业务需求场景,你是怎么理解和处理的?

在处理上述问题之前,咱们先来理解以下几个概念。

什么是事务?

事务是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作,要么完全地执行,要么完全地不执行。

数据库事务大家肯定都很熟悉,在开发过程中会经常使用到。

事务的特性

  • Atomicity(原子性)
  • Consistency(一致性)
  • Isolation(隔离性)
  • Durability(持久性)

原子性 是指事务中的操作要么都不做,要么就全做。

一致性 是指事务必须是使数据库从一个一致性状态变到另一个一致性状态。

隔离性 是指一个事务的执行不能被其他事务干扰。

持久性 是指一个事务一旦提交,它对数据库中数据的改变就应该是永久性的。

什么是分布式事务?

分布式事务是指一次大的操作由不同的小操作组成的,而这些小的操作分布在不同的服务器上,分布式事务需要保证这些小操作要么完全地执行,要么完成地不执行。

产生分布式事务的原因

  • 业务的微服务化,例如:文章开头所描述的电商业务场景。
  • 数据库分库分表,例如:当发生数据库分库分表后,有一个需求既要操作 01 库,又要操作 02 库。

分布式理论

CAP 理论

  • Consistency(一致性)
  • Availability(可用性)
  • Partition tolerance(分区容错性)

一致性 是指数据的强一致性,如果在某个节点更新了数据,那么在其他节点需要同时看到更新后的数据。

可用性 是指每个请求都能在合理的时间内获得符合预期的响应结果。

分区容错性 是指遇到任何网络分区故障的时候,系统仍然能够正常提供服务,除非是整个网络环境都发生了故障。

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CAP 理论认为一个分布式系统最多只能同时满足其中的两项。由于分区容错性是必然存在的,所以大部分分布式软件系统都在 CP 和 AP 中做取舍。

例如:Zookeeper 采用 CP 一致性,强调一致性,弱化可用性,Eureka 采用 AP 可用性,强调可用性,弱化一致性。

BASE 理论

  • Basically Available(基本可用)
  • Soft state(软状态)
  • Eventually consistent(最终一致性)

基本可用 是指不追求强可用性,而且强调系统基本能够一直运行对外提供服务。当分布式系统遇到不可预估的故障时,允许一定程度上的不可用,比如:对请求进行限流排队,对非核心服务进行降级。

软状态 是指允许系统中的数据存在中间状态,而不是事务的原子性:要么全部成功,要不全部不成功。

最终一致性 是指数据不可能一直都是软状态,必须在一个时间期限之后达到各个节点的一致性,在此之后,所有的节点的数据都是一致的,系统达到最终一致性。

BASE 理论的核心思想是:即使无法做到强一致性,但每个应用都可以根据自身业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性。

解决方案

2PC(两阶段提交协议)

3PC(三阶段提交协议)

TCC

本地消息表

RocketMQ 事务消息

小结

本文纯属抛砖引玉,有问题,欢迎批评指正。

关于分布式事务的可落地方案,我会在后续文章中进行介绍。

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