1. 题目描述
堆宝塔游戏是让小朋友根据抓到的彩虹圈的直径大小,按照从大到小的顺序堆起宝塔。但彩虹圈不一定是按照直径的大小顺序抓到的。聪明宝宝采取的策略如下:
首先准备两根柱子,一根 A 柱串宝塔,一根 B 柱用于临时叠放。
把第 1 块彩虹圈作为第 1 座宝塔的基座,在 A 柱放好。
将抓到的下一块彩虹圈 C 跟当前 A 柱宝塔最上面的彩虹圈比一下,如果比最上面的小,就直接放上去;否则把 C 跟 B 柱最上面的彩虹圈比一下:
如果 B 柱是空的、或者 C 大,就在 B 柱上放好;
否则把 A 柱上串好的宝塔取下来作为一件成品;然后把 B 柱上所有比 C 大的彩虹圈逐一取下放到 A 柱上,最后把 C 也放到 A 柱上。
重复此步骤,直到所有的彩虹圈都被抓完。最后 A 柱上剩下的宝塔作为一件成品,B 柱上剩下的彩虹圈被逐一取下,堆成另一座宝塔。问:宝宝一共堆出了几个宝塔?最高的宝塔有多少层?
输入格式:
输入第一行给出一个正整数 N(≤103),为彩虹圈的个数。第二行按照宝宝抓取的顺序给出 N 个不超过 100 的正整数,对应每个彩虹圈的直径。
输出格式:
在一行中输出宝宝堆出的宝塔个数,和最高的宝塔的层数。数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
输入样例:
11
10 8 9 5 12 11 4 3 1 9 15
输出样例:
4 5
样例解释:
宝宝堆成的宝塔顺次为:
10、8、5
12、11、4、3、1
9
15、9
2. 思路分析
很明显的栈。调用C++ STL库中的stack的相关操作即可。
stack s; //定义一个栈,T可以为int,float,double,char,string......
s.push(x); //把x放到栈顶。
s.top(); //返回栈顶的元素
s.pop(); //删除栈顶的元素
s.size(); //返回栈中元素的个数。
s.empty(); //检查栈是否为空,如果为空返回true,否则返回false。
3. 代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define endl '\n'
const int N = 1010;
stack<int> a, b;
int c[N];
int main() {
ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int n; cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> c[i];
a.push(c[1]);
int cnt = 0, h = 0;
for (int i = 2; i <= n; i++) {
if (c[i] < a.top()) {
a.push(c[i]);
}else {
if (b.empty() || c[i] > b.top()) {
b.push(c[i]);
}else {
int sa = a.size();
h = max(h, sa);
while (!a.empty()) {
a.pop();
}
cnt++;
while (!b.empty()&&b.top() > c[i]) {
a.push(b.top());
b.pop();
}
a.push(c[i]);
}
}
}
int lena = a.size();
int lenb = b.size();
h = max({
h,lena,lenb });
if (a.size()) cnt++;
if (b.size()) cnt++;
cout<<cnt<<" "<<h<<endl;
return 0;
}