一、前言
我们用set方法来设置画笔的样式,类似于我们挑选画笔画画的过程。由于上面有些方法不支持硬件加速,所以在高版本系统中可能会没有效果。因此,我们首先来看看官方废弃的方法。
下图来自:
当你要使用打叉的方法时,请关闭硬件加速。关闭的方法有两种:
(1)在application配置文件中关闭硬件加速:
[/span>application
android:allowBackup="true"
android:hardwareAccelerated="false"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
……
(2)在自定义view中调用方法来关闭:
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
注意:因为在配置文件中关闭会让整个应用程序无法使用硬件加速的特性,所以强烈建议用第二种方式进行关闭。
二、详细解读各种set方法
set(Paint src)
顾名思义为当前画笔设置一个画笔,说白了就是把另一个画笔的属性设置Copy给我们的画笔,不累赘了
setAlpha(int a);
设置绘制图形的透明度,设置范围是【0..255】
setAntiAlias(boolean aa)
打开抗锯齿。抗锯齿是依赖于算法的,算法决定抗锯齿的效率,在我们绘制棱角分明的图像时,比如一个矩形、一张位图,我们不需要打开抗锯齿。
setARGB(int a, int r, int g, int b)
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setColor(int color)
设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setColorFilter(ColorFilter filter)
设置颜色过滤,这个方法需要我们传入一个ColorFilter参数同样也会返回一个ColorFilter实例。如需详细了解,请参考:
详解Paint的setColorFilter(ColorFilter filter)
setDither(boolean dither)
设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰。这玩意用来设置我们在绘制图像时的抗抖动,也称为递色,那什么叫抗抖动呢?在Android中我确实不好拿出一个明显的例子,我就在PS里模拟说明一下:
大家看到的这张七彩渐变图是一张RGB565模式下图片,即便图片不是很大我们依然可以很清晰地看到在两种颜色交接的地方有一些色块之类的东西感觉很不柔和,因为在RGB模式下只能显示2^16=65535种色彩,因此很多丰富的色彩变化无法呈现,而Android呢为我们提供了抗抖动这么一个方法,它会将相邻像素之间颜色值进行一种“中和”以呈现一个更细腻的过渡色:
setElegantTextHeight(boolean elegant)
具体效果未知,个人测试后出现了没有此方法的异常,百度无果。故,暂时不推荐使用。
setFakeBoldText (boolean fakeBoldText)
设置文本仿粗体。注意设置在小字体上效果会非常差。
setFilterBitmap(boolean filter)
如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置。
setFlags (int flags)
设置标志,还是对paint进行样式的设置。而且,这里设置的flag可以放在paint的初始化中,比如:
// 实例化画笔并打开抗锯齿
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
setFontFeatureSettings(String settings)
设置字体的样式,这个样式和CSS样式很类似。样式可以为null,可以参考:http://dev.w3.org/csswg/css-fonts/#propdef-font-feature-settings
setHinting(int mode)
设置画笔的隐藏模式。可以是HINTING_OFF or HINTING_ON之一。
setLetterSpacing(float letterSpacing)
设置行间距,默认是0.
setLinearText (boolean linearText)
设置是否打开线性文本标识,这玩意对大多数人来说都很奇怪不知道这玩意什么意思。想要明白这东西你要先知道文本在Android中是如何进行存储和计算的。在Android中文本的绘制需要使用一个bitmap作为单个字符的缓存,既然是缓存必定要使用一定的空间,我们可以通过setLinearText (true)告诉Android我们不需要这样的文本缓存。
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)是paint中的方法,它可以用来对图像进行一定的处理。如需详细了解,请参考:
详解Paint的setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
setPathEffect(PathEffect effect)
设置绘制路径的效果,如点画线等 。如需详细了解,请参考:
详解Paint的setPathEffect(PathEffect effect)
setRasterizer (Rasterizer rasterizer)
设置光栅,光栅这东西涉及太多太多物理知识。该方法同样不支持HW在API 21中被遗弃了,所以不推荐使用。
setShader(Shader shader)
的设置着色方案,Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。详细使用方式,请参考:
详解Paint的setShader(Shader shader)
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
radius表示阴影的扩散半径;dx和dy表示阴影平面上的偏移值;shadowColor就不说了阴影颜色。
注意:这个方法不支持硬件加速,所以我们要测试时必须先关闭硬件加速。
该方法为我们绘制的图形添加一个阴影层效果:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 关闭单个view的硬件加速
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
// 先绘制位图
mPaint.setColor(Color.RED);
// 设置阴影效果
mPaint.setShadowLayer(10, 3, 3, Color.DKGRAY);
// 画一个矩形
canvas.drawRect(200, 200, 600, 600, mPaint);
}
BlurMaskFilter可以模拟类似效果,跟BlurMaskFilter比起来setShadowLayer()方法是不是更简捷呢?但是BlurMaskFilter能做的setShadowLayer却不一定能做到哦!
setStrokeCap(Paint.Cap cap)
该方法用来设置我们画笔的笔触风格,比如:ROUND,表示是圆角的笔触。那么什么叫笔触呢,其实很简单,就像我们现实世界中的笔,如果你用圆珠笔在纸上戳一点,那么这个点一定是个圆,即便很小,它代表了笔的笔触形状,如果我们把一支铅笔笔尖削成方形的,那么画出来的线条会是一条弯曲的“矩形”,这就是笔触的意思。除了ROUND,Paint.Cap还提供了另外两种类型:SQUARE和BUTT
setStrokeJoin(Paint.Join join)
这个方法用于设置接合处的形态,就像你用代码画了一条线,但是这条线其实是由无数条小线拼接成的,拼接处的形状就由该方法指定。可选参数是:BEVEL,MITER,ROUND。
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
setStrokeWidth(float width);
当画笔样式(style)为STROKE或FILL_OR_STROKE时(空心样式时),设置笔刷的粗细度。
setStrokeMiter(float miter )
设置笔画的倾斜度,取值:>=0。如:小时候用的铅笔,削的时候斜与垂直削出来的笔尖效果是不一样的。主要是用来设置笔触的连接处的样式。可以和setStrokeJoin()来比较比较。
setStyle(Style style)
置画笔样式,如果不设置,默认是全部填充(FILL)。可选项为:FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
画笔样式分三种:
//代码效果参考:http://www.jhylw.com.cn/452932683.html
1.Paint.Style.STROKE:描边2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充
3.Paint.Style.FILL:填充
setSubpixelText(boolean subpixelText)
设置自像素。如果该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果。
setXfermode(Xfermode xfermode)
设置图像的混合模式,详细使用方式请参考:
详解Paint的setXfermode(Xfermode xfermode)
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注意:下方的方法仅仅是简要的介绍,如果想要详细了解,请移步:
用TextPaint来绘制文字
setStrikeThruText (boolean strikeThruText)
设置文本删除线。
setTextAlign (Paint.Align align)
设置文本的对齐方式,可供选的方式有三种:CENTER,LEFT和RIGHT。
setTextLocale (Locale locale)
设置地理位置,这里如果你要使用,直接传入Locale.getDefault()即可。它用来设置文本的区域比如中文、日文等。
setTextScaleX (float scaleX)
将文本沿X轴水平缩放,默认值为1,当值大于1会沿X轴水平放大文本,当值小于1会沿X轴水平缩放文本
setTextSize (float textSize)
设置文字的大小,但是要注意该值必需大于零。
setTextSkewX(float skewX)
设置文本在水平方向上的倾斜。这个倾斜值没有具体的范围,但是官方推崇的值为-0.25可以得到比较好的倾斜文本效果,值为负右倾值为正左倾,默认值为0。
setTypeface //代码效果参考:http://www.jhylw.com.cn/415633101.html
(Typeface typeface)设置文本字体样式。
setUnderlineText(boolean underlineText)
设置文字的下划线。
参考自: