先看一下官方文档:set是一个不包含重复元素的 collection。更确切地讲,set 不包含满足 e1.equals(e2) 的元素对 e1 和 e2,并且最多包含一个 null 元素。正如其名称所暗示的,此接口模仿了数学上的 set 抽象。
在所有构造方法以及 add、equals 和 hashCode 方法的协定上,Set 接口还加入了其他规定,这些规定超出了从 Collection 接口所继承的内容。出于方便考虑,它还包括了其他继承方法的声明(这些声明的规范已经专门针对 Set 接口进行了修改,但是没有包含任何其他的规定)。
对这些构造方法的其他规定是(不要奇怪)所有构造方法必须创建一个不包含重复元素的 set(正如上面所定义的)。
注:如果将可变对象用作 set 元素,那么必须极其小心。如果对象是 set 中某个元素,以一种影响 equals 比较的方式改变对象的值,那么 set 的行为就是不确定的。此项禁止的一个特殊情况是不允许某个 set 包含其自身作为元素。
某些 set 实现对其所包含的元素有所限制。例如,某些实现禁止 null 元素,而某些则对其元素的类型所有限制。试图添加不合格的元素会抛出未经检查的异常,通常是 NullPointerException 或 ClassCastException。试图查询不合格的元素是否存在可能会抛出异常,也可能简单地返回 false;某些实现会采用前一种行为,而某些则采用后者。概括地说,试图对不合格元素执行操作时,如果完成该操作后不会导致在 set 中插入不合格的元素,则该操作可能抛出一个异常,也可能成功,这取决于实现的选择。此接口的规范中将这样的异常标记为“可选”。
Set类有多个实现,我们说下结果常用的:
- HashSet,使用了散列方式进行存储。
- TreeSet,将元素存储在红黑树当中,它会对集合元素进行排序。
- LinkedHashSet,使用链表和哈希表来实现Set。
值得注意的是,HashSet是通过HashMap来实现的而TreeSet是通过TreeMap来实现的,所以HashSet和TreeSet都没有自己的数据结构,具体可以归纳如下:
•Set集合中的元素不能重复,即元素唯一
•HashSet按元素的哈希值存储,所以是无序的,并且最多允许一个null对象
•TreeSet按元素的大小存储,所以是有序的,并且不允许null对象
•Set集合没有get方法,所以只能通过迭代器(Iterator)来遍历元素,不能随机访问
•HashSet按元素的哈希值存储,所以是无序的,并且最多允许一个null对象
•TreeSet按元素的大小存储,所以是有序的,并且不允许null对象
•Set集合没有get方法,所以只能通过迭代器(Iterator)来遍历元素,不能随机访问
参考: