【Android App】实战项目之虚拟现实(VR)的全景相册(附源码和演示视频 可用于学习和大作业)

简介: 【Android App】实战项目之虚拟现实(VR)的全景相册(附源码和演示视频 可用于学习和大作业)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~

不管是绘画还是摄影,都是把三维的物体投影到平面上,其实仍旧呈现二维的模拟画面。 随着科技的发展,传统的成像手段越来越凸显出局限性,缘由在于人们需要一种更逼真更接近现实的技术,从而更好地显示三维世界的环境信息,这便催生了增强现实AR和虚拟现实VR。 传统的摄影只能拍摄90度左右的风景,而新型的全景相机能够拍摄360度乃至720度(连同头顶和脚底在内)的场景,这种360/720度的相片即为全景照片。

一、需求描述

传统的照片只是某个视角观测到的平面截图,无法看到视角以外的场景。 现在有了VR技术,只要把全景相机拍摄的全景照片发到手机上,无论在哪里都能及时通过手机浏览全景照片,从而方便掌握最新的现场情况。 全景照片看似一张矩形图片,其实前后左右上下的景色全都囊括在内,但用户每次只能观看某个角度的截图。要想观看其它方向上的图画,就得想办法让全景照片转起来。

二、功能分析

全景照片之于观察者,便是将全景图贴在球体内侧,由此可见,二者的不同之处在于人是在球外还是球内

浏览全景照片用到的技术

(1)通过手势的触摸与滑动,把全景照片相应地挪动观测角度。

(2)利用OpenGL ES 库,把平面的全景照片转换为曲面的实景快照。

(3)根据手势滑动在水平方向和垂直方向分别产生的角度变化,实时调整全景图的快照范围。

下面介绍主要代码模块之间的关系

(1)PanoramaActivity.java:这是全景相册的浏览器页面。

(2)PanoramaView.java:这是自定义全景视图的实现代码。

(3)PanoramaRender.java:这是全景图形的三维渲染器代码。

(4)PanoramaUtil.java:这是全景图片的顶点坐标工具类,用于计算全景图片的顶点列表,以及全景图片的纹理列表。

具体到编码过程,主要有以下三项处理

1:实现全景照片的渲染器

2:计算手势触摸引发的角度变更

3:在活动页面加载全景照片的渲染器

三、效果展示

演示视频如下 可以在下拉框中选择不同的相册进行展示,可以放缩或旋转 真正实现了身临其境的感觉

虚拟现实的全景相册

效果图如下

四、代码

部分代码如下 全部源码请点赞关注收藏后评论区留言~

package com.example.threed;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Spinner;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.threed.panorama.PanoramaView;
public class PanoramaActivity extends AppCompatActivity {
    private final static String TAG = "PanoramaActivity";
    private PanoramaView pv_content; // 声明一个全景视图对象
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_panorama);
        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); // 保持屏幕常亮
        pv_content = findViewById(R.id.pv_content);
        pv_content.initRender(resArray[0]); // 设置全景视图的全景图片
        initExampleSpinner(); // 初始化样例下拉框
    }
    // 初始化样例下拉框
    private void initExampleSpinner() {
        ArrayAdapter<String> exampleAdapter = new ArrayAdapter<>(this,
                R.layout.item_select, exampleArray);
        Spinner sp_example = findViewById(R.id.sp_example);
        sp_example.setPrompt("请选择全景照片例子");
        sp_example.setAdapter(exampleAdapter);
        sp_example.setOnItemSelectedListener(new ExampleSelectedListener());
        sp_example.setSelection(0);
    }
    private String[] exampleArray = {"现代客厅", "中式客厅", "故宫风光", "城市街景",
            "鸟瞰城市", "俯拍高校", "私人会所", "酒店大堂"};
    private int[] resArray = {R.drawable.panorama01, R.drawable.panorama02, R.drawable.panorama03, R.drawable.panorama04,
            R.drawable.panorama05, R.drawable.panorama06, R.drawable.panorama07, R.drawable.panorama08};
    class ExampleSelectedListener implements AdapterView.OnItemSelectedListener {
        public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, final int arg2, long arg3) {
            pv_content.setDrawableId(resArray[arg2]); // 传入全景图片的资源编号
        }
        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {}
    }
}

util类

package com.example.threed.util;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class PanoramaUtil {
    // 获取全景图片的顶点列表
    public static List<Float> getPanoramaVertexList(int perVertex, double perRadius) {
        List<Float> vertexList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < perVertex; i++) {
            for (int j = 0; j < perVertex; j++) {
                float x1 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.cos(j * perRadius));
                float z1 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.sin(j * perRadius));
                float y1 = (float) Math.cos(i * perRadius / 2);
                float x2 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.cos(j * perRadius));
                float z2 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.sin(j * perRadius));
                float y2 = (float) Math.cos((i + 1) * perRadius / 2);
                float x3 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.cos((j + 1) * perRadius));
                float z3 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.sin((j + 1) * perRadius));
                float y3 = (float) Math.cos((i + 1) * perRadius / 2);
                float x4 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.cos((j + 1) * perRadius));
                float z4 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.sin((j + 1) * perRadius));
                float y4 = (float) Math.cos(i * perRadius / 2);
                vertexList.add(x1);
                vertexList.add(y1);
                vertexList.add(z1);
                vertexList.add(x2);
                vertexList.add(y2);
                vertexList.add(z2);
                vertexList.add(x3);
                vertexList.add(y3);
                vertexList.add(z3);
                vertexList.add(x3);
                vertexList.add(y3);
                vertexList.add(z3);
                vertexList.add(x4);
                vertexList.add(y4);
                vertexList.add(z4);
                vertexList.add(x1);
                vertexList.add(y1);
                vertexList.add(z1);
            }
        }
        return vertexList;
    }
    // 获取全景图片的纹理列表
    public static List<Float> getPanoramaTextureList(int perVertex) {
        List<Float> textureList = new ArrayList<>();
        double perW = 1 / (float) perVertex;
        double perH = 1 / (float) (perVertex);
        for (int i = 0; i < perVertex; i++) {
            for (int j = 0; j < perVertex; j++) {
                float w1 = (float) (i * perH);
                float h1 = (float) (j * perW);
                float w2 = (float) ((i + 1) * perH);
                float h2 = (float) (j * perW);
                float w3 = (float) ((i + 1) * perH);
                float h3 = (float) ((j + 1) * perW);
                float w4 = (float) (i * perH);
                float h4 = (float) ((j + 1) * perW);
                textureList.add(h1);
                textureList.add(w1);
                textureList.add(h2);
                textureList.add(w2);
                textureList.add(h3);
                textureList.add(w3);
                textureList.add(h3);
                textureList.add(w3);
                textureList.add(h4);
                textureList.add(w4);
                textureList.add(h1);
                textureList.add(w1);
            }
        }
        return textureList;
    }
}

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >
        <TextView
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="right"
            android:text="全景照片例子:"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="17sp" />
        <Spinner
            android:id="@+id/sp_example"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:spinnerMode="dialog" />
    </LinearLayout>
    <com.example.threed.panorama.PanoramaView
        android:id="@+id/pv_content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
6月前
|
开发工具 Android开发 git
全志H713 Android 11 :给AOSP源码,新增一个Product
本文介绍了在全志H713 Android 11平台上新增名为myboard的产品的步骤,包括创建新的device目录、编辑配置文件、新增内核配置、记录差异列表以及编译kernel和Android系统的详细过程。
399 0
|
6月前
|
开发工具 uml git
AOSP源码下载方法,解决repo sync错误:android-13.0.0_r82
本文分享了下载AOSP源码的方法,包括如何使用repo工具和处理常见的repo sync错误,以及配置Python环境以确保顺利同步特定版本的AOSP代码。
860 0
AOSP源码下载方法,解决repo sync错误:android-13.0.0_r82
|
6月前
|
Java Android开发 芯片
使用Android Studio导入Android源码:基于全志H713 AOSP,方便解决编译、编码问题
本文介绍了如何将基于全志H713芯片的AOSP Android源码导入Android Studio以解决编译和编码问题,通过操作步骤的详细说明,展示了在Android Studio中利用代码提示和补全功能快速定位并修复编译错误的方法。
351 0
使用Android Studio导入Android源码:基于全志H713 AOSP,方便解决编译、编码问题
|
4天前
|
JavaScript 搜索推荐 Android开发
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
23 8
【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
|
14天前
|
Dart 前端开发 Android开发
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
37 4
【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
16天前
|
前端开发 Java Shell
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
121 20
【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
|
29天前
|
缓存 前端开发 Android开发
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
79 12
【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
|
1月前
|
Dart 前端开发 Android开发
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
36 1
【02】写一个注册页面以及配置打包选项打包安卓apk测试—开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草央千澈
|
2月前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
173 3
|
2月前
|
搜索推荐 前端开发 API
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化用户界面
在安卓应用开发的广阔天地中,自定义视图是一块神奇的画布,让开发者能够突破标准控件的限制,绘制出独一无二的用户界面。本文将带你走进自定义视图的世界,从基础概念到实战技巧,逐步揭示如何在安卓平台上创建和运用自定义视图来提升用户体验。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将为你打开新的视野,让你的应用在众多同质化产品中脱颖而出。
77 19

热门文章

最新文章