【Android App】实战项目之虚拟现实(VR)的全景相册(附源码和演示视频 可用于学习和大作业)

简介: 【Android App】实战项目之虚拟现实(VR)的全景相册(附源码和演示视频 可用于学习和大作业)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~

不管是绘画还是摄影,都是把三维的物体投影到平面上,其实仍旧呈现二维的模拟画面。 随着科技的发展,传统的成像手段越来越凸显出局限性,缘由在于人们需要一种更逼真更接近现实的技术,从而更好地显示三维世界的环境信息,这便催生了增强现实AR和虚拟现实VR。 传统的摄影只能拍摄90度左右的风景,而新型的全景相机能够拍摄360度乃至720度(连同头顶和脚底在内)的场景,这种360/720度的相片即为全景照片。

一、需求描述

传统的照片只是某个视角观测到的平面截图,无法看到视角以外的场景。 现在有了VR技术,只要把全景相机拍摄的全景照片发到手机上,无论在哪里都能及时通过手机浏览全景照片,从而方便掌握最新的现场情况。 全景照片看似一张矩形图片,其实前后左右上下的景色全都囊括在内,但用户每次只能观看某个角度的截图。要想观看其它方向上的图画,就得想办法让全景照片转起来。

二、功能分析

全景照片之于观察者,便是将全景图贴在球体内侧,由此可见,二者的不同之处在于人是在球外还是球内

浏览全景照片用到的技术

(1)通过手势的触摸与滑动,把全景照片相应地挪动观测角度。

(2)利用OpenGL ES 库,把平面的全景照片转换为曲面的实景快照。

(3)根据手势滑动在水平方向和垂直方向分别产生的角度变化,实时调整全景图的快照范围。

下面介绍主要代码模块之间的关系

(1)PanoramaActivity.java:这是全景相册的浏览器页面。

(2)PanoramaView.java:这是自定义全景视图的实现代码。

(3)PanoramaRender.java:这是全景图形的三维渲染器代码。

(4)PanoramaUtil.java:这是全景图片的顶点坐标工具类,用于计算全景图片的顶点列表,以及全景图片的纹理列表。

具体到编码过程,主要有以下三项处理

1:实现全景照片的渲染器

2:计算手势触摸引发的角度变更

3:在活动页面加载全景照片的渲染器

三、效果展示

演示视频如下 可以在下拉框中选择不同的相册进行展示,可以放缩或旋转 真正实现了身临其境的感觉

虚拟现实的全景相册

效果图如下

四、代码

部分代码如下 全部源码请点赞关注收藏后评论区留言~

package com.example.threed;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Spinner;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.example.threed.panorama.PanoramaView;
public class PanoramaActivity extends AppCompatActivity {
    private final static String TAG = "PanoramaActivity";
    private PanoramaView pv_content; // 声明一个全景视图对象
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_panorama);
        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); // 保持屏幕常亮
        pv_content = findViewById(R.id.pv_content);
        pv_content.initRender(resArray[0]); // 设置全景视图的全景图片
        initExampleSpinner(); // 初始化样例下拉框
    }
    // 初始化样例下拉框
    private void initExampleSpinner() {
        ArrayAdapter<String> exampleAdapter = new ArrayAdapter<>(this,
                R.layout.item_select, exampleArray);
        Spinner sp_example = findViewById(R.id.sp_example);
        sp_example.setPrompt("请选择全景照片例子");
        sp_example.setAdapter(exampleAdapter);
        sp_example.setOnItemSelectedListener(new ExampleSelectedListener());
        sp_example.setSelection(0);
    }
    private String[] exampleArray = {"现代客厅", "中式客厅", "故宫风光", "城市街景",
            "鸟瞰城市", "俯拍高校", "私人会所", "酒店大堂"};
    private int[] resArray = {R.drawable.panorama01, R.drawable.panorama02, R.drawable.panorama03, R.drawable.panorama04,
            R.drawable.panorama05, R.drawable.panorama06, R.drawable.panorama07, R.drawable.panorama08};
    class ExampleSelectedListener implements AdapterView.OnItemSelectedListener {
        public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, final int arg2, long arg3) {
            pv_content.setDrawableId(resArray[arg2]); // 传入全景图片的资源编号
        }
        public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {}
    }
}

util类

package com.example.threed.util;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class PanoramaUtil {
    // 获取全景图片的顶点列表
    public static List<Float> getPanoramaVertexList(int perVertex, double perRadius) {
        List<Float> vertexList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < perVertex; i++) {
            for (int j = 0; j < perVertex; j++) {
                float x1 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.cos(j * perRadius));
                float z1 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.sin(j * perRadius));
                float y1 = (float) Math.cos(i * perRadius / 2);
                float x2 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.cos(j * perRadius));
                float z2 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.sin(j * perRadius));
                float y2 = (float) Math.cos((i + 1) * perRadius / 2);
                float x3 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.cos((j + 1) * perRadius));
                float z3 = (float) (Math.sin((i + 1) * perRadius / 2) * Math.sin((j + 1) * perRadius));
                float y3 = (float) Math.cos((i + 1) * perRadius / 2);
                float x4 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.cos((j + 1) * perRadius));
                float z4 = (float) (Math.sin(i * perRadius / 2) * Math.sin((j + 1) * perRadius));
                float y4 = (float) Math.cos(i * perRadius / 2);
                vertexList.add(x1);
                vertexList.add(y1);
                vertexList.add(z1);
                vertexList.add(x2);
                vertexList.add(y2);
                vertexList.add(z2);
                vertexList.add(x3);
                vertexList.add(y3);
                vertexList.add(z3);
                vertexList.add(x3);
                vertexList.add(y3);
                vertexList.add(z3);
                vertexList.add(x4);
                vertexList.add(y4);
                vertexList.add(z4);
                vertexList.add(x1);
                vertexList.add(y1);
                vertexList.add(z1);
            }
        }
        return vertexList;
    }
    // 获取全景图片的纹理列表
    public static List<Float> getPanoramaTextureList(int perVertex) {
        List<Float> textureList = new ArrayList<>();
        double perW = 1 / (float) perVertex;
        double perH = 1 / (float) (perVertex);
        for (int i = 0; i < perVertex; i++) {
            for (int j = 0; j < perVertex; j++) {
                float w1 = (float) (i * perH);
                float h1 = (float) (j * perW);
                float w2 = (float) ((i + 1) * perH);
                float h2 = (float) (j * perW);
                float w3 = (float) ((i + 1) * perH);
                float h3 = (float) ((j + 1) * perW);
                float w4 = (float) (i * perH);
                float h4 = (float) ((j + 1) * perW);
                textureList.add(h1);
                textureList.add(w1);
                textureList.add(h2);
                textureList.add(w2);
                textureList.add(h3);
                textureList.add(w3);
                textureList.add(h3);
                textureList.add(w3);
                textureList.add(h4);
                textureList.add(w4);
                textureList.add(h1);
                textureList.add(w1);
            }
        }
        return textureList;
    }
}

XML文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >
        <TextView
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:gravity="right"
            android:text="全景照片例子:"
            android:textColor="@color/black"
            android:textSize="17sp" />
        <Spinner
            android:id="@+id/sp_example"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:spinnerMode="dialog" />
    </LinearLayout>
    <com.example.threed.panorama.PanoramaView
        android:id="@+id/pv_content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
4天前
|
Android开发
Android源代码定制:添加customize.mk文件进行分项目和分客户的定制
Android源代码定制:添加customize.mk文件进行分项目和分客户的定制
3 0
|
5天前
|
测试技术 Android开发
Android App获取不到pkgInfo信息问题原因
Android App获取不到pkgInfo信息问题原因
14 0
|
17天前
|
监控 数据可视化 安全
智慧工地SaaS可视化平台源码,PC端+APP端,支持二开,项目使用,微服务+Java++vue+mysql
环境实时数据、动态监测报警,实时监控施工环境状态,有针对性地预防施工过程中的环境污染问题,打造文明生态施工,创造绿色的生态环境。
14 0
智慧工地SaaS可视化平台源码,PC端+APP端,支持二开,项目使用,微服务+Java++vue+mysql
|
1月前
|
缓存 移动开发 Java
构建高效Android应用:内存优化实战指南
在移动开发领域,性能优化是提升用户体验的关键因素之一。特别是对于Android应用而言,由于设备和版本的多样性,内存管理成为开发者面临的一大挑战。本文将深入探讨Android内存优化的策略和技术,包括内存泄漏的诊断与解决、合理的数据结构选择、以及有效的资源释放机制。通过实际案例分析,我们旨在为开发者提供一套实用的内存优化工具和方法,以构建更加流畅和高效的Android应用。
游戏直播APP平台开发多少钱成本:定制与成品源码差距这么大
开发一款游戏直播APP平台所需的费用是多少?对于计划投身这一领域的投资者来说,首要关心的问题之一就是。本文将探讨两种主要的开发模式——定制开发与成品源码二次开发的成本差异及其优劣势。
|
1月前
|
传感器 人工智能 数据可视化
Java智慧工地监管一体化云平台APP源码 SaaS模式
高支模监测:高支模立杆及倾斜角度,高支模立杆的荷载,架体的水平位移以及模板沉降情况,当检测数据超过预警值时,实时报警。
32 2
|
1月前
|
人工智能 监控 前端开发
Java智慧城管系统源码 数字城管APP系统源码 城市管理综合执法监督系统源码
Java编写的智慧城管系统源码,包含数字城管APP和综合执法监督系统,运用物联网、云计算等技术实现城市全面智慧管理。系统采用微服务架构,Java开发,结合vue前端框架和SpringBoot后端框架,支持MySQL数据库和uniapp移动端。功能模块包括执法办案、视频分析、统计分析等,提升案件办理和监管效能,促进行政执法创新,实现电子送达和非接触执法。
19 1
|
1月前
|
编解码 小程序 算法
短剧系统开发(网页版/APP/小程序)丨短剧系统开发运营版及源码出售
短剧系统开发功能旨在为用户提供观看、分享和交流短剧作品的平台,涉及多种功能和特性,
|
1月前
|
移动开发 负载均衡 小程序
代驾app开发丨代驾系统开发玩法详情丨代驾系统开发网页版/H5/小程序及源码部署
**司机/代驾员端**:司机可以通过APP接收订单,查看订单详情、路线和导航,提供现场服务并进行确认。
|
1月前
|
设计模式 测试技术 数据库
基于Android的食堂点餐APP的设计与实现(论文+源码)_kaic
基于Android的食堂点餐APP的设计与实现(论文+源码)_kaic