1.了解原码,反码,补码
整数的二进制表示方法又三种:原码,反码,补码。
有符号整数的三种表示方法均包含符号位和数值位两部分,二进制序列中,最高位的1位是被当作符号位,其余的都是数值位。
在符号位中,用0表示“正”,用1表示”负“。
科学家们规定:
正整数的原,反,补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
补码得到原码也可以使用:取反,+1的操作。
原码:直接将数值按照正负的形式翻译成二进制得到的就是原码。
反码:原码的符号位不变,其他位依次按位取反就是反码。
补码:反码+1就得到补码。
补码得到原码也可以使用:取反,+1的操作。
以下是举例:
对于整型来说:数据存放在内存中其实存放的是补码。
对于整型来说:数据存放在内存中其实存放的是补码。
2.移位(二进制位)操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
2.1 左移操作符<<
移位规则:左边抛弃,右边补0。
#include <stdio.h> int main() { int a = 6; int b = (a << 1); printf("%d\n", b); printf("%d\n", a); }
其中a<<1画图为:
以%d打印出来时是用原码,而正数的三码相同,所以b=12。
但是a自己的值不变,a=6。
当a=-6时:
#include <stdio.h> int main() { int a = -6; int b = a << 1; printf("%d\n", b); printf("%d\n", a); }
其中a<<1画图为:
此时b=-12,a=-6。
2.2 右移操作符>>
移位规则:首先右移运算份两种:
1.逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
2.算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
而这两种右移取决于编译器的实现,常见的编译器都是算术右移。
#include <stdio.h> int main() { int a = 6; int b = a >> 1; printf("%d\n", b); printf("%d\n", a); }
所以最后打印出来是b=3,a=6。
当a=-6时:
int main() { int a = -6; int b = a >> 1; printf("%d\n", b); printf("%d\n", a); }
其中a<<1画图为:
打印结果b=-3,a=-6。
3.位(二进制位)操作符:&、|、^、~
位操作符有:
- & //按位与
- | //按位或
- ^ //按位异或
- ~ //按位取反
注:他们的操作数必须是整数。
直接上代码:
1.& 按位与:对应二进制位,有0则0,全1为1。
#include <stdio.h> int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a & b; printf("%d\n", c); return 0; }
其中a&b画图为:
最后打印的结果为c=3。
2.| 按位或:对应二进制位,有1则1,全0为0。
#include <stdio.h> int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a | b; printf("%d\n", c); return 0; }
其中a|b画图为:
最后打印的结果是c=-5。
3.^ 按位异或:对应二进制位,相同为0,不同为1。
#include <stdio.h> int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a ^ b; printf("%d\n", c); return 0; }
其中a^b画图为:
最后打印出来的结果c=-8。
4.~ 按位取反:对二进制序列全部按位取反即可。
int main() { int a = 0; int b = ~a; printf("%d\n", b); return 0; }
其中~a画图为:
最后打印结果是b=-1。