(13)对话框

简介: (13)对话框

Qt 中使用QDialog类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialog

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    setWindowTitle(tr("Main Window"));
 
    openAction = new QAction(QIcon(":/images/doc-open"), tr("&Open..."), this);
    openAction->setShortcuts(QKeySequence::Open);
    openAction->setStatusTip(tr("Open an existing file"));
    connect(openAction, &QAction::triggered, this, &MainWindow::open);
 
    QMenu *file = menuBar()->addMenu(tr("&File"));
    file->addAction(openAction);
 
    QToolBar *toolBar = addToolBar(tr("&File"));
    toolBar->addAction(openAction);
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
}
 
void MainWindow::open()
{
    QDialog dialog;
    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog.exec();
}

QDialog(及其子类,以及所有Qt::Dialog类型的类)的对于其 parent 指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是 parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗口在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。



Qt 支持模态对话框和非模态对话框。其中,Qt 有两种级别的模态对话框:应用程序级别的模态和窗口级别的模态,默认是应用程序级别的模态。应用程序级别的模态是指,当该种模态的对话框出现时,用户必须首先对对话框进行交互,直到关闭对话框,然后才能访问程序中其他的窗口。窗口级别的模态是指,该模态仅仅阻塞与对话框关联的窗口,但是依然允许用户与程序中其它窗口交互。窗口级别的模态尤其适用于多窗口模式。



Qt 使用QDialog::exec()实现应用程序级别的模态对话框,使用QDialog::open()实现窗口级别的模态对话框,使用QDialog::show()实现非模态对话框。回顾一下我们的代码,在上面的示例中,我们调用了exec()将对话框显示出来,因此这就是一个模态对话框。当对话框出现时,我们不能与主窗口进行任何交互,直到我们关闭了该对话框。

void MainWindow::open()
{
    QDialog dialog;
    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog.exec();
}

//直接使用show会出现问题

下面我们试着将exec()修改为show(),看看非模态对话框:

void MainWindow::open()
{
    QDialog dialog(this);
    dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog.show();
}

是不是事与愿违?对话框竟然一闪而过!这是因为,show()函数不会阻塞当前线程,对话框会显示出来,然后函数立即返回,代码继续执行。注意,dialog 是建立在栈上的,show()函数返回,MainWindow::open()函数结束,dialog 超出作用域被析构,因此对话框消失了。知道了原因就好改了,我们将 dialog 改成堆上建立,当然就没有这个问题了:

void MainWindow::open()
{
    QDialog *dialog = new QDialog;
    dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog->show();
}

//



不过,这样做有一个问题:如果我们的对话框不是在一个界面类中出现呢?由于QWidget的 parent 必须是QWidget指针,那就限制了我们不能将一个普通的 C++ 类指针传给 Qt 对话框。另外,如果对内存占用有严格限制的话,当我们将主窗口作为 parent 时,主窗口不关闭,对话框就不会被销毁,所以会一直占用内存。在这种情景下,我们可以设置 dialog 的WindowAttribute:

void MainWindow::open()
{
    QDialog *dialog = new QDialog;
    dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog->show();
}

setAttribute()函数设置对话框关闭时,自动销毁对话框。另外,QObject还有一个deleteLater()函数,该函数会在当前事件循环结束时销毁该对话框

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