Java性能优化(八)-多线程调优-线程池大小设置

简介: Java性能优化(八)-多线程调优-线程池大小设置

线程池原理

开始优化之前,我们先来看看线程池的实现原理,有助于你更好地理解后面的内容。

HotSpot VM的线程模型中,Java线程被一对一映射为内核线程。Java在使用线程执行程序时,需要创建一个内核线程;当该Java线程被终止时,这个内核线程也会被回收。因此Java线程的创建与销毁将会消耗一定的计算机资源,从而增加系统的性能开销。

除此之外,大量创建线程同样会给系统带来性能问题,因为内存和CPU资源都将被线程抢占,如果处理不当,就会发生内存溢出、CPU使用率超负荷等问题。

为了解决上述两类问题,Java提供了线程池概念,对于频繁创建线程的业务场景,线程池可以创建固定的线程数量,并且在操作系统底层,轻量级进程将会把这些线程映射到内核。

线程池可以提高线程复用,又可以固定最大线程使用量,防止无限制地创建线程。当程序提交一个任务需要一个线程时,会去线程池中查找是否有空闲的线程,若有,则直接使用线程池中的线程工作,若没有,会去判断当前已创建的线程数量是否超过最大线程数量,如未超过,则创建新线程,如已超过,则进行排队等待或者直接抛出异常。

线程池框架Executor

Java最开始提供了ThreadPool实现了线程池,为了更好地实现用户级的线程调度,更有效地帮助开发人员进行多线程开发,Java提供了一套Executor框架。

这个框架中包括了ScheduledThreadPoolExecutor和ThreadPoolExecutor两个核心线程池。前者是用来定时执行任务,后者是用来执行被提交的任务。鉴于这两个线程池的核心原理是一样的,下面我们就重点看看ThreadPoolExecutor类是如何实现线程池的。

Executors实现了以下四种类型的ThreadPoolExecutor:

Executors利用工厂模式实现的四种线程池,我们在使用的时候需要结合生产环境下的实际场景。不过我不太推荐使用它们,因为选择使用Executors提供的工厂类,将会忽略很多线程池的参数设置,工厂类一旦选择设置默认参数,就很容易导致无法调优参数设置,从而产生性能问题或者资源浪费。

这里我建议你使用ThreadPoolExecutor自我定制一套线程池。进入四种工厂类后,我们可以发现除了newScheduledThreadPool类,其它类均使用了ThreadPoolExecutor类进行实现,你可以通过以下代码简单看下该方法:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池的核心线程数量
                              int maximumPoolSize,//线程池的最大线程数
                              long keepAliveTime,//当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间
                              TimeUnit unit,//时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列,用来储存等待执行任务的队列
                              ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,用来创建线程,一般默认即可
                              RejectedExecutionHandler handler) //拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制策略来处理任务

我们还可以通过下面这张图来了解下线程池中各个参数的相互关系:

通过上图,我们发现线程池有两个线程数的设置,一个为核心线程数,一个为最大线程数。在创建完线程池之后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,等到有任务来才创建线程去执行任务。

但有一种情况排除在外,就是调用prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法的话,可以提前创建等于核心线程数的线程数量,这种方式被称为预热,在抢购系统中就经常被用到。

当创建的线程数等于 corePoolSize 时,提交的任务会被加入到设置的阻塞队列中。当队列满了,会创建线程执行任务,直到线程池中的数量等于maximumPoolSize。

当线程数量已经等于maximumPoolSize时, 新提交的任务无法加入到等待队列,也无法创建非核心线程直接执行,我们又没有为线程池设置拒绝策略,这时线程池就会抛出RejectedExecutionException异常,即线程池拒绝接受这个任务。

当线程池中创建的线程数量超过设置的corePoolSize,在某些线程处理完任务后,如果等待keepAliveTime时间后仍然没有新的任务分配给它,那么这个线程将会被回收。线程池回收线程时,会对所谓的“核心线程”和“非核心线程”一视同仁,直到线程池中线程的数量等于设置的corePoolSize参数,回收过程才会停止。

即使是corePoolSize线程,在一些非核心业务的线程池中,如果长时间地占用线程数量,也可能会影响到核心业务的线程池,这个时候就需要把没有分配任务的线程回收掉。

我们可以通过allowCoreThreadTimeOut设置项要求线程池:将包括“核心线程”在内的,没有任务分配的所有线程,在等待keepAliveTime时间后全部回收掉。`

我们可以通过下面这张图来了解下线程池的线程分配流程:

计算线程数量

了解完线程池的实现原理和框架,我们就可以动手实践优化线程池的设置了。

我们知道,环境具有多变性,设置一个绝对精准的线程数其实是不大可能的,但我们可以通过一些实际操作因素来计算出一个合理的线程数,避免由于线程池设置不合理而导致的性能问题。下面我们就来看看具体的计算方法。

一般多线程执行的任务类型可以分为CPU密集型和I/O密集型,根据不同的任务类型,我们计算线程数的方法也不一样。

CPU密集型任务:这种任务消耗的主要是CPU资源,可以将线程数设置为N(CPU核心数)+1,比CPU核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用CPU的空闲时间。

下面我们用一个例子来验证下这个方法的可行性,通过观察CPU密集型任务在不同线程数下的性能情况就可以得出结果

public class CPUTypeTest implements Runnable {
 
  //整体执行时间,包括在队列中等待的时间
  List<Long> wholeTimeList;
  //真正执行时间
  List<Long> runTimeList;
  
  private long initStartTime = 0;
  
  /**
   * 构造函数
   * @param runTimeList
   * @param wholeTimeList
   */
  public CPUTypeTest(List<Long> runTimeList, List<Long> wholeTimeList) {
    initStartTime = System.currentTimeMillis();
    this.runTimeList = runTimeList;
    this.wholeTimeList = wholeTimeList;
  }
  
  /**
   * 判断素数
   * @param number
   * @return
   */
  public boolean isPrime(final int number) {
    if (number <= 1)
      return false;
 
 
    for (int i = 2; i <= Math.sqrt(number); i++) {
      if (number % i == 0)
        return false;
    }
    return true;
  }
 
  /**
   * 計算素数
   * @param number
   * @return
   */
  public int countPrimes(final int lower, final int upper) {
    int total = 0;
    for (int i = lower; i <= upper; i++) {
      if (isPrime(i))
        total++;
    }
    return total;
  }
 
  public void run() {
    long start = System.currentTimeMillis();
    countPrimes(1, 1000000);
    long end = System.currentTimeMillis();
 
 
    long wholeTime = end - initStartTime;
    long runTime = end - start;
    wholeTimeList.add(wholeTime);
    runTimeList.add(runTime);
    System.out.println("单个线程花费时间:" + (end - start));
  }
}

测试代码在4核 intel i5 CPU机器上的运行时间变化如下:

综上可知:当线程数量太小,同一时间大量请求将被阻塞在线程队列中排队等待执行线程,此时CPU没有得到充分利用;当线程数量太大,被创建的执行线程同时在争取CPU资源,又会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了整体执行效率。通过测试可知,4~6个线程数是最合适的。

I/O密集型任务:这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理I/O交互,而线程在处理I/O的时间段内不会占用CPU来处理,这时就可以将CPU交出给其它线程使用。因此在I/O密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是2N。

这里我们还是通过一个例子来验证下这个公式是否可以标准化:

public class IOTypeTest implements Runnable {
 
  //整体执行时间,包括在队列中等待的时间
  Vector<Long> wholeTimeList;
  //真正执行时间
  Vector<Long> runTimeList;
  
  private long initStartTime = 0;
  
  /**
   * 构造函数
   * @param runTimeList
   * @param wholeTimeList
   */
  public IOTypeTest(Vector<Long> runTimeList, Vector<Long> wholeTimeList) {
    initStartTime = System.currentTimeMillis();
    this.runTimeList = runTimeList;
    this.wholeTimeList = wholeTimeList;
  }
  
  /**
   *IO操作
   * @param number
   * @return
   * @throws IOException 
   */
  public void readAndWrite() throws IOException {
    File sourceFile = new File("D:/test.txt");
        //创建输入流
        BufferedReader input = new BufferedReader(new FileReader(sourceFile));
        //读取源文件,写入到新的文件
        String line = null;
        while((line = input.readLine()) != null){
            //System.out.println(line);
        }
        //关闭输入输出流
        input.close();
  }
 
  public void run() {
    long start = System.currentTimeMillis();
    try {
      readAndWrite();
    } catch (IOException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    }
    long end = System.currentTimeMillis();
 
 
    long wholeTime = end - initStartTime;
    long runTime = end - start;
    wholeTimeList.add(wholeTime);
    runTimeList.add(runTime);
    System.out.println("单个线程花费时间:" + (end - start));
  }
}

备注:由于测试代码读取2MB大小的文件,涉及到大内存,所以在运行之前,我们需要调整JVM的堆内存空间:-Xms4g -Xmx4g,避免发生频繁的FullGC,影响测试结果。

通过测试结果,我们可以看到每个线程所花费的时间。当线程数量在8时,线程平均执行时间是最佳的,这个线程数量和我们的计算公式所得的结果就差不多。

看完以上两种情况下的线程计算方法,你可能还想说,在平常的应用场景中,我们常常遇不到这两种极端情况,那么碰上一些常规的业务操作,比如,通过一个线程池实现向用户定时推送消息的业务,我们又该如何设置线程池的数量呢?

此时我们可以参考以下公式来计算线程数:

线程数=N(CPU核数)*(1+WT(线程等待时间)/ST(线程时间运行时间))

我们可以通过JDK自带的工具VisualVM来查看WT/ST比例,以下例子是基于运行纯CPU运算的例子,我们可以看到:

这跟我们之前通过CPU密集型的计算公式N+1所得出的结果差不多。

综合来看,我们可以根据自己的业务场景,从“N+1”和“2N”两个公式中选出一个适合的,计算出一个大概的线程数量,之后通过实际压测,逐渐往“增大线程数量”和“减小线程数量”这两个方向调整,然后观察整体的处理时间变化,最终确定一个具体的线程数量。

总结

今天我们主要学习了线程池的实现原理,Java线程的创建和消耗会给系统带来性能开销,因此Java提供了线程池来复用线程,提高程序的并发效率。

Java通过用户线程与内核线程结合的1:1线程模型来实现,Java将线程的调度和管理设置在了用户态,提供了一套Executor框架来帮助开发人员提高效率。Executor框架不仅包括了线程池的管理,还提供了线程工厂、队列以及拒绝策略等,可以说Executor框架为并发编程提供了一个完善的架构体系。

在不同的业务场景以及不同配置的部署机器中,线程池的线程数量设置是不一样的。其设置不宜过大,也不宜过小,要根据具体情况,计算出一个大概的数值,再通过实际的性能测试,计算出一个合理的线程数量。

我们要提高线程池的处理能力,一定要先保证一个合理的线程数量,也就是保证CPU处理线程的最大化。在此前提下,我们再增大线程池队列,通过队列将来不及处理的线程缓存起来。在设置缓存队列时,我们要尽量使用一个有界队列,以防因队列过大而导致的内存溢出问题。

相关文章
|
11月前
|
JSON 网络协议 安全
【Java】(10)进程与线程的关系、Tread类;讲解基本线程安全、网络编程内容;JSON序列化与反序列化
几乎所有的操作系统都支持进程的概念,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位一般而言,进程包含如下三个特征。独立性动态性并发性。
569 1
|
11月前
|
JSON 网络协议 安全
【Java基础】(1)进程与线程的关系、Tread类;讲解基本线程安全、网络编程内容;JSON序列化与反序列化
几乎所有的操作系统都支持进程的概念,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位一般而言,进程包含如下三个特征。独立性动态性并发性。
497 1
|
数据采集 存储 弹性计算
高并发Java爬虫的瓶颈分析与动态线程优化方案
高并发Java爬虫的瓶颈分析与动态线程优化方案
Java 数据库 Spring
515 0
|
算法 Java
Java多线程编程:实现线程间数据共享机制
以上就是Java中几种主要处理多线程序列化资源以及协调各自独立运行但需相互配合以完成任务threads 的技术手段与策略。正确应用上述技术将大大增强你程序稳定性与效率同时也降低bug出现率因此深刻理解每项技术背后理论至关重要.
678 16
|
算法 安全 Java
Java 性能优化:35个小细节,让你提升Java代码运行的效率
  代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。   代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨;但是如果有足够的时间开发、维护代码,这时候就必须考虑每个可以优化的细节了,一个一个细小的优化点累积起来,对于代码的运行效率绝对是有提升的。
474 0
|
机器学习/深度学习 算法 Java
11月27日云栖精选夜读 | Java性能优化的50个细节
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。 1. 尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问; 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的; 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
3245 0
|
Java 程序员 Android开发
10月31日云栖精选夜读 | Java性能优化的50个细节(珍藏版)
在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。 1. 尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: 第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问; 第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的; 第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
3252 0