胜利大逃亡---三维数组的广搜

简介: 胜利大逃亡---三维数组的广搜

题目:

 Ignatius被魔王抓走了,有一天魔王出差去了,这可是Ignatius逃亡的好机会.

魔王住在一个城堡里,城堡是一个A*B*C的立方体,可以被表示成A个B*C的矩阵,刚开始Ignatius被关在(0,0,0)
的位置,离开城堡的门在(A-1,B-1,C-1)的位置,现在知道魔王将在T分钟后回到城堡,Ignatius每分钟能从一个
坐标走到相邻的六个坐标中的其中一个.现在给你城堡的地图,请你计算出Ignatius能否在魔王回来前离开城堡
(只要走到出口就算离开城堡,如果走到出口的时候魔王刚好回来也算逃亡成功),如果可以请输出需要多少分钟
才能离开,如果不能则输出-1.

Input

输入数据的第一行是一个正整数K,表明测试数据的数量.每组测试数据的第一行是四个正整数A,B,C和T(1<=A,B,C<=50,1<=T<=1000),它们分别代表城堡的大小和魔王回来的时间.然后是A块输入数据(先是第0块,然后是第1块,第2块…),每块输入数据有B行,每行有C个正整数,代表迷宫的布局,其中0代表路,1代

表墙.(如果对输入描述不清楚,可以参考Sample Input中的迷宫描述,它表示的就是上图中的迷宫)

特别注意:本题的测试数据非常大,请使用scanf输入,我不能保证使用cin能不超时.在本OJ上请使用Visual 
C++ 提交.

Output

对于每组测试数据,如果Ignatius能够在魔王回来前离开城堡,那么请输出他最少需要多少分钟,否则输出-1.

Sample Input

1
3 3 4 20
0 1 1 1
0 0 1 1
0 1 1 1
1 1 1 1
1 0 0 1
0 1 1 1
0 0 0 0
0 1 1 0
0 1 1 0

Sample Output

11

解题思路: 这题如果深搜就需要太多的限制条件,所以我利用广搜比较方便,不过这个题也有许多陷阱,如到达的门口是不通的还有就是到达不到等条件。

利用三维数组跟二维差不多,就是原来走四个方向现在需要六个方向,定义的时候多加一个z坐标就行了。

. 话不多说看看代码就行了:

#include<stdio.h>
struct note
{
  int x;
  int y;
  int z;
  int s;
};
int main()
{
  struct note que[2051];
  int N;
  scanf("%d",&N);
  while(N--)
  {
    int a[51][51][51]={0},book[51][51][51]={0};
    int next[6][3]={{0,0,1},{0,1,0},{0,0,-1},{0,-1,0},{1,0,0},{-1,0,0}};
    int head,tail;
    int i,j,k,n,m,stx,sty,stz,p,q,tx,ty,tz,flag,l,sum,t,count;
    scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);
    scanf("%d",&sum);
    for(i=0;i<n;i++)
      for(j=0;j<m;j++)
        for(l=0;l<t;l++)
          scanf("%d",&a[i][j][l]);
    head=1;
    tail=1; 
    que[tail].x=0;
    que[tail].y=0;
    que[tail].z=0;
    que[tail].s=0;
    tail++;
    book[0][0][0]=1;
    flag=0;
    count=0;
    while(head<tail)
    {
      if(a[n-1][m-1][t-1]==1)
      {
        count=1;
        break;
      }
      for(k=0;k<=5;k++)
      {
        tx=que[head].x+next[k][0];
        ty=que[head].y+next[k][1];
        tz=que[head].z+next[k][2];
        if(tx<0||tx>n-1||ty<0||ty>m-1||tz<0||tz>t-1)
          continue;
        if(a[tx][ty][tz]==0&&book[tx][ty][tz]==0)
        {
          book[tx][ty][tz]=1;
          que[tail].x=tx;
          que[tail].y=ty;
          que[tail].z=tz;
          que[tail].s=que[head].s+1;
          tail++;
        }
        if(tx==n-1&&ty==m-1&&tz==t-1)
        {
          flag=1;
          break;
        }
      }
      if(flag==1)
        break;
      head++;
    }
    if(que[tail-1].s>sum||count==1||flag==0) 
      printf("-1\n"); 
    else
      printf("%d\n",que[tail-1].s); 
  }
  return 0;
}

.第一次写广搜,感觉收获不错,哈哈

相关文章
|
6月前
|
存储 算法 C++
第 284 场周赛(C++ | 枚举 | 分类讨论 | 最短路 | 建反图)
【4月更文挑战第1天】- [LeetCode 6031](https://leetcode-cn.com/problems/find-all-k-distant-indices-in-an-array/):给定数组 `nums`、键值 `key` 和距离 `k`,找到所有与键值相等且与任意下标距离不超过 `k` 的下标,返回升序排序的列表。找到最小权重。
44 0
|
6月前
|
Go C++ 算法
C/C++每日一练(20230404) 旋转排序数组最小值、石头剪刀布、三数之和
C/C++每日一练(20230404) 旋转排序数组最小值、石头剪刀布、三数之和
42 0
C/C++每日一练(20230404) 旋转排序数组最小值、石头剪刀布、三数之和
|
6月前
|
Java
每日一题《剑指offer》数组篇之顺时针打印矩阵
每日一题《剑指offer》数组篇之顺时针打印矩阵
57 0
每日一题《剑指offer》数组篇之顺时针打印矩阵
|
6月前
【每日一题Day126】LC1140石子游戏Ⅱ | 博弈dp 记忆化搜索
【每日一题Day126】LC1140石子游戏Ⅱ | 博弈dp 记忆化搜索
49 0
|
机器学习/深度学习 定位技术
【每日一题Day109】LC1210穿过迷宫的最少移动次数 | BFS+dp
思路:使用BFS搜索,队列中存放三元组[蛇尾的横轴坐标x,蛇尾的纵轴坐标y,蛇的状态],当蛇为水平时,状态为0;当蛇为竖直时,状态为1
130 1
【每日一题Day109】LC1210穿过迷宫的最少移动次数 | BFS+dp
剑指offer_递归与循环---扑克牌顺子
剑指offer_递归与循环---扑克牌顺子
50 0
剑指offer_数组---顺时针打印矩阵
剑指offer_数组---顺时针打印矩阵
48 0
LeetCode 1812. 判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色
给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
123 0
【每日一题Day50】LC1812判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色 | 找规律
【每日一题Day50】LC1812判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色 | 找规律
78 0