说明
本程序是在 项目: https://github.com/pzibang/tinytetris
上修改得到的。
- Linux版本
在原基础上添加了注释 - windwos 版本
在原基础上做了部分修改
Linux 版本
#include <ctime> #include <curses.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int x = 431424, // 方块x轴坐标 y = 598356, // 方块y轴坐标 r = 427089, // 某一种方块的具体那种形式 ( 同一个类别的方块可以经过旋转) px = 247872, // 记录上一次的x 信息 py = 799248, // 记录上一次的y 信息 pr, // 记录上一次的r 信息 c = 348480, // 中间变量 p = 615696, // 记录方块的类别, 也记录了每种方块的颜色信息 tick, // 控制帧率 控制下落的速度 board[20][10],// 整个地图(画面) 有无方块、方块的颜色信息 //{h-1,w-1}{x0,y0}{x1,y1}{x2,y2}{x3,y3} (two bits each) block[7][4] = { {x, y, x, y}, // 打表 总共有7种类别的方块 每种类别可以经过旋转 {r, p, r, p}, // 每种方块 由四个子块组成 {c, c, c, c}, // 宽度-1 宽度-1, 高度-1 , 四个子方块的相对位置 {599636, 431376, 598336, 432192}, // 每个数字 仅仅低22位有效 {411985, 610832, 415808, 595540}, {px, py, px, py}, {614928, 399424, 615744, 428369}}, score = 0; //得分 /***************************** @param x 某种类型方块的具体形式 @param y 要取的两位为y+1 和 y+2 return int 某两位的值 说明: p决定是那种方块 ******************************/ int NUM(int x, int y) { return 3 & block[p][x] >> y; } /******************************* @func: 产生一个新的方块 *******************************/ void new_piece() { y = py = 0; // 新的块的y是0 p = rand() % 7; // 块的类别是7种的随机一种 r = pr = rand() % 4; // 旋转类型也是四种的随机一种 x = px = rand() % (10 - NUM(r, 16)); // 17,18位 x坐标是屏幕宽度-块的宽度之间的随机数 } /***************************** @func遍历 board 数组,在相应的位置画出对应颜色的块 *****************************/ void frame() { for (int i = 0; i < 20; i++) { move(1 + i, 1); // 到新的一行 for (int j = 0; j < 10; j++) { board[i][j] && attron(262176 | board[i][j] << 8); // 如果board[i][j]非0 则进行后面的语句 // board[i][j] << 8 等价于 COLOR_PAIR(board[i][j]) // 262176实际上应为 262144 为 A_REVERSE 将前景色和背景色对换 printw(" "); // 上一句设置输出的颜色属性,下一句关闭设置的的颜色,为下次绘制做准备 attroff(262176 | board[i][j] << 8); } } move(21, 1); printw("Score: %d", score); refresh(); } // set the value fo the board for a particular (x,y,r) piece /****************************** @func: 给board数组(地图) 赋值, 在地图上表示出某个方块的位置信息 @param x 要绘制的x坐标 @param y 要绘制的y坐标 @param r 旋转的类型 @param v 具体的值, 非0 表示方块的颜色信息 0 表示擦除这个方块 ******************************/ void set_piece(int x, int y, int r, int v) { for (int i = 0; i < 8; i += 2) { // 每个数据由2位表示,所以步进为2 board[NUM(r, i * 2) + y][NUM(r, (i * 2) + 2) + x] = v; } } /******************************** @func: 擦除旧的方块在新的位置绘制 ********************************/ int update_piece() { set_piece(px, py, pr, 0); // 擦除原位置,在判断是否能够放下的时候要把自己影响消除,置0 set_piece(px = x, py = y, pr = r, p + 1);// 块的类别加1为颜色信息, x,y为当前的新位置 } /******************************** @func: 判断一行是否已经满了, 如果满了清除满的行,并得分 ********************************/ void remove_line() { for (int row = y; row <= y + NUM(r, 18); row++) { // 遍历的范围会当前方块的顶部到底部 c = 1; for (int i = 0; i < 10; i++) { // 遍历一行 c *= board[row][i]; } if (!c) { // 为 0 表示一行中出现了0,没有满 continue; } for (int i = row - 1; i > 0; i--) { memcpy(&board[i + 1][0], &board[i][0], 40); //如果满了,就将 上一行,依次向下一行移 } memset(&board[0][0], 0, 10); //将最顶行清空 score++; // 得分 } } /********************************* @func: 判断将方块放置在x,y位置是否会冲突 *********************************/ int check_hit(int x, int y, int r) { if (y + NUM(r, 18) > 19) { // 方块的底部已经超出了屏幕 return 1; } set_piece(px, py, pr, 0);// 清空当前方块,清除自己的影响 c = 0; for (int i = 0; i < 8; i += 2) { board[y + NUM(r, i * 2)][x + NUM(r, (i * 2) + 2)] && c++; // 判断本方块要放置的四个位置 是否已经有了别的方块 } set_piece(px, py, pr, p + 1);// 在原位置重新放置 return c; // 如果c == 0 表示可以放置 } /********************************* func: 控制方块下落的速度 *********************************/ int do_tick() { if (++tick > 30) { tick = 0; if (check_hit(x, y + 1, r)) { // 不能放置到下一行 if (!y) { // y == 0 游戏结束 return 0; } remove_line(); // 判断是否已经满了 new_piece(); // 在开头创建新的块 } else { // 可以放置到下一行 y++; update_piece(); } } return 1; } /******************************** @func: 游戏主循环, wasd 按键处理 w: 旋转 ********************************/ void runloop() { while (do_tick()){ usleep(10000); if ((c = getch()) == 'a' && x > 0 && !check_hit(x - 1, y, r)) { // 左 x--; } if (c == 'd' && x + NUM(r, 16) < 9 && !check_hit(x + 1, y, r)) { // 右 x++; } if (c == 's') { while (!check_hit(x, y + 1, r)) { // 向下没有冲突就一直向下 y++; update_piece(); } remove_line(); new_piece(); } if (c == 'w') { ++r %= 4; // 旋转 while (x + NUM(r, 16) > 9) { // 横坐标超出了边界 x--; } if (check_hit(x, y, r)) { // 如果变型后发生了碰撞,则不能变形,x还是原来的x, r还是原来的r x = px; r = pr; } } if (c == 'q') { return; } update_piece(); frame(); } } /******************* @func main function 初始化 *******************/ int main() { srand(time(0)); // 初始化随机数种子 initscr(); // 进入 curses模式 start_color(); // 初始化颜色 // 方块的类别就代表它们的颜色信息 for (int i = 1; i < 8; i++) { init_pair(i, i, 0); // 设置颜色对,共7个 } new_piece(); resizeterm(22, 22); // 设置窗口大小 noecho(); // 不回显 timeout(0); curs_set(0); // 不显示光标 box(stdscr, 0, 0); // 绘制边界 runloop(); endwin(); // 退出curses模式 }
Window 版本
#include <time.h> #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <conio.h> int x = 431424, // 方块x轴坐标 y = 598356, // 方块y轴坐标 r = 427089, // 某一种方块的具体那种形式 ( 同一个类别的方块可以经过旋转) px = 247872, // 记录上一次的x 信息 py = 799248, // 记录上一次的y 信息 pr, // 记录上一次的r 信息 c = 348480, // 中间变量 p = 615696, // 记录方块的类别, 也记录了每种方块的颜色信息 tick, // 控制帧率 控制下落的速度 board[20][10],// 整个地图(画面) 有无方块、方块的颜色信息 //{h-1,w-1}{x0,y0}{x1,y1}{x2,y2}{x3,y3} (two bits each) block[7][4] = { {x, y, x, y}, // 打表 总共有7种类别的方块 每种类别可以经过旋转 {r, p, r, p}, // 每种方块 由四个子块组成 {c, c, c, c}, // 宽度-1 宽度-1, 高度-1 , 四个子方块的相对位置 {599636, 431376, 598336, 432192}, // 每个数字 仅仅低22位有效 {411985, 610832, 415808, 595540}, {px, py, px, py}, {614928, 399424, 615744, 428369}}, score = 0; //得分 /* 黑色 0 深蓝 1 深绿 2 深蓝绿 3 深红 4 紫 5 暗绿 6 白 7 灰 8 亮蓝 9 亮绿 10 亮蓝绿 11 红12 粉 13 黄 14 亮白 15 */ /**************************** @func 设置控制台输出的颜色 @param bk 背景色 @param fg 前景色 如果 bk == 0 and fg == 0 则为颜色恢复 ****************************/ int setcolor(int bk, int fg) { if(bk+fg == 0){ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); }else{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),(bk&0x0f)<<4+(fg&0x0f)); } return 1; } void close_cur(){ HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得输出句柄 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible=false;//隐藏控制台光标 SetConsoleCursorInfo(handle,&CursorInfo);//设置控制台光标状态 } /**************** @func: 设置光标的位置 @param y @param x ****************/ void move(int y,int x) { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } /******************* @func: 绘制边界 *******************/ void border(){ int i=0; move(0,0); for(i = 1 ;i<22;i++) printf("-"); move(21,0); for(i = 1 ;i<22;i++) printf("-"); for(i =0;i<22;i++){ move(i,0); printf("|"); move(i,21); printf("|"); } } /***************************** @param x 某种类型方块的具体形式 @param y 要取的两位为y+1 和 y+2 return int 某两位的值 说明: p决定是那种方块 ******************************/ int NUM(int x, int y) { return 3 & block[p][x] >> y; } /******************************* @func: 产生一个新的方块 *******************************/ void new_piece() { y = py = 0; // 新的块的y是0 p = rand() % 7; // 块的类别是7种的随机一种 r = pr = rand() % 4; // 旋转类型也是四种的随机一种 x = px = rand() % (10 - NUM(r, 16)); // 17,18位 x坐标是屏幕宽度-块的宽度之间的随机数 } /***************************** @func遍历 board 数组,在相应的位置画出对应颜色的块 *****************************/ void frame() { for (int i = 0; i < 20; i++) { move(1 + i, 1); // 到新的一行 for (int j = 0; j < 10; j++) { if(board[i][j]){ // 如果board[i][j]非0 则进行后面的语句 setcolor(board[i][j],0); printf(" "); }else{ setcolor(0,0); printf(" "); } } } move(22, 1); setcolor(0,0); printf("Score: %d", score); } /****************************** @func: 给board数组(地图) 赋值, 在地图上表示出某个方块的位置信息 @param x 要绘制的x坐标 @param y 要绘制的y坐标 @param r 旋转的类型 @param v 具体的值, 非0 表示方块的颜色信息 0 表示擦除这个方块 ******************************/ void set_piece(int x, int y, int r, int v) { for (int i = 0; i < 8; i += 2) { // 每个数据由2位表示,所以步进为2 board[NUM(r, i * 2) + y][NUM(r, (i * 2) + 2) + x] = v; } } /******************************** @func: 擦除旧的方块在新的位置绘制 ********************************/ int update_piece() { set_piece(px, py, pr, 0); // 擦除原位置,在判断是否能够放下的时候要把自己影响消除,置0 set_piece(px = x, py = y, pr = r, p + 1);// 块的类别加1为颜色信息, x,y为当前的新位置 } /******************************** @func: 判断一行是否已经满了, 如果满了清除满的行,并得分 ********************************/ void remove_line() { for (int row = y; row <= y + NUM(r, 18); row++) { // 遍历的范围会当前方块的顶部到底部 c = 1; for (int i = 0; i < 10; i++) { // 遍历一行 c *= board[row][i]; } if (!c) { // 为 0 表示一行中出现了0,没有满 continue; } for (int i = row - 1; i > 0; i--) { memcpy(&board[i + 1][0], &board[i][0], 40); //如果满了,就将 上一行,依次向下一行移 } memset(&board[0][0], 0, 10); //将最顶行清空 score++; // 得分 } } /********************************* @func: 判断将方块放置在x,y位置是否会冲突 *********************************/ int check_hit(int x, int y, int r) { if (y + NUM(r, 18) > 19) { // 方块的底部已经超出了屏幕 return 1; } set_piece(px, py, pr, 0);// 清空当前方块,清除自己的影响 c = 0; for (int i = 0; i < 8; i += 2) { board[y + NUM(r, i * 2)][x + NUM(r, (i * 2) + 2)] && c++; // 判断本方块要放置的四个位置 是否已经有了别的方块 } set_piece(px, py, pr, p + 1);// 在原位置重新放置 return c; // 如果c == 0 表示可以放置 } /********************************* func: 控制方块下落的速度 *********************************/ int do_tick() { if (++tick > 30) { Sleep(10); tick = 0; if (check_hit(x, y + 1, r)) { // 不能放置到下一行 if (!y) { // y == 0 游戏结束 return 0; } remove_line(); // 判断是否已经满了 new_piece(); // 在开头创建新的块 } else { // 可以放置到下一行 y++; update_piece(); } } return 1; } /******************************** @func: 游戏主循环, wasd 按键处理 w: 旋转 ********************************/ void runloop() { while (do_tick()){ if(kbhit()){ if ((c = getch()) == 'a' && x > 0 && !check_hit(x - 1, y, r)) { // 左 x--; } if (c == 'd' && x + NUM(r, 16) < 9 && !check_hit(x + 1, y, r)) { // 右 x++; } if (c == 's') { while (!check_hit(x, y + 1, r)) { // 向下没有冲突就一直向下 y++; update_piece(); } remove_line(); new_piece(); } if (c == 'w') { ++r %= 4; // 旋转 while (x + NUM(r, 16) > 9) { // 横坐标超出了边界 x--; } if (check_hit(x, y, r)) { // 如果变型后发生了碰撞,则不能变形,x还是原来的x, r还是原来的r x = px; r = pr; } } if (c == 'q') { return; } } update_piece(); frame(); } } /******************* @func main function 初始化 *******************/ int main() { srand(time(0)); // 初始化随机数种子 SetConsoleTitle("Tetris"); border(); new_piece(); close_cur(); // 关闭光标 runloop(); return 0; }